Реальный опыт работы в 3D визуализатора в архитектурных студиях в Италии
Реальный опыт работы в 3D визуализатора в архитектурных студиях в Италии. Я работаю в итальянских студиях уже 6 лет. За это время я сменил два места работы, но ощущение — будто ходил по кругу. Когда-то я прочитал слова Энцо Мари о креативных людях. Он говорил примерно так: "Креативность стала модным словом, но в итоге ничего не производится — только ерунда."
Тогда эти слова задели меня сильнее, чем я ожидал. И я впервые честно задал себе вопрос: А я действительно делаю что-то стоящее? Или мы просто производим визуальный шум, который никому не нужен? Пересмотр 5 лет работы. Я пересмотрел все свои работы за последние 5 лет и понял одну неприятную вещь: Работ, которые действительно не стыдно выложить в портфолио, — единицы. И даже их, если быть честным, нужно брать и переделывать.
При этом: на каждый интерьер уходят недели десятки правок бесконечные обсуждения a результат — посредственный дизайн, который не цепляет не запоминается не вызывает эмоций.
Возникает логичный вопрос: Зачем тратить столько времени на работу, которая не приносит плодов? Где на самом деле проблема? Со временем я понял важную вещь: проблема не в качестве моих рендеров.
Технически я умею делать хорошо. Свет, материалы, композиция — всё это можно прокачать. Проблема — в другом: в качестве дизайна, который я визуализирую и в качестве коммуникации идей. Коммуникация через слова не работает. В студиях идеи передаются словами: «давай что-то более тёплое» «хочется современно, но уютно». «не слишком минимализм».
Но визуализация не работает со словами. Она работает сообразами. Для хорошей работы нужны: 1–3 сильных визуальных референса, а не 100 картинок с разным дизайном, мудборд коллаж, чётко сформулированное визуальное направление Но именно это постоянно игнорируется или«забывается». Хотя это — основа коммуникации. Визуализатор и дизайнер должны общаться визуальными референсами. Слова не имеют смысла.
На самом деле визуализатор — ключевая фигура в студии. Именно он: собирает идею в цельный образ показывает, как проект будет восприниматься, превращает абстракцию в реальность. Ценность этой роли очень высокая. Но по факту — её почти нигде не ценят. Это видно: по зарплате по отношению, по условиям работы. Ты работаешь как ИП (freelance), но тебя считают наёмным сотрудником: устанавливают жёсткие временные рамки, контролируют процесс, ожидают полной вовлечённости.
Без соответствующей ответственности со стороны студии. К чему я пришёл. Я начал осознанно развивать насмотренность. Не просто смотреть картинки, анализировать дизайн: почему это работает, почему это запоминается, почему хочется вернуться к изображению и понял главное: Качественный рендер не спасёт плохой дизайн. Но хороший дизайн даже в простом рендере будет работать.
Этот блог — попытка разобраться: зачем я делаю то, что делаю куда уходит моё время и как не потерять себя, работая в системе, где результат часто никому не нужен. «Мне просто интересно, как это у других?» Как вы добиваетесь крутых визуализаций? Может я ошибаюсь? Спасибо!
Мой сайт: https://www.alehkryvulia.com/