Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
На пути к CG Grooming. Моя история. 10 серия - 2018 - Grooming/Lookdev for Cyan Eyed(2021)
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к CG Grooming. Моя история. 10 серия - 2018 - Grooming/Lookdev for Cyan Eyed(2021)

Мысли Интересное из сети Autodesk 3ds Max
В 2018 году - мне выпала просто невероятная возможность! Райан Гробинс, тогда еще CG-супервайзер в ScanlineVFX, работавший над такими блокбастерами, как "Люди Икс: Тёмный Феникс" и...
Композиция и Комбинаторика вещей (Кинеограф)
Александр Филиппов (Wegaboy)

Композиция и Комбинаторика вещей (Кинеограф)

Урок Дизайн Мысли
Это 2-я часть видео из серии «Композиция Кинокадра». Она посвящена такому принципу, как «Композиция вещей». Как создавать новые вещи на основе комбинаторики с конкретными примерами из жизни...
Почему классическое онлайн образование не эффективно: инсайты от Игоря Дятлова
Retry School

Почему классическое онлайн образование не эффективно: инсайты от Игоря Дятлова

Блог компании Мысли
Игорь Дятлов — 3D-художник, продюсер и преподаватель, который участвовал в создании культовых игровых проектов вроде World of Tanks, War Thunder, Quake Champions и др.
Композиция кинокадра (Формула Красоты)
Александр Филиппов (Wegaboy)

Композиция кинокадра (Формула Красоты)

Мысли Урок Other
В этой лекции я рассказываю о том, как я лично создаю композиции своих кинокадров и сцен, опираясь на тот подход, который приоткрыл несколько лет назад.
Что поможет 3D-художнику найти первую работу в геймдеве? ТОП-10 рекомендаций от лидов и HR игровых студий
White GameDev Academy

Что поможет 3D-художнику найти первую работу в геймдеве? ТОП-10 рекомендаций от лидов и HR игровых студий

Мысли Урок 3d soft
Полезные советы на фоне выполнения новой работы для портфолио.
Human Time "Цена совершенства". Иллюстрации.
Alexey Virus

Human Time "Цена совершенства". Иллюстрации.

Мысли Making of
Заметка о процессе создания иллюстраций к оформлению альбома. Личный опыт.
Секс, стерильность и пустота: почему индустрия боится настоящей привлекательности в играх
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Секс, стерильность и пустота: почему индустрия боится настоящей привлекательности в играх

Интересное из сети Мысли Разное
Историческая эволюция: от гиперсексуальности к стерильности. Чтобы понять, как индустрия дошла до нынешних крайностей, взглянем на исторические фазы образов в играх.
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 8 - 2017 - Переосмысление Emily в Corona Renderer
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 8 - 2017 - Переосмысление Emily в Corona Renderer

Autodesk 3ds Max Corona Мысли
Снова 2017 год и мой эксперимент с Эмили - когда впервые тестировал шейдеры Corona 1.7! ✨ Рассказываю, почему я теперь смотрю на эту работу и вижу в ней только недостатки. 😉 Читайте всю историю! 👇
Зуммеры уже под контролем CGI и ИИ?😱
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Зуммеры уже под контролем CGI и ИИ?😱

Мысли
Как CGI управляет зуммерами? 😱 Мы живем в эпоху, когда компьютерная графика, нейросети и социальные сети полностью меняют наше восприятие реальности.
Эстетика аниме и манги 90х ч.1
Артём Маракушин (IronShin)

Эстетика аниме и манги 90х ч.1

Хобби Мысли
Погружаюсь в мир анимации и комиксов из Японии конца 20 века.
Мы за всё хорошее, но до первого поворота
MrLexxoR

Мы за всё хорошее, но до первого поворота

Мысли Разное
Когда хочешь правды и справедливости, но у тебя своё понимание этих слов. Давненько не писал в блог, но нашёлся таки один забавный повод - все, кто любит скандалы-интриги-расследования, велком.
Разбор ошибки Blender has stopped working / Разбор похожих ошибок / Как защитить свои файлы от утери
Даниил Липин (lipa_l1)

Разбор ошибки Blender has stopped working / Разбор похожих ошибок / Как защитить свои файлы от утери

Мысли 3d soft Blender
В статье даны решения распространенных ошибок и советы по их предотвращению. Материал полезен для быстрого доступа в случае проблем. Сохраняем и рассказываем друзьям.
Почему пустые комнаты в играх пугают БОЛЬШЕ чем монстры?
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Почему пустые комнаты в играх пугают БОЛЬШЕ чем монстры?

Мысли
В видео делюсь мыслями о том, почему пустые комнаты в играх могут вызывать чувство одиночества. Мы обсудим, как атмосфера и отсутствие действия создают ощущение тревоги, делая игру более современной.
Ты тоже замечал эти жуткие глаза в играх?
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Ты тоже замечал эти жуткие глаза в играх?

Мысли
В этом видео я расскажу вам о странных ощущениях, когда смотришь в глаза персонажей в играх. Чувствуешь, что они не живые, будто смотрят сквозь тебя. Обсудим, почему так происходит в современной графи
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 6 - 2017 - Проект MBC с IXOR VFX | Нельзя говорить "нет"?
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 6 - 2017 - Проект MBC с IXOR VFX | Нельзя говорить "нет"?

Мысли Интересное из сети Autodesk 3ds Max
Вспоминаю 2017 год и свой первый большой проект с IXOR VFX. Я хотел отказаться, потому что не было опыта, но клиент поверил в меня! 🤯
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 5 - 2017 - Ежик и магия первого фура!
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 5 - 2017 - Ежик и магия первого фура!

Мысли Интересное из сети Autodesk 3ds Max
Народ, привет! Продолжаю делиться своей историей. Сегодня расскажу про моего любимого персонажа и животного - ежика! 🦔 У меня с ним связано очень много интересных историй...
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 3 - 2017 - ShiDo и магия первого фура в Maya!
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 3 - 2017 - ShiDo и магия первого фура в Maya!

Интересное из сети Мысли Arnold
Привет всем! Продолжаю делиться своей историей. Сегодня перенесемся в 2017 год, когда я взялся за огромный и очень важный для меня проект под названием "Лесник и его Друзья".
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 2 - 2016 - Вторая прическа в Ornatrix и философия фокуса!
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 2 - 2016 - Вторая прическа в Ornatrix и философия фокуса!

Интересное из сети Мысли
Вспоминаю 2016 год и свой второй 3D-проект — те самые "изысканные кудри" в Ornatrix. ✨ И почему я тогда понял, насколько важен фокус для настоящего мастера! 🤯
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 1 - 2016 год: Первый "hair" в Ornatrix и дикий старт! 🤯
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 1 - 2016 год: Первый "hair" в Ornatrix и дикий старт! 🤯

Интересное из сети Мысли
Начинаю рассказывать свою историю 3D grooming пути. Это первый эпизод с первой работой.
Хорошо анимировать танец - значит уметь всё
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Хорошо анимировать танец - значит уметь всё

Мысли Making of Разное
Зачем вообще говорить о танце в анимации? Недавно я получил письмо от одной компании с вопросом: «Вы специализируетесь только на танцующих фигурах или можете делать что-то ещё?».