Как 3d-художнику делать своё портфолио уникальным?
Путь новичка в 3d — смотреть туториалы, курсы и видео с ютуба и повторять. Но повторять всегда не хочется. Потому что получится лишь сделать копии работ, которые уже лежат в тысячах других портфолио.
Следующий уровень: повторить чью-то крутую работу, сославшись на референс. Однако, каждый художник всегда мечтает сделать что-то свое уникальное. И как к этому прийти, если на старте толком нет ни навыков, ни уверенности, ни опыта заканчивать работы?
Получается дилема: у большинства начинающих 3д-художников есть типовые, легко узнаваемые, работы по туториалам, куча идей и папка с черновиками проектов.
Поговорили с Николаем Жерлициным - 3d-художником, учеником курса STUDIO-READY 3D ARTIST, который отлично разобрался в фишках созданной нами обучающей среды и создает для своего портфолио уникальные работы.
— Круто, что ты решил сделать свой дизайн мебели, а не повторять один в один концепт из урока. С чего началась идея: рефы/мудборд/скетчи или сразу начал 3D-блокинг?
— Перебрал сотни различных вариантов просто в поисковике, был на страницах магазинов мебели, проштудировал Pinterest, долго мучил нейросети. По уроку мебельный сет состоит из 3-х элементов: шкаф, стол, стул, первым на очереди был стул, как самое простое. Накидал пару вариантов, обсудили с Ильёй ментором на еженедельном созвоне, договорились, что буду дорабатывать дальше. Поскольку я больше склонен к стилистике капитальных, массивных, добротных объектов, хотелось что-то соответствующее. Так мне часто попадался вариант округлой формы шкафа, и я решил остановиться на нём. В голове уже примерно представил и соответствующий по стилистике стол, и стул. Но в процессе блокинга, пришла идея, чтобы объединить в одно стол и шкаф. Накидал первичный блокинг, показал Илье ментору, согласовали некоторые детали, и работа закипела).
Работа Николая по уроку курса 🔽
Работа из урока курса 🔽
— За сколько времени получилось сделать этот проект?
— Сложно сказать сколько фактически заняло время работы над проектом. Начал подбор идей в середине октября, а в начале декабря получил финальный результат) Может для кого-то это слишком долго, но учитывая занятость на основном месте работы, когда иногда не оставалось времени на проект, вполне нормально).
Furniture set wireframe 🔽
— Ты отлично поработал с текстурами, что было самое сложное? Или запоминающееся? Как ты добивался реалистичности текстуры дерева?
— Самое сложно для меня на данный момент – передать то, как видится результат в голове. Генераторы отрабатывают не так, цвет недостаточно насыщен или наоборот перебор, постоянно ищешь то, что хоть примерно должно соответствовать твоей задумке. Одна из самых жарких стадий экспериментов и поисков) Но всё же для получения реалистичной текстуры дерева, без референсов и, конечно, активной помощи Ильи не обошлось).
Furniture set Blender 🔽
— Какие были проблемы на стадии запечки? Как их решал?
— Поскольку шкаф получился объемным, множество мелких деталей, приходилось не однократно скакать из мармосета в блендер и обратно) что-то подправлять, что-то переразворачивать, но в конечном итоге я добился того результата, к которому стремился).
— В этом проекте ты хотел провести эксперимент с запечкой деталей. Какой вариант ты в итоге выбрал и к какому выводу пришел?
— Да, были мысли, как альтернативный вариант методам, продемонстрированным в уроках, детализацию узоров проделать в zbrush, но поскольку я давно не работал в нём, необходимо было затратить больше времени на проект, многое вспоминать и искать. Но результатом я остался не доволен, по этой причине сделал всё в Substance. Как оказалась, данный вариант на тот момент, для меня был более лёгким и менее затратным по времени. В процессе пришёл к выводу, что подобного рода детали предпочтительнее отбивать текстурами, чем вручную выскульпчивать. Хотя во много всё зависит от умений или предпочтений).
Furniture set Blender Checker 🔽
— Было ли что-то новое, что ты узнал для себя из этого урока? Что из урока помогло больше всего?
— Очень помогло, и я об этом не знал, о способах запечки, о которых Илья рассказывал в уроках, когда запекается множество объектов одновременной и необходимо избавиться от лишних теней и дефектов запечки.
— Было ли что-то, что оказалось неожиданно простым, хотя ты думал, что будет сложно? И наоборот, был ли какой-то этап сложнее, чем ожидал?
— Самым сложным был поиск идей. Столько всего пересмотрел. А вот стадия оптимизации lowpoly модели, оказалась на удивление простой, возможно из-за обилия плоских участков.
Furniture set UV 4K 🔽
— А вообще как давно ты начал развиваться в 3D? Как оцениваешь свой опыт?
— Начал проявлять интерес к 3д моделированию ещё в 21 году, но в силу обстоятельств это было не системно и большими перерывами, после которых необходимо было всё вспоминать. Я думаю, на уровень такого матёрого новичка я точно наработал, может начальный уровень мидла.
Albedo 4K 🔽
— Что для тебя лично стало самым ценным в формате обучения: разборы, конкретные правки, вопросы от ментора, поддержка группы?
— Самое ценное для меня – отношение в совокупности. Начиная от персональных разборов, до качественной и быстрой обратной связи, когда ответ на вопросы и фидбеки по любому этапу работы ты получаешь практически сразу, а не ждёшь несколько дней, пока до тебя дойдёт очередь.
Normal 4K 🔽
— Какой совет ты дашь 3d-художникам, которые хотят делать что-то интересное своё, но, чтобы эти работы не оказались в папке с незаконченными проектами?
— Для начала определиться с тем, зачем это нужно в первую очередь тебе? Способен ли ты на это? Какая будет польза от этого для тебя? Если заинтересованности нет, то и смысла заморачиваться этим тоже нет. Зачем впустую тратить время и силы на то, от чего нет практической пользы? Отработал по урокам, повторил в точности модели Ильи, записал себя в категорию: «Вот смотри, а этот тоже учился в White gamedev academy! Как догадался? Да у него ключ, с обложки одного из курсов».
А так выполнил работу по своей личной идее, закрепил полученные на занятиях умения и навыки, попробовал что-то не входившее в урок, расширил круг своих знаний, остался доволен финальным результатом и получил удовольствие от того, что теперь ты будешь отвечать не на вопрос по типу: «Ты тоже там учился?», а «Где ты так круто научился делать?» 👌