На пути к 3D Grooming. Моя история. 16 серия - 2018 - Джессика. Первая прическа
"Летящей походкой ты вышла..." - как там в песне? =)
Да, все еще 2018 год. Такое ощущение, что я в нем застрял, но нет. Просто очень много всего делал =)
В общем, Камилла мне надоела, и я решил создать новую куколку. И на этот раз не манекен, а полноценного персонажа в полный рост, со всем причитающимся.
Опыт у меня уже был еще со времен Харли Квинн, которую я делал в 2016 году. В этой истории я ее не показывал, но на ArtStation она есть в категории History =)
Хотелось сделать девушку, у которой будут разные прически. Типа аватара, как сейчас модно говорить. Да, прикиньте, мы занимались метавселенными кучу лет назад, а мир заговорил о них намного позже =)
Почему Джессика
Ее зовут Джессика. Почему так? Нравится мне это имя. Да и когда-то я фанател от Джессики Альбы: плакаты на всех стенах, куча фоток в папках и так далее =)
Лицо, правда, получилось не то, которое я хотел. Как ни старался. С лицом и одеждой я возился больше всего. Видимо, не хватало практики: все-таки больше времени я уделял грумингу, чем остальным частям персонажа.
А еще смотрю на нее сейчас и не понимаю, как мне мог нравиться такой макияж =) Немного перестарался. Хотя Джессика - девушка яркая, ей можно.
Выкройки и бабушка-швея
Я настолько заморочился, что даже шил ей одежду и учился понимать выкройки.
Модель я импортировал из Maya в Marvelous Designer и шил одежду уже там. Нашел выкройку в интернете, проконсультировался с бабушкой (она у меня бывшая швея), и все получилось =) Заготовки пресетов для параметров одежды брал с этого курса.
Бабушке, кстати, понравилось. Получилось так, как она себе и представляла =)
Риг и походка
Еще заморочился с ригом и прочими прелестями 3D, которые были для меня в диковинку. Хотя вру, я постоянно с этим экспериментировал и искал себя. Все на импровизации =)
Риг делал в Maya через Advanced Skeleton или какой-то другой плагин, уже точно не помню. Но что-то автоматическое точно. С нуля возиться с этим мне никогда не нравилось, я всегда искал плагины и упрощалки =)
Потом сделал анимацию перехода из T-pose в походку и приступил к грумингу.
Как я вплетал гиды в косы
Весь грум я делал в Ornatrix для Maya. Косы строил в Braid Maker, потом HairFromMeshStrips и конвертация в волосы. Ретопология в 3D-Coat, покраска и материалы в Substance Painter.
Но именно с этой прически я придумал интересный метод вплетения гидов в косы. Копируешь кривую, полученную в Braid Maker, рисуешь вплетение инструментом Draw Strands и соединяешь кривые через Attach. Так гораздо удобнее. Как-нибудь покажу в одном из уроков, как это делать.
Рендер делал в V-Ray Next для Maya. Тогда еще на CPU и на ферме ForRender. Мы с друзьями с ними сотрудничали: я считал у них много своих рендеров, показывал работу фермы на канале и делал тесты.
По времени я не считал, но работы тут было много =)
И напоследок вопрос, конечно же, больше к девушкам =) Хотите такую прическу? Нравится ее одежда?
А если к парням: вам нравятся девушки с такими прическами? =)
Понравился пост? Поставьте лайк, подпишитесь и поделитесь впечатлениями о работе в комментариях.
Soft: Maya, Ornatrix, V-Ray, Marvelous Designer, Substance 3D Painter, 3DCoat, Braid Maker
Больше рендеров ТУТ
ПРЕДЫДУЩИЕ ЭПИЗОДЫ
ЭПИЗОД 1
|
ЭПИЗОД 2
|
ЭПИЗОД 3
|
ЭПИЗОД 4
|
ЭПИЗОД 5
|
ЭПИЗОД 6
|
ЭПИЗОД 7 |
ЭПИЗОД 8 |
ЭПИЗОД 9 |
ЭПИЗОД 10 | ЭПИЗОД 11 | ЭПИЗОД 12 | ЭПИЗОД 13 | ЭПИЗОД 14 | ЭПИЗОД 15 |
___
КТО Я?
___
Привет, я Андрей Кривуля Чарли, 3d-грумер с 2016 года.
Новые работы можно посмотреть
здесь
С 2009 по 2016 год я занимался рендером окружения, интерьерами и многим другим. Посмотреть старые работы можно
здесь
Еще я веду Ламповый канал о разном - заходите, там уютно.
_ __
Благодарю за просмотр и желаю хорошего настроения
С Уважением
Андрей.
___
Предыдущие посты:
- От фотографии к 3D-груму: косы Уэнсдэй Аддамс в Ornatrix App
- Что делать, когда нет клиентов и кажется, что рынок переполнен
- Ветер и "подводные" волосы в Ornatrix Maya: симуляция Moov шаг за шагом
- Оптимизация груминга в Ornatrix: как не тратить ресурсы впустую
- Как работа находит меня? Делюсь опытом.
- Своя прическа для MetaHuman: Ornatrix App и Unreal Engine 5.8
- Почему для меня VR-скульптинг лучше, чем на планшете?
- Одна прическа на разных головах: Ornatrix App и кастомный MetaHuman
- Пак видео про Phygital Plus - экосистему разных нейросетей
- Клампинг в Ornatrix App: процедурные и ручные клампы. Часть 1
- Как я едва не выгорел, осваивая VR: уроки и выводы
- Немного тестов DLSS 5 и Ray Reconstruction 2
- Как обойти ограничение 255 CV в Ornatrix Maya для UE: Урок по дредам
отлично!