Render.ru
Поддержать
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
47Записей
15Следят
2Читает
190 KЗаходов
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming. Моя история. 16 серия - 2018 - Джессика. Первая прическа

Интересное из сети Разное Мысли

my_grooming_story_ep16_cover.jpg

"Летящей походкой ты вышла..." - как там в песне? =)

Да, все еще 2018 год. Такое ощущение, что я в нем застрял, но нет. Просто очень много всего делал =)

В общем, Камилла мне надоела, и я решил создать новую куколку. И на этот раз не манекен, а полноценного персонажа в полный рост, со всем причитающимся.

jessika_r-10.jpg

Опыт у меня уже был еще со времен Харли Квинн, которую я делал в 2016 году. В этой истории я ее не показывал, но на ArtStation она есть в категории History =)

Хотелось сделать девушку, у которой будут разные прически. Типа аватара, как сейчас модно говорить. Да, прикиньте, мы занимались метавселенными кучу лет назад, а мир заговорил о них намного позже =)

jessika_r-05.jpg

Почему Джессика

Ее зовут Джессика. Почему так? Нравится мне это имя. Да и когда-то я фанател от Джессики Альбы: плакаты на всех стенах, куча фоток в папках и так далее =)

Лицо, правда, получилось не то, которое я хотел. Как ни старался. С лицом и одеждой я возился больше всего. Видимо, не хватало практики: все-таки больше времени я уделял грумингу, чем остальным частям персонажа.

А еще смотрю на нее сейчас и не понимаю, как мне мог нравиться такой макияж =) Немного перестарался. Хотя Джессика - девушка яркая, ей можно.

jessika_r-08.jpg

jessika_r-07.jpg

Выкройки и бабушка-швея

Я настолько заморочился, что даже шил ей одежду и учился понимать выкройки.

Модель я импортировал из Maya в Marvelous Designer и шил одежду уже там. Нашел выкройку в интернете, проконсультировался с бабушкой (она у меня бывшая швея), и все получилось =) Заготовки пресетов для параметров одежды брал с этого курса.

Бабушке, кстати, понравилось. Получилось так, как она себе и представляла =)

jessika_marvelous.jpg

jessika_r-11.jpg

Риг и походка

Еще заморочился с ригом и прочими прелестями 3D, которые были для меня в диковинку. Хотя вру, я постоянно с этим экспериментировал и искал себя. Все на импровизации =)

Риг делал в Maya через Advanced Skeleton или какой-то другой плагин, уже точно не помню. Но что-то автоматическое точно. С нуля возиться с этим мне никогда не нравилось, я всегда искал плагины и упрощалки =)

Потом сделал анимацию перехода из T-pose в походку и приступил к грумингу.

jessika_r-12.jpg

jessika_r-13.jpg

Как я вплетал гиды в косы

Весь грум я делал в Ornatrix для Maya. Косы строил в Braid Maker, потом HairFromMeshStrips и конвертация в волосы. Ретопология в 3D-Coat, покраска и материалы в Substance Painter.

Но именно с этой прически я придумал интересный метод вплетения гидов в косы. Копируешь кривую, полученную в Braid Maker, рисуешь вплетение инструментом Draw Strands и соединяешь кривые через Attach. Так гораздо удобнее. Как-нибудь покажу в одном из уроков, как это делать.

jessika_r-01.jpg

jessika_r-02.jpg

Рендер делал в V-Ray Next для Maya. Тогда еще на CPU и на ферме ForRender. Мы с друзьями с ними сотрудничали: я считал у них много своих рендеров, показывал работу фермы на канале и делал тесты.

jessika_r-04.jpg

jessika_r-06.jpg

По времени я не считал, но работы тут было много =)

И напоследок вопрос, конечно же, больше к девушкам =) Хотите такую прическу? Нравится ее одежда?

А если к парням: вам нравятся девушки с такими прическами? =)

Понравился пост? Поставьте лайк, подпишитесь и поделитесь впечатлениями о работе в комментариях.

Soft: Maya, Ornatrix, V-Ray, Marvelous Designer, Substance 3D Painter, 3DCoat, Braid Maker
Больше рендеров ТУТ

jessika_r-00.jpg

jessika_r-03.jpg

jessika_r-09.jpg


ПРЕДЫДУЩИЕ ЭПИЗОДЫ

ЭПИЗОД 1  |  ЭПИЗОД 2  |  ЭПИЗОД 3  |  ЭПИЗОД 4  |  ЭПИЗОД 5  |  ЭПИЗОД 6  |  ЭПИЗОД 7 |  ЭПИЗОД 8 |  ЭПИЗОД 9 |  ЭПИЗОД 10 | ЭПИЗОД 11 | ЭПИЗОД 12 | ЭПИЗОД 13 | ЭПИЗОД 14 | ЭПИЗОД 15 |

___

КТО Я?

___

Привет, я Андрей Кривуля Чарли, 3d-грумер с 2016 года.

Новые работы можно посмотреть здесь

С 2009 по 2016 год я занимался рендером окружения, интерьерами и многим другим. Посмотреть старые работы можно здесь

Еще я веду Ламповый канал о разном - заходите, там уютно.

_ __

Благодарю за просмотр и желаю хорошего настроения
С Уважением
Андрей.

___

Предыдущие посты:

- От фотографии к 3D-груму: косы Уэнсдэй Аддамс в Ornatrix App

- Что делать, когда нет клиентов и кажется, что рынок переполнен

- Ветер и "подводные" волосы в Ornatrix Maya: симуляция Moov шаг за шагом

- Red Dead Redemption 2: Эталон красивых локаций и атмосферы на ПК (6 часов пролета камеры) #gamereferences

- Оптимизация груминга в Ornatrix: как не тратить ресурсы впустую

- Как работа находит меня? Делюсь опытом.

- Своя прическа для MetaHuman: Ornatrix App и Unreal Engine 5.8

- Почему для меня VR-скульптинг лучше, чем на планшете?

- Одна прическа на разных головах: Ornatrix App и кастомный MetaHuman

- Пак видео про Phygital Plus - экосистему разных нейросетей

- Клампинг в Ornatrix App: процедурные и ручные клампы. Часть 1

- Как я едва не выгорел, осваивая VR: уроки и выводы

- Немного тестов DLSS 5 и Ray Reconstruction 2

- Как обойти ограничение 255 CV в Ornatrix Maya для UE: Урок по дредам

721
Комментарии:1
по поступлению
1891
0
Paz
10.11.2026 14:58
Золотой спонсор

отлично!