На пути к 3D Grooming. Моя история. 14 серия - 2018 - Вторая прическа для Джозефа
Помните, в прошлой серии я обещал показать вторую прическу Джозефа? Держу слово =)
Только сначала одно признание. Я тогда так увлекся кудрями и бабушкой, что забыл о главном. Я ведь так и не рассказал, кто он такой.
Исправляюсь. Знакомьтесь, это Джозеф. Ему 30 лет. Он обожает спорт, бегает по джунглям голышом и ест бананы =)
Как Джозеф познакомился с Камиллой
Да, это тот самый парень Камиллы. А как они познакомились? О, это отдельная история.
Однажды рано утром Джозеф, как обычно, бежал по своим делам. Искал очередное банановое дерево. Голышом, конечно. Что? Ну вот такая у него тяжелая жизнь =)
Бананов в джунглях полно. Но Джозефу нужны особенные, с косточкой. А такие растут редко, и обычно их охраняют желтые драконы.
В тот день милая Камилла приехала в джунгли на экскурсию вместе с братом. И брата... съел тот самый желтый дракон. Ну как съел - быстренько проглотил. У Джозефа было всего 5 минут, чтобы его спасти.
Стоп. 5 минут... ммм, знакомая песня =) Что опять за бред, Андрей? Что ты несешь? 😂
Ладно, открою секрет: желтый дракон на самом деле очень милое существо и давний друг Джозефа. Они быстро договорились. Джозеф больше не рвет бананы с его дерева, а дракоша отпускает брата Камиллы.
Так Джозеф стал для нее героем, и Камилла сразу же в него влюбилась. Ну милота же, детская наивная сказка =) А что? Сказка на то и сказка, чтобы нести всякую чушь. Чисто для релакса.
Вернемся к волосам
Ладно, хватит сказок. Давайте к волосам.
Согласитесь, с косами Джозеф выглядит уже совсем по-другому. Был добрый великан с кудрями, а стал почти викинг =) Две толстые косы начинаются прямо ото лба, виски выбриты, а сами косы спускаются чуть ли не до пояса. Ну и борода, куда же без нее.
Кстати, лица тут снова нет. Почему я так делал, я рассказывал в прошлой серии. Рассказывал же, да? =)
Мои первые косы в 3D
Косы появились не случайно. Я тестировал новую технику построения cornrows - это плотные косички, которые плетутся прямо вдоль головы. В Ornatrix тогда как раз появился инструмент Draw Strands: им можно рисовать пряди прямо по голове. Очень удобно! А косы для такого теста - идеальный вариант.
Так с этого проекта у меня и начался челлендж с косами. По сути, это мои первые косы в 3D. Хотя в следующем проекте я заморочился с ними еще сильнее =) Но о нем - в следующей серии.
Почему косы - это отдельная боль? Руками косу заплести - дело пары минут. Три пряди, перекрестил, готово. А в 3D каждую прядь нужно провести так, чтобы она честно огибала соседние, не проваливалась внутрь и при этом держала объем. А еще нужны выбившиеся волоски. Без них коса выглядит как пластиковая.
Для меня, раз это были первые косы, самым сложным оказалось правильно вплести пучки волос в саму косу.
Для кос я использовал плагин BraidMaker. Он строит геометрию косы, и ее можно настраивать как угодно: толщину, плотность плетения, форму.
Сейчас косы в Ornatrix делать гораздо проще: там появился встроенный инструмент. Я показывал его в Maya, 3ds Max и Cinema 4D:
Но тогда я работал именно с плагином =) Как им пользоваться, рассказывал вот тут:
Как это сделано
Бороду, кстати, я тоже делал впервые. И задача была та же: разобраться, как она устроена и как ее строить.
Гиды, как и для первой прически, я делал в Ornatrix для Maya. Потом перенес их в 3ds Max, повторил там стек модификаторов и отрендерил все в Corona Renderer. Считал на рендер-ферме ForRender: два Xeon E5-2670 и 64 ГБ оперативки.
Сколько ушло времени, уже не вспомню. Обычно, чтобы довести прическу до идеала, у меня уходит минимум 10 дней. Здесь она не идеальная, так что получилось гораздо быстрее. Но тогда я и не ставил цель сделать идеально. Цель была другая: практика и понимание, как устроена такая прическа.
Вот, в принципе, и вся история =)
А теперь вопрос к вам. Какая прическа Джозефу идет больше: кудри из прошлой серии или косы? Пишите в комментариях =)
Понравился пост? Поставьте лайк, подпишитесь и поделитесь впечатлениями о работе в комментариях.
Soft: 3ds Max, Ornatrix, Corona Renderer, Maya, BraidMaker
Больше рендеров ТУТ
ПРЕДЫДУЩИЕ ЭПИЗОДЫ
ЭПИЗОД 1 | ЭПИЗОД 2 | ЭПИЗОД 3 | ЭПИЗОД 4 | ЭПИЗОД 5 | ЭПИЗОД 6 | ЭПИЗОД 7 | ЭПИЗОД 8 | ЭПИЗОД 9 | ЭПИЗОД 10 | ЭПИЗОД 11 | ЭПИЗОД 12 | ЭПИЗОД 13 |
___
КТО Я?
___
Привет, я Андрей Кривуля Чарли, 3d-грумер с 2016 года.
Новые работы можно посмотреть
здесь
С 2009 по 2016 год я занимался рендером окружения, интерьерами и многим другим. Посмотреть старые работы можно
здесь
Еще я веду Ламповый канал о разном - заходите, там уютно.
_ __
Благодарю за просмотр и желаю хорошего настроения
С Уважением
Андрей.
___
Предыдущие посты:
- Ornatrix UE 5 | Конвертируем в Nanite и крутим 300 mln волосков в viewport - 60 fps
- Что делать, когда нет клиентов и кажется, что рынок переполнен
- Ornatrix Maya | Hair Bun Series | 1 cерия
- Почему для меня VR-скульптинг лучше, чем на планшете?
- Как обойти ограничение 255 CV в Ornatrix Maya для UE: Урок по дредам
- Making of Antea | 3D Grooming | Capsule Studio | для Banishers: Ghosts of New Eden
- Как работа находит меня? Делюсь опытом.
- Ornatrix для Unreal Engine 5 | Освоение создания и рендеринга реалистичного меха
- Как я познакомился с Dreams PS4-PS5
- Этот инструмент НАКОНЕЦ-ТО исправил мои рендеры волос в Unreal! | Тест Hair Cinematic Tool 2.1
- Пак видео про Phygital Plus - экосистему разных нейросетей
- Ornatrix 3ds Max | Octane Renderer | Как включить paint-color в viewport?
- Этот новый инструмент меняет правила игры для 3D-причесок: обзор Gaussian Splatting
отличный материал!
Благодарю, бро =)