Render.ru
Поддержать
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
44Записей
15Следят
2Читает
181 KЗаходов
Андрей Кривуля (artofcharly)

Клампинг в Ornatrix App: процедурные и ручные клампы. Часть 1

Урок

Клампинг - это то, что превращает ровную "шапку" из волос в живую прическу. Отдельные пряди собираются в пучки, появляются форма, ритм и объем. В новом уроке по Ornatrix App Beta Марсель разбирает клампинг подробно. Тема большая, поэтому урок разделен на две части. В первой речь идет о массовом процедурном клампинге: как разом собрать тысячи волос в мелкие и средние пучки и потом точечно поправить их руками.

Два способа добавить Clump

Оператор Clump можно добавить в стек как обычно, просто набрав его название. Второй путь - отдельная вкладка с инструментами клампинга на тулбаре. Если выбрать любой инструмент оттуда, оператор Clump появится в стеке сам.

Сразу после добавления волосы собираются в 200 клампов. Количество меняется прямо во вьюпорте, результат обновляется на лету. Для удобства Марсель переключает вьюпорт в режим Shaded, так работать быстрее.

Кроме случайного распределения, размер клампов можно задавать картой плотности, чтобы в одних местах пучки были крупнее, а в других мельче. Можно использовать и внешние гайды клампов. В этом уроке используется самый простой вариант - случайное распределение.

Input Shape или Volume

У оператора есть два метода клампинга.

  • Input Shape - более простой и быстрый алгоритм. Он выбирает центральные волоски для каждого клампа и притягивает к ним остальные. Пучки получаются ближе к исходной форме прически. Хороший выбор, когда не нужна тонкая настройка отдельных клампов.
  • Volume - метод по умолчанию. Клампы тоже строятся на основе исходной формы, но лучше передают объем. Этот вариант дает больше контроля.

Коллизии между клампами

Параметр Volume Collisions решает, могут ли клампы проходить друг сквозь друга. Клампы можно выделять и двигать прямо во вьюпорте, и тут разница хорошо видна.

  • None - значение по умолчанию. Клампы свободно пересекаются.
  • Preserve Edits - когда вы двигаете кламп, соседние расступаются. А если вернуть кламп назад, они восстанавливают свою форму.
  • Adjust Volumes - работает так же, но сохраняет изменения, которые получили соседние клампы.

Коллизии немного нагружают систему, но расчет оптимизирован и учитывает только соседние пряди. Поэтому даже на тысячах клампов все работает достаточно быстро.

Инструмент Clump Hairs

На вкладке клампинга четыре инструмента. Опции у них похожи, но каждый отвечает за свой эффект. В первой части разбирается Clump Hairs: он работает не с клампами, а с отдельными волосками.

  • Clump - собирает выделенные волоски в новый кламп. Старые клампы, к которым они относились, разбиваются. Удобно, когда часть волос попала не в тот пучок.
  • Unclump (или клавиша Delete) - возвращает волоски в состояние до клампинга. Пригодится, если какую-то часть персонажа клампить не нужно.
  • Shift + . и Shift + , - расширяют и сужают выделение.
  • Select by Clump - выделяет все пряди внутри клампа.

Если кламп получился слишком большим, его можно выделить, указать количество, например 2, и нажать Clump. Пучок разделится на два. Передумали - ставите 1, и кламп снова один.

Ручные правки больше не теряются

Раньше, чтобы ручные правки клампов не слетали, пользователям советовали выключать Dynamic Clumping. Теперь это не нужно. Ornatrix запоминает, что вы поправили руками, и сохраняет эти клампы на месте. А если поменять общее количество клампов или их распределение, все остальные клампы перестроятся вокруг ваших правок.

Получается удобная схема: процедурная основа и ручная доводка, без потери возможности потом что-то пересчитать.

Процедурные сабклампы в один клик

Ornatrix поддерживает сколько угодно уровней клампов внутри клампов. Обычно для этого нужно вывести канал клампинга, добавить сверху второй оператор Clump и указать этот канал как Region Channel. Тогда крупные пучки сохраняют форму, а внутри появляются мелкие.

Делать это вручную долго, поэтому есть кнопка Setup Procedural Sub-Clumps. Она добавляет второй оператор Clump и настраивает все связи автоматически.

Что дальше

Остальные настройки оператора - выбившиеся волоски (flyaways), карты распределения, параметры для отдельных клампов - уже разбирались в прошлых уроках серии. Во второй части - Марсель подробно покажет работу с отдельными клампами: как менять их форму и управлять ими.

Урок пригодится всем, кто работает с Ornatrix App, от новичков до опытных грумеров. Особенно тем, кто хочет совместить быструю процедурную основу с ручным контролем над каждым пучком.

Предыдущий урок серии: От фотографии к 3D-груму: косы Уэнсдэй Аддамс в Ornatrix App

514
Комментарии:0
по поступлению