Привет всем!
Начинаю рассказывать свою историю! Это будет серия таких "дневников" о моем пути в 3D-груминге. Поехали! 🚀
Представьте: 2016 год, я делаю смелый прыжок в неизвестность! Целую неделю я вникал в чудеса Ornatrix, погружался по уши. И вот, спустя всего три часа после этого погружения, чисто из любопытства и фана, я сделал что-то, во что сам не мог поверить! Это было моё! ✨
Конечно, надо сказать, что у меня уже был багаж опыта с 2009 по 2016 год, и, наверное, это "море знаний" дало мне способность впитывать новую инфу, как губка. Ornatrix сам по себе оказался невероятно простым; его легкость – прям глоток свежего воздуха! Туторов тогда почти не было, но меня это не остановило. Я вооружился документацией и иногда долбил самих создателей, когда голова шла кругом. 😂
И тут случилась дичь! Моя первая же работа буквально катапультировалась в топ! Она попала в престижный английский журнал "3D Artist", заняв почетное второе место среди лучших работ месяца! 🥈
А вишенка на торте? Disney заметил мою работу, и мой инбокс просто взорвался от заманчивого предложения! Мой профиль на 3D Artist, который начинал с каких-то скромных 10 000 просмотров, улетел в космос – почти 700 000 просмотров всего за неделю! 🚀🔥 Блин, это было невероятно! Хоть сайт потом и объединился с CreativeBloq, я успел заскринить этот момент. Теперь этот скриншот - мой личный трофей! 👑
По чесноку, у той работы, конечно, были косяки, и для анимации она была совсем не готова. Но сам факт, что я ее создал за ТРИ часа после недели изучения – это же просто УДИВИТЕЛЬНО!
Я не стал Senior Groom Artist по щелчку пальцев. Мои ранние дни – это был просто водоворот активности! Я неустанно заявлял о себе в группах, на форумах, в соцсетях, еще до того, как ArtStation появился! Да, были те, кто бурчал: "Ты везде!" 😅 Но мне было пофиг. Я был безжалостен к себе, постоянно оттачивал скиллы и нагло показывал их миру.
Именно с этой первой работой мое невероятное путешествие началось. Следите за продолжением! 😉
Дополнительные рендеры этой работы - можно посмотреть на моем ARTSTATION
КТО Я?
___
Привет, я Андрей Кривуля Чарли, 3d-грумер с 2016 года.
Новые работы можно посмотреть здесь
С 2009 по 2016 год я занимался рендером окружения, интерьерами и многим другим. Посмотреть старые работы можно здесь
Еще я веду Ламповый канал о разном - заходите, там уютно.
___
Благодарю за просмотр и желаю хорошего настроения
С Уважением
Андрей.
___
Предыдущие посты:
- Этот инструмент НАКОНЕЦ-ТО исправил мои рендеры волос в Unreal! | Тест Hair Cinematic Tool 2.1
- Этот новый инструмент меняет правила игры для 3D-причесок: обзор Gaussian Splatting
- Что делать, когда нет клиентов и кажется, что рынок переполнен
- Как обойти ограничение 255 CV в Ornatrix Maya для UE: Урок по дредам
- Добейтесь профессиональных результатов с Tripo AI и 3D-Coat всего за считаные минуты!
- Как работа находит меня? Делюсь опытом.
- ПОЧЕМУ я удалился с RENDER RU и немного о моем 3D ПУТИ. Я вернулся?
- Making of Antea | 3D Grooming | Capsule Studio | для Banishers: Ghosts of New Eden
- Как я едва не выгорел, осваивая VR: уроки и выводы
- 3D Grooming для Banishers: Ghosts of New Eden - Death to the Dead Trailer
- Пак видео про Phygital Plus - экосистему разных нейросетей
- Ornatrix для Unreal Engine 5 | Освоение создания и рендеринга реалистичного меха
- Ornatrix UE 5 | Конвертируем в Nanite и крутим 300 mln волосков в viewport - 60 fps
- Ornatrix 3ds Max | Octane Renderer | Как включить paint-color в viewport?
- Red Dead Redemption 2: Эталон красивых локаций и атмосферы на ПК (6 часов пролета камеры)
- Ornatrix Maya | Hair Bun Series | 1 cерия
- VR-скульптинг с Quest 3: Революционный опыт в ShapeLab
Чувствуется, что ты - тоже давно в теме. А как ты сам видишь, что может сейчас помочь удержаться или развиться в CG, особенно новичкам? Интересно твоё мнение.
Понимаю, откуда у многих такая реакция - переизбыток курсов, завышенные ожидания, конкуренция, выгорание. Но всё же остаются люди, для которых CG - не просто рынок, а способ самовыражения, почти внутренняя необходимость. И если подходить к обучению осознанно, не гнаться за хайпом, искать свою нишу - шанс удержаться есть.
Ты прав: рынок реально перегрет, а алгоритмы отбора только усугубляют ситуацию. Я не агитирую за массовое обучение, мне правда интересно, что может помочь тем, кто уже хочет, у кого глаза горят, кто готов собирать портфолио, искать стажировки и расти не ради резюме, а ради результата.
Сам я в 3D с 2009-го, и даже сейчас, после 7 месяцев паузы (из-за войны вообще не садился за ПК), мне легко вернуться - имя работает. А вот что делать новичку сейчас - сам думаю и не нахожу простого ответа.
Наверное, если бы всё же советовал, то так: не упираться в дипломы, а сразу работать на портфолио. Выбрать специализацию (а не «всё подряд»), делать небольшие, но законченные проекты, выкладывать, получать фидбэк. Даже выдуманные проекты, если с душой, дают больше, чем тысяча туториалов. Ну и не вариться в одиночку - комьюнити, критика, регулярная практика двигают сильнее всего.
Короче, без иллюзий, но с интересом - тогда шанс пробиться есть. Хоть и нелёгкий путь, но не бессмысленный.
Я думаю видел тебя ещё на arttalk, который был брошен его создателем и по моему зря, но видимо основная работа оказалась важнее.
В нынешней ситуации это просто лотерея, если это не что-то сильно художественное, "ремесленников" вполне возможно могут заменить нейронки, по крайней мере в нижнем и среднем сегменте. А работа "в стол" не менее демотивирующая чем то что нейронка делает хорошо и за несколько секунд.