Render.ru
Поддержать
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
35Записей
14Следят
2Читает
147 KЗаходов
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming. Моя история. 11 серия - 2018 - Hair grooming/Lookdev for Camilla

Интересное из сети Разное Мысли

Эта работа появилась в тот момент, когда мне немного надоел реализм 😄

Я как раз отдыхал от очередного крупного заказа и решил просто попрактиковаться в разных прическах. Хотелось чего-то мультяшного, милого и такого, над чем можно спокойно экспериментировать. Мультяшек я вообще всегда любил, так что довольно быстро появилась идея сделать себе отдельный манекен для таких экспериментов.

Но обычный безликий манекен делать было скучно. Хотелось персонажа.

andrew-krivulya-render0000000.jpg


Так появилась Камилла =)

Я специально делал ее как милую куколку, которой потом можно будет менять прически, пробовать разные формы, силуэты и вообще издеваться над волосами, как душе угодно 😄

Саму модель и скульпт делал в любимом 3D-Coat. Ретопологию тогда еще делал в NVIL, потому что ретопология в 3D-Coat - мне в те времена не особо нравилась. Substance Painter использовал для покраски и создания карт под материал в Corona Renderer. Ну а волосы, само собой, делал в Ornatrix.

И сейчас мне особенно интересно смотреть на эту работу спустя столько времени.

Потому что сегодня я бы сделал здесь очень многое по-другому 😄

Например, тогда я еще не сидел над каждым гидом, выискивая пересечения и вычесывая все до мелочей. Да и нормального инструмента для финальной правки уже сгенерированных волос тогда, по сути, не было. Сейчас можно накинуть Edit Guides поверх волос и спокойно поправлять отдельные нюансы уже по результату, а не пытаться решить абсолютно все - на уровне исходных гидов.

andrew-krivulya-render0000.jpg


Про baby hairs я тогда - тоже особо не заморачивался. Сейчас смотрю на область у линии роста и сразу вижу: ага, вот тут я бы уже хорошенько прошелся 😄 А тогда... ну, слегка лысенько и ладно 😂

Но именно поэтому я люблю иногда возвращаться к своим старым работам и совершенно не стесняюсь их показывать.


Очень легко смотреть на чужую работу спустя десять лет практики и думать: "Ну конечно, он просто умеет". А потом открываешь собственные старые проекты и вспоминаешь, что сам когда-то не видел половины вещей, которые сегодня замечаешь за секунду.

Я тоже с чего-то начинал. Где-то не знал, где-то делал криво, где-то спустя годы смотрю и думаю: "Господи, ну почему я вот это не поправил?" 😂

И это нормально.

andrew-krivulya-render0003.jpg

andrew-krivulya-render0000112.jpg


Навык ведь примерно так и растет: сделал, посмотрел, понял, что можно лучше, сделал еще раз. Потом еще. И в какой-то момент замечаешь, что вещи, над которыми раньше сидел и ломал голову, теперь делаешь почти автоматически.

А Камилла - осталась таким маленьким снимком того периода. И, если честно, мне даже нравится, что она не идеальная =)

Soft: 3ds Max, Ornatrix, Corona Renderer
Больше рендеров ТУТ

andrew-krivulya-render0000032.jpg



ПРЕДЫДУЩИЕ ЭПИЗОДЫ

ЭПИЗОД 1

ЭПИЗОД 2

ЭПИЗОД 3

ЭПИЗОД 4

ЭПИЗОД 5

ЭПИЗОД 6

ЭПИЗОД 7

ЭПИЗОД 8

ЭПИЗОД 9

ЭПИЗОД 10

___

КТО Я?

___

Привет, я Андрей Кривуля Чарли, 3d-грумер с 2016 года.

Новые работы можно посмотреть здесь

С 2009 по 2016 год я занимался рендером окружения, интерьерами и многим другим. Посмотреть старые работы можно здесь

Еще я веду Ламповый канал о разном - заходите, там уютно.

_ __

Благодарю за просмотр и желаю хорошего настроения
С Уважением
Андрей.

___

Предыдущие посты:

- 3D Grooming для Banishers: Ghosts of New Eden - Death to the Dead Trailer

- Ornatrix App: новые уроки и бета-тест

- VR-скульптинг с Quest 3: Революционный опыт в ShapeLab

- Что делать, когда нет клиентов и кажется, что рынок переполнен

- Как я познакомился с Dreams PS4-PS5

- Как я едва не выгорел, осваивая VR: уроки и выводы

- Making of Antea | 3D Grooming | Capsule Studio | для Banishers: Ghosts of New Eden

- Видео про Dreams на Playstation 4 для XR CLUB

- Как обойти ограничение 255 CV в Ornatrix Maya для UE: Урок по дредам

- Добейтесь профессиональных результатов с Tripo AI и 3D-Coat всего за считаные минуты!

- ПОЧЕМУ я удалился с RENDER RU и немного о моем 3D ПУТИ. Я вернулся?

- Как работа находит меня? Делюсь опытом.

- Этот инструмент НАКОНЕЦ-ТО исправил мои рендеры волос в Unreal! | Тест Hair Cinematic Tool 2.1

- Этот новый инструмент меняет правила игры для 3D-причесок: обзор Gaussian Splatting

721
Комментарии:0
по поступлению