На пути к 3D Grooming. Моя история. 11 серия - 2018 - Hair grooming/Lookdev for Camilla
Эта работа появилась в тот момент, когда мне немного надоел реализм 😄
Я как раз отдыхал от очередного крупного заказа и решил просто попрактиковаться в разных прическах. Хотелось чего-то мультяшного, милого и такого, над чем можно спокойно экспериментировать. Мультяшек я вообще всегда любил, так что довольно быстро появилась идея сделать себе отдельный манекен для таких экспериментов.
Но обычный безликий манекен делать было скучно. Хотелось персонажа.
Так появилась Камилла =)
Я специально делал ее как милую куколку, которой потом можно будет менять прически, пробовать разные формы, силуэты и вообще издеваться над волосами, как душе угодно 😄
Саму модель и скульпт делал в любимом 3D-Coat. Ретопологию тогда еще делал в NVIL, потому что ретопология в 3D-Coat - мне в те времена не особо нравилась. Substance Painter использовал для покраски и создания карт под материал в Corona Renderer. Ну а волосы, само собой, делал в Ornatrix.
И сейчас мне особенно интересно смотреть на эту работу спустя столько времени.
Потому что сегодня я бы сделал здесь очень многое по-другому 😄
Например, тогда я еще не сидел над каждым гидом, выискивая пересечения и вычесывая все до мелочей. Да и нормального инструмента для финальной правки уже сгенерированных волос тогда, по сути, не было. Сейчас можно накинуть Edit Guides поверх волос и спокойно поправлять отдельные нюансы уже по результату, а не пытаться решить абсолютно все - на уровне исходных гидов.
Про baby hairs я тогда - тоже особо не заморачивался. Сейчас смотрю на область у линии роста и сразу вижу: ага, вот тут я бы уже хорошенько прошелся 😄 А тогда... ну, слегка лысенько и ладно 😂
Но именно поэтому я люблю иногда возвращаться к своим старым работам и совершенно не стесняюсь их показывать.
Очень легко смотреть на чужую работу спустя десять лет практики и думать: "Ну конечно, он просто умеет". А потом открываешь собственные старые проекты и вспоминаешь, что сам когда-то не видел половины вещей, которые сегодня замечаешь за секунду.
Я тоже с чего-то начинал. Где-то не знал, где-то делал криво, где-то спустя годы смотрю и думаю: "Господи, ну почему я вот это не поправил?" 😂
И это нормально.
Навык ведь примерно так и растет: сделал, посмотрел, понял, что можно лучше, сделал еще раз. Потом еще. И в какой-то момент замечаешь, что вещи, над которыми раньше сидел и ломал голову, теперь делаешь почти автоматически.
А Камилла - осталась таким маленьким снимком того периода. И, если честно, мне даже нравится, что она не идеальная =)
Soft: 3ds Max, Ornatrix, Corona Renderer
Больше рендеров
ТУТ
ПРЕДЫДУЩИЕ ЭПИЗОДЫ
ЭПИЗОД 1
___
КТО Я?
___
Привет, я Андрей Кривуля Чарли, 3d-грумер с 2016 года.
Новые работы можно посмотреть
здесь
С 2009 по 2016 год я занимался рендером окружения, интерьерами и многим другим. Посмотреть старые работы можно
здесь
Еще я веду Ламповый канал о разном - заходите, там уютно.
_ __
Благодарю за просмотр и желаю хорошего настроения
С Уважением
Андрей.
___
Предыдущие посты:
- 3D Grooming для Banishers: Ghosts of New Eden - Death to the Dead Trailer
- Ornatrix App: новые уроки и бета-тест
- VR-скульптинг с Quest 3: Революционный опыт в ShapeLab
- Что делать, когда нет клиентов и кажется, что рынок переполнен
- Как я познакомился с Dreams PS4-PS5
- Как я едва не выгорел, осваивая VR: уроки и выводы
- Making of Antea | 3D Grooming | Capsule Studio | для Banishers: Ghosts of New Eden
- Видео про Dreams на Playstation 4 для XR CLUB
- Как обойти ограничение 255 CV в Ornatrix Maya для UE: Урок по дредам
- Добейтесь профессиональных результатов с Tripo AI и 3D-Coat всего за считаные минуты!
- ПОЧЕМУ я удалился с RENDER RU и немного о моем 3D ПУТИ. Я вернулся?
- Как работа находит меня? Делюсь опытом.
- Этот инструмент НАКОНЕЦ-ТО исправил мои рендеры волос в Unreal! | Тест Hair Cinematic Tool 2.1
- Этот новый инструмент меняет правила игры для 3D-причесок: обзор Gaussian Splatting