Что делать, когда нет клиентов и кажется, что рынок переполнен
Кто-нибудь ещё чувствует, что безумно старается, а откликов ноль?
Мой товарищ Andrei Rusu честно пожаловался: «Может, ниша уже забита, и нужно быть супер-звездой, чтобы достучаться до заказчиков». Понимаю его боль - сам семь месяцев почти не работал: война, переезд, полный оффлайн. Заказы теперь капают реже, и это не про «я стал хуже», это про то, что о тебе забывают. Рассказываю, что реально помогало мне возвращаться в поле зрения.
1. Светись каждую неделю
- WIP-посты на ArtStation - выкладывал каждую неделю, даже если работа тянулась месяц.
- Все соцсети сразу: ArtStation, Instagram, LinkedIn, TikTok, YouTube - одно видео / картинку раскидываю везде.
- Мини-уроки или тайм-лапсы - короткие ролики о процессе. Вот пример, который неожиданно набрал 10 000 просмотров
Главная идея - не пропадать из ленты, пока проект ещё в работе.
2. Используй видео-дневники
Снимал небольшие отчёты: что делал за неделю, с какими граблями столкнулся. Уходит 30-40 минут, зато клиент видит: «О, чувак реально работает, а не сидит в бастионе перфекционизма». Такой дневник однажды привёл мне заказ даже на MetaHuman-персонажа.
3. Реклама за копейки
- TikTok: кидаешь ролик и бустишь за 2 $. Реально работает - люди идут в профиль, ищут тебя на других площадках.
- YouTube Ads: лучше продвигать обычные видео (Shorts хуже конвертятся). Цель - «Подписчики» или «Нужная аудитория». Сам вливал пару баксов - получил +1 000 просмотров и живой отклик.
- Денег нет? Просто пость регулярно - алгоритмы всё равно выдадут контент, если не забросишь.
4. Учись вкусной подаче
Пример, который вдохновляет: ребята из azhypa.mediacenter делают ролики в Unreal с анимацией, и это собирает миллионы. Можно начать проще - придумывай «что было бы, если б я делал персонажа для STALKER 3».
Смотри примеры подачи в моем телеграм
Даже если кейса нет, делай «фантазийный» ролик - клиенту всё равно важно, как ты мыслишь и подаёшь.
5. Год упорства меняет всё
Раз в неделю контент во все сети - и через полгода увидишь разницу. Главное - не останавливаться, даже если Shorts собирают пять лайков. Алгоритмы долго спят, но потом могут выстрелить старый пост.
Быстрые чек-поинты
- Светись > молчи.
- Дневник процесса даёт доверие.
- Реклама на мелкий бюджет работает, но регулярность важнее.
- Подача решает - учись шоу-кейсу, даже «фейковому».
- Соцсети - это не понты, а выживание фрилансера.
Уф, вышло объёмно, но надеюсь полезно 🙃 Если вопросы - пиши, обсудим. Главное - не сдаваться и напоминать миру, что ты здесь и готов творить.
КТО Я?
___
Привет, я Андрей Кривуля Чарли, 3d-грумер с 2016 года.
Новые работы можно посмотреть здесь
С 2009 по 2016 год я занимался рендером окружения, интерьерами и многим другим. Посмотреть старые работы можно здесь
Еще я веду Ламповый канал о разном - заходите, там уютно.
___
Благодарю за просмотр и желаю хорошего настроения
С Уважением
Андрей.
___
Предыдущие посты:
- Как обойти ограничение 255 CV в Ornatrix Maya для UE: Урок по дредам
- Добейтесь профессиональных результатов с Tripo AI и 3D-Coat всего за считаные минуты!
- Как работа находит меня? Делюсь опытом.
- ПОЧЕМУ я удалился с RENDER RU и немного о моем 3D ПУТИ. Я вернулся?
- Making of Antea | 3D Grooming | Capsule Studio | для Banishers: Ghosts of New Eden
- Как я едва не выгорел, осваивая VR: уроки и выводы
- 3D Grooming для Banishers: Ghosts of New Eden - Death to the Dead Trailer
- Пак видео про Phygital Plus - экосистему разных нейросетей
- Ornatrix для Unreal Engine 5 | Освоение создания и рендеринга реалистичного меха
- Ornatrix UE 5 | Конвертируем в Nanite и крутим 300 mln волосков в viewport - 60 fps
- Ornatrix 3ds Max | Octane Renderer | Как включить paint-color в viewport?
- Red Dead Redemption 2: Эталон красивых локаций и атмосферы на ПК (6 часов пролета камеры)
- Ornatrix Maya | Hair Bun Series | 1 cерия
- VR-скульптинг с Quest 3: Революционный опыт в ShapeLab