От фотографии к 3D-груму: косы Уэнсдэй Аддамс в Ornatrix App
Почти любая прическа начинается не в 3D-программе, а с референса. И первая задача грумера - понять, как волосы с фотографии на самом деле ложатся вокруг головы: где объем, где пробор, куда уходят пряди. В новом уроке по Ornatrix App Beta Марсель Хадиев показывает, как ускорить этот этап. Он собирает прическу в духе Уэнсдэй Аддамс с прямой челкой и французскими косами, и вся работа начинается с одной фотографии.
От фотографии к 3D-оболочке
За первый этап отвечает инструмент Generate Hair Shell. Референс можно найти прямо внутри приложения через Search Images: вводите запрос, выбираете подходящую картинку, и программа переносит прическу с нее на базовую модель головы. Если подходящего фото нет, кнопка Generate может создать референс через OpenAI, при условии что у вас указан ключ API.
Конвертация картинки работает на локальной модели прямо на вашем компьютере. Если у вас указаны ключи OpenAI или Claude API, эту работу можно передать через API, но это не обязательно.
Дальше идет шаг Align: нужно повернуть камеру вьюпорта так, чтобы базовая голова совпала с прической на картинке. После этого Generate строит 3D-оболочку волос вокруг головы. Важный момент: при первом нажатии Generate приложение докачивает дополнительные компоненты, и это может занять 10-15 минут.
Внешность базовой модели настраивается через оператор Human: в уроке Марсель делает глаза черными и добавляет темную помаду, чтобы образ был ближе к референсу.
Исправление оболочки
Сгенерированная оболочка не всегда идеальна. Если в ней есть лишние области, например кусок волос за ухом, их можно убрать: снова пройти шаг Align, затем в Hair Shell Selection кистью выделить ненужное и нажать Finish Selecting. В уроке Марсель не стремится к идеальной точности, оболочка нужна только как ориентир.
Рисуем пряди по оболочке
Оболочку удобно сделать прозрачной, чтобы видеть голову под ней. Затем через Graft Groom создается скальп, и на нем начинается обычный ручной грумминг с помощью Draw Strands. Главная деталь: в настройках инструмента нужно включить коллизии с оболочкой. Тогда пряди будут ложиться прямо по ее поверхности, и прическа сразу получает правильный объем.
Для внутренних слоев волос пригодится параметр Depth: он позволяет рисовать пряди немного под оболочкой, чтобы прическа не выглядела пустой изнутри.
Планирование strand groups
Самый полезный совет урока - продумать группы прядей заранее, еще до того, как нарисован первый гайд. Челка идет в одни группы, волосы, которые уходят в косы, в другие. Тогда позже Clump и Frizz можно будет применить только к нужным частям прически.
Чтобы сделать вторую половину головы, используется оператор Symmetry. Здесь важно переключить его в режим Concatenate: так каждая сторона получит свои отдельные группы прядей, и косы можно будет настраивать независимо.
Еще одна мелочь, на которой легко споткнуться: при рисовании новые пряди наследуют группу соседних гайдов. Если что-то попало не в ту группу, гайды можно выделить и переназначить вручную.
Hair From Guides и плотность
Волосы между гайдами создает оператор Hair From Guides. В нем strand groups используются как parts, а параметр distance помогает аккуратно разделить пряди между группами. Через Change Width задается толщина волос, а для предпросмотра в уроке используется около 50 000 волос.
Французская коса через Clump
Косы собираются оператором Clump. Сначала задается кластеризация по strand groups и включается dynamic clumping. Затем для кос выбирается круглое поперечное сечение (round cross section) и узор французской косы (French braid pattern). Когда одна коса настроена, клампы можно скопировать и вставить на другую сторону, чтобы не повторять работу.
Финальные детали
- Черный цвет волос и предпросмотр в режиме ray traced
- Случайная длина прядей для более естественного края
- Frizz только на косах, чтобы они выглядели живыми
- Несколько седых прядей через Generate Strand Data и noise-текстуру
- Отдельный легкий пушок на челке
Результат Марсель проверяет в рендере Cycles прям внутри Ornatrix App. А если после всех шагов на голове остались проплешины, их легко закрыть: при рисовании прядей можно зажать кнопку мыши, и инструмент будет добавлять пряди в выбранной области.
Кому пригодится урок
Урок подойдет начинающим и грумерам среднего уровня, которые хотят быстрее переходить от референса к рабочей прическе. AI здесь не делает работу за художника: он дает быструю основу, а форма, поток и плотность волос остаются полностью под контролем.