На пути к 3D Grooming. Моя история. 13 серия - 2018 - Первая прическа для Джозефа
В том же 2018 году, после двух причесок для Камиллы, я решил придумать ей парня =)
Логика простая: девушка есть, прически есть, а пары нет. Непорядок.
Тут еще и бабушка подлила масла в огонь: ей очень хотелось, чтобы я сделал прическу как у Джона Сноу. Спорить с бабушкой - дело гиблое, так что задача была поставлена =)
А готовые модели я тогда принципиально не использовал. Казалось, что если взять чужую голову, то и работа уже как будто не совсем твоя. Так что персонажа пришлось придумывать самому =)
Как я уже рассказывал, до 2021 года я занимался всем подряд, а не только grooming =) Камилла у меня хрупкая девушка, поэтому рядом с ней хотелось видеть кого-то крупного и мощного. Своего рода Тарзана. Уверенного в себе. Такого, за чьей спиной спокойно. Чтобы на контрасте они смотрелись как настоящая пара.
Да-да, я тогда еще ставил себе задачу передать характер персонажа 😄 Для этого учился рисовать мультяшек по книжкам Кристофера Харта. Кто не знает: у него целая серия книг о том, как рисовать мультяшных персонажей. Пропорции, мимика, позы. Я по ним разбирался, как через форму головы, плеч и взгляд показать, что за человек перед тобой.
Рисовал я в то время очень много. Недавно даже собрал два видео со своими рисунками. Если интересно, с чего все начиналось, загляните:
Ну да ладно, вернемся к нашему парню.
Несмотря на габариты, он не должен был выглядеть грубым и брутальным. И вот тут была главная сложность. Большой мужик очень легко превращается в громилу из боевика. А мне нужен был добрый великан. Сильный, но мягкий. Такой, который и медведя завалит, и Камилле кофе в постель принесет =)
При этом по нему должны были сходить с ума все женщины. Короче, мечта каждой девушки. Да еще и с прической Джона Сноу 😂
Забавно, что кудри я тогда толком делать не умел и сделал как получилось. Просто крутил, пока не стало похоже на правду. Сейчас я бы собирал их совсем по-другому: продумал бы, как пряди собираются в группы, где ломаются, где пушатся.
Смотрю на эту работу и опять вижу кучу косяков. Ох уж этот перфекционизм... Хотя, если честно, без него я бы, наверное, так и не дорос до нормального грума.
Но я уверен, женская половина аудитории ничего этого не заметит. Вы шо, тут такой красавчик =)
А бабушке, между прочим, Джозеф очень понравился. Сказала даже, что он лучше ее любимого Джона Сноу. Так что бабушкино задание считаю выполненным =)
В то время я еще болел идеей манекенов и не делал полноценных персонажей. Честно? Не хотелось, чтобы люди отвлекались на что-то кроме волос. Даже во второй прическе Джозефа, которую покажу в следующей серии, я замазал лицо и прочие детали. Лишь бы все смотрели только на волосы =)
Сейчас я понимаю, что это было не совсем правильно. Волосы - часть образа. Без лица, взгляда и кожи они живут только наполовину. Но тогда мне казалось, что так честнее: вот прическа, оценивайте ее и только ее.
Кстати, мне интересно: с кем у вас ассоциируется этот герой? Напишите в комментариях. Посмотрим, совпадет ли это с тем, кого я сам себе представлял =)
По работе все стандартно. Гиды для волос делал в Ornatrix для Maya. Там классный Viewport 2.0, и волосы в нем отображались гораздо лучше, чем в 3ds Max на тот момент. Сейчас и в Max с этим все ок, но привычка создавать и расчесывать гиды в Maya у меня так и осталась =) Потом переносил гиды в 3ds Max и уже там рендерил в Corona Renderer.
На саму прическу ушло примерно 5 дней. И самым сложным были даже не кудри, а характер. Сделать прическу - полдела. А вот сделать так, чтобы по ней было понятно, что за человек перед тобой, - вот это задачка.
В следующей серии покажу вторую прическу Джозефа. Не переключайтесь =)
Понравился пост? Поставьте лайк, подпишитесь и поделитесь впечатлениями о работе в комментариях.
Soft: 3ds Max, Ornatrix, Corona Renderer, 3D-Coat, Substance 3D Painter, NVIL, Maya
Больше рендеров ТУТ
ПРЕДЫДУЩИЕ ЭПИЗОДЫ
ЭПИЗОД 1 | ЭПИЗОД 2 | ЭПИЗОД 3 | ЭПИЗОД 4 | ЭПИЗОД 5 | ЭПИЗОД 6 | ЭПИЗОД 7 | ЭПИЗОД 8 | ЭПИЗОД 9 | ЭПИЗОД 10 | ЭПИЗОД 11 | ЭПИЗОД 12 |
___
КТО Я?
___
Привет, я Андрей Кривуля Чарли, 3d-грумер с 2016 года.
Новые работы можно посмотреть
здесь
С 2009 по 2016 год я занимался рендером окружения, интерьерами и многим другим. Посмотреть старые работы можно
здесь
Еще я веду Ламповый канал о разном - заходите, там уютно.
_ __
Благодарю за просмотр и желаю хорошего настроения
С Уважением
Андрей.
___
Предыдущие посты:
- Этот новый инструмент меняет правила игры для 3D-причесок: обзор Gaussian Splatting
- Что делать, когда нет клиентов и кажется, что рынок переполнен
- Making of Antea | 3D Grooming | Capsule Studio | для Banishers: Ghosts of New Eden
- Как я познакомился с Dreams PS4-PS5
- Как обойти ограничение 255 CV в Ornatrix Maya для UE: Урок по дредам
- Как я едва не выгорел, осваивая VR: уроки и выводы
- Этот инструмент НАКОНЕЦ-ТО исправил мои рендеры волос в Unreal! | Тест Hair Cinematic Tool 2.1
- ПОЧЕМУ я удалился с RENDER RU и немного о моем 3D ПУТИ. Я вернулся?
- Ornatrix App: новые уроки и бета-тест
- Видео про Dreams на Playstation 4 для XR CLUB
- 3D Grooming для Banishers: Ghosts of New Eden - Death to the Dead Trailer
- Как работа находит меня? Делюсь опытом.
- Добейтесь профессиональных результатов с Tripo AI и 3D-Coat всего за считаные минуты!