Render.ru
Поддержать
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
42Записей
15Следят
2Читает
179 KЗаходов
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming. Моя история. 13 серия - 2018 - Первая прическа для Джозефа

Интересное из сети Разное Мысли

my-grooming-story-13.jpg

В том же 2018 году, после двух причесок для Камиллы, я решил придумать ей парня =)

Логика простая: девушка есть, прически есть, а пары нет. Непорядок.

Тут еще и бабушка подлила масла в огонь: ей очень хотелось, чтобы я сделал прическу как у Джона Сноу. Спорить с бабушкой - дело гиблое, так что задача была поставлена =)

А готовые модели я тогда принципиально не использовал. Казалось, что если взять чужую голову, то и работа уже как будто не совсем твоя. Так что персонажа пришлось придумывать самому =)

joseph-r11.jpg

Как я уже рассказывал, до 2021 года я занимался всем подряд, а не только grooming =) Камилла у меня хрупкая девушка, поэтому рядом с ней хотелось видеть кого-то крупного и мощного. Своего рода Тарзана. Уверенного в себе. Такого, за чьей спиной спокойно. Чтобы на контрасте они смотрелись как настоящая пара.

Да-да, я тогда еще ставил себе задачу передать характер персонажа 😄 Для этого учился рисовать мультяшек по книжкам Кристофера Харта. Кто не знает: у него целая серия книг о том, как рисовать мультяшных персонажей. Пропорции, мимика, позы. Я по ним разбирался, как через форму головы, плеч и взгляд показать, что за человек перед тобой.

joseph-r05.jpg

Рисовал я в то время очень много. Недавно даже собрал два видео со своими рисунками. Если интересно, с чего все начиналось, загляните:



Ну да ладно, вернемся к нашему парню.

Несмотря на габариты, он не должен был выглядеть грубым и брутальным. И вот тут была главная сложность. Большой мужик очень легко превращается в громилу из боевика. А мне нужен был добрый великан. Сильный, но мягкий. Такой, который и медведя завалит, и Камилле кофе в постель принесет =)

При этом по нему должны были сходить с ума все женщины. Короче, мечта каждой девушки. Да еще и с прической Джона Сноу 😂

joseph-r10.jpg

Забавно, что кудри я тогда толком делать не умел и сделал как получилось. Просто крутил, пока не стало похоже на правду. Сейчас я бы собирал их совсем по-другому: продумал бы, как пряди собираются в группы, где ломаются, где пушатся.

Смотрю на эту работу и опять вижу кучу косяков. Ох уж этот перфекционизм... Хотя, если честно, без него я бы, наверное, так и не дорос до нормального грума.

joseph-r06.jpg

Но я уверен, женская половина аудитории ничего этого не заметит. Вы шо, тут такой красавчик =)

А бабушке, между прочим, Джозеф очень понравился. Сказала даже, что он лучше ее любимого Джона Сноу. Так что бабушкино задание считаю выполненным =)

В то время я еще болел идеей манекенов и не делал полноценных персонажей. Честно? Не хотелось, чтобы люди отвлекались на что-то кроме волос. Даже во второй прическе Джозефа, которую покажу в следующей серии, я замазал лицо и прочие детали. Лишь бы все смотрели только на волосы =)

Сейчас я понимаю, что это было не совсем правильно. Волосы - часть образа. Без лица, взгляда и кожи они живут только наполовину. Но тогда мне казалось, что так честнее: вот прическа, оценивайте ее и только ее.

joseph-r04.jpg

Кстати, мне интересно: с кем у вас ассоциируется этот герой? Напишите в комментариях. Посмотрим, совпадет ли это с тем, кого я сам себе представлял =)

joseph-r07.jpg

joseph-r08.jpg

По работе все стандартно. Гиды для волос делал в Ornatrix для Maya. Там классный Viewport 2.0, и волосы в нем отображались гораздо лучше, чем в 3ds Max на тот момент. Сейчас и в Max с этим все ок, но привычка создавать и расчесывать гиды в Maya у меня так и осталась =) Потом переносил гиды в 3ds Max и уже там рендерил в Corona Renderer.

На саму прическу ушло примерно 5 дней. И самым сложным были даже не кудри, а характер. Сделать прическу - полдела. А вот сделать так, чтобы по ней было понятно, что за человек перед тобой, - вот это задачка.

joseph-r09.jpg

В следующей серии покажу вторую прическу Джозефа. Не переключайтесь =)

Понравился пост? Поставьте лайк, подпишитесь и поделитесь впечатлениями о работе в комментариях.

Soft: 3ds Max, Ornatrix, Corona Renderer, 3D-Coat, Substance 3D Painter, NVIL, Maya
Больше рендеров ТУТ

joseph-r03.jpg

joseph-r02.jpg

joseph-r01.jpg


ПРЕДЫДУЩИЕ ЭПИЗОДЫ

ЭПИЗОД 1 | ЭПИЗОД 2 | ЭПИЗОД 3 | ЭПИЗОД 4 | ЭПИЗОД 5 | ЭПИЗОД 6 | ЭПИЗОД 7 | ЭПИЗОД 8 | ЭПИЗОД 9 | ЭПИЗОД 10 | ЭПИЗОД 11 | ЭПИЗОД 12 |

___

КТО Я?

___

Привет, я Андрей Кривуля Чарли, 3d-грумер с 2016 года.

Новые работы можно посмотреть здесь

С 2009 по 2016 год я занимался рендером окружения, интерьерами и многим другим. Посмотреть старые работы можно здесь

Еще я веду Ламповый канал о разном - заходите, там уютно.

_ __

Благодарю за просмотр и желаю хорошего настроения
С Уважением
Андрей.

___

Предыдущие посты:

- Этот новый инструмент меняет правила игры для 3D-причесок: обзор Gaussian Splatting

- Что делать, когда нет клиентов и кажется, что рынок переполнен

- Making of Antea | 3D Grooming | Capsule Studio | для Banishers: Ghosts of New Eden

- Как я познакомился с Dreams PS4-PS5

- Как обойти ограничение 255 CV в Ornatrix Maya для UE: Урок по дредам

- Как я едва не выгорел, осваивая VR: уроки и выводы

- Этот инструмент НАКОНЕЦ-ТО исправил мои рендеры волос в Unreal! | Тест Hair Cinematic Tool 2.1

- ПОЧЕМУ я удалился с RENDER RU и немного о моем 3D ПУТИ. Я вернулся?

- Ornatrix App: новые уроки и бета-тест

- Видео про Dreams на Playstation 4 для XR CLUB

- 3D Grooming для Banishers: Ghosts of New Eden - Death to the Dead Trailer

- Как работа находит меня? Делюсь опытом.

- Добейтесь профессиональных результатов с Tripo AI и 3D-Coat всего за считаные минуты!

- VR-скульптинг с Quest 3: Революционный опыт в ShapeLab

345
Комментарии:0
по поступлению