Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Вики Жохова (ViZho)
Making of «Последняя искра»
Making of
WIP 3D (Работа в прогрессе)
В этом году меня зацепили темы к Inktober/Сторитобер от Smirnov School, реализовала его в 3D. Я выбрала «Лайт» категорию 5 кадров + склейка.
19.10.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Китайский воин - Боло Йенг"
Making of
Меня зовут Богдан Единак, я 3D художник по персонажам с четырьмя годами опыта в индустрии. В этой статье я расскажу, как создавалась моя последняя работа Chinese Warrior - Bolo Yeung.
12.10.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Фотоаппарат "Canon""
Making of
Публикации
Здравствуйте, меня зовут Роман и я начинающий 3д художник. В этой небольшой статье я расскажу о своём опыте создания 3D‑модели фотоаппарата Canon SX500 IS.
05.10.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "У озера"
Making of
Публикации
Приветствую всех, кто решил ознакомиться с моей статьей!) Меня зовут Сергей Помозков. В этом обзоре я постараюсь рассказать вам о процессе создания моей работы «У озера».
28.09.2026
Вики Жохова (ViZho)
Making of кинематографическое окружение «Mirror of Death Rose»
Making of
WIP Экстерьеры (Работа в прогрессе)
Renders
Проект «Mirror of Death Rose» — это тёмное кинематографическое окружение, вдохновлённое Alice: Madness Returns и классической Алисой в Стране Чудес.
25.09.2026
Вики Жохова (ViZho)
Making Of Безумный Шляпник и остальные | "Mirror of Dead Rose"
Making of
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Blender
Проект Mirror of Dead Rose - это моя интерпретация Страны чудес. Шляпник сделан полностью вручную: от блокинга до финальной цветокоррекции. Алиса, Мартовский Заяц и Чеширский Кот созданы с помощью ИИ.
23.09.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Рыцарь порабощающий дракона"
Making of
Публикации
Меня зовут Валентина Юдина, я 3D художник по персонажам с, примерно, пятью годами опыта в индустрии. В этой статье я расскажу, как создавалась моя последняя работа The Knight Slaying the Dragon.
23.09.2026
Школа CG LAB
Рендеринг персонажа Humanzee в Toolbag
Интересное из сети
Блог компании
Making of
Подробный процесс работы от концепт-художника Pablo Munos Gomez, основателя сайта ZBrushGuides.
14.09.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Монах"
Making of
Публикации
Меня зовут Мария Котонаева и я влюбилась в 3D. Долгое время я с завистью рассматривала публикации в разных источниках и выжидала момент, когда же наконец и я смогу сделать персонажа с историей.
13.09.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Man-at-arms"
Making of
Публикации
Всем привет! Меня зовут Марат Исляев. В этой статье я опишу процесс создания проекта Man-at-arms.
08.09.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"
Making of
Всем привет! Меня зовут Александр Серышев, и в данной статье я хочу поделиться особенностями процесса создания моей недавней работы – персонажа Оргрима Молота Рока из вселенной WarCraft.
02.09.2026
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»
Публикации
Поговорили с Павлом, режиссёром трейлера «Гагарин: За пределами звёзд», о создании ИИ-фильма, нейросетях в кино, пайплайне, инструментах и будущем визуального искусства.
24.08.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "The Red Castle"
Making of
Всем привет! Меня зовут Иван Кудрявцев, я концепт-художник по окружению. В этой статье я расскажу о том, как создавал работу «Red Castle».
17.08.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Leprechaun"
Making of
Всем привет! Меня зовут Александр. Мне 25. 3D занимаюсь c 2021 года. На данный момент я работаю фриланс 3d художником по персонажам. Хочу рассказать о процессе создания работы “Leprechaun”.
03.08.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"
Making of
Публикации
Меня зовут Михаил, мне 37 лет. 3D-моделирование для меня - это в первую очередь, возможность отдохнуть от основной работы и воплотить идеи различных вариаций бронетехники.
28.07.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Язык даров"
Making of
Публикации
Привет! Меня зовут Евгений Бунин. Кратко о себе: Работаю в геймдеве Сеньор (Барон :) 2д художник. 2д направление - это мое все! Есть опыт работы с окружением в 3д. Расскажу о процессе создания работы.
20.07.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути»
Making of
Публикации
Приветствую диджитал-художников! Меня зовут Айдос Маканов, и в этом небольшом Making of я расскажу, как создавал работу «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути».
07.07.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "The Battle Brother"
Making of
Привет, друзья! Меня зовут Антон Немоляев, я работаю 3D художником в геймдеве уже примерно лет 7. На этот раз я хочу рассказать немного о работе над бюстом под названием The Battle Brother.
30.06.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Пулемёт Максима обр. 1910г."
Making of
Публикации
Добрый день, меня зовут Видлацкий Игорь, 28 лет. С 3D графикой я познакомился ещё в школе в 2012 году, когда решил сделать свой мод на S.T.A.L.K.E.R. – Зов Припяти.
23.06.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Cricket Lighter 4k renders"
Making of
Публикации
Всем привет! Меня зовут Николай, уже более 5 лет профессионально занимаюсь пропсами и объектами окружения в играх. В этой статье я расскажу про то, как я создавал зажигалку с текселем 1100 px/cm.
15.06.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Карабин Симонова"
Making of
День добрый! Меня зовут Илья, мой творческий псевдоним Robert Monroe. Я занимаюсь 3D моделированием уже 3 года, и в этой статье расскажу о создании своей работы - «Карабин Симонова».
07.06.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "3D камера"
Making of
Всем привет! Меня зовут Евгений Федоров, я 3D‑художник и дизайнер. В этой статье я расскажу, как зародилась идея создания «3D camera» и о процессе её реализации в программах Blender 3D и Photoshop.
01.06.2026
Школа CG LAB
Как рисовать драконов
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Собрали советы художницы Линдси Алворд, а также другие материалы для проработки собственных существ.
01.06.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Arlinoe, the Guardian of the Boy-King"
Making of
Публикации
Всем привет! В этой статье я расскажу, как создавалась моя последняя работа "Arlinoe, the Guardian of the Boy King". И уже не в первый раз хочу сказать спасибо Render.ru за такую возможность.
14.05.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Одинокий странник"
Публикации
Making of
Приветствую любителей пост-апокалипсиса, а в частности серии игр Fallout. В данной статье поговорим о создании композиции "Одинокий странник / The Lone wanderer (Fallout 4)".
11.05.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Как приручить дракона — Иккинг"
Making of
Публикации
Меня зовут Станислав Новаренко специализируюсь на концепт арте, арте, иллюстрациях, в этой небольшой статье я расскажу как создавалась работа "Как приручить дракона — Иккинг".
05.05.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Model D487. Vr concept sculpt, personal project — Speculum Oblitus"
Making of
Публикации
Привет! Меня зовут Егор Тихомиров, я работаю 3D-концепт-художником в кино. В работе использую различное ПО, но в этой статье расскажу в первую очередь о Substance 3D Modeler и VR.
27.04.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Resurrection of dead Humanity"
Making of
Приветствую всех! Меня зовут Михаил Мор и в этой статье я расскажу, как создавалась моя работа "Resurrection of dead Humanity".
14.04.2026
Публикации - RENDER.RU
Sci-Fi AI Short Film "02": интервью с Артёмом Хорчевым о создании фильма в одиночку
Публикации
Интервью с Артёмом Хорчевым — автором sci-fi короткометражки. Один человек + ИИ, 3D и matte painting - робот возвращается на мёртвую Землю через 1000 лет. Поговорим о пути в CG и будущем индустрии.
09.04.2026
32
31
30
29
28
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...