Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Of "Man-at-arms"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Man-at-arms"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Марат Исляев. В этой статье я опишу процесс создания проекта Man-at-arms.
Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"

Making of
Всем привет! Меня зовут Александр Серышев, и в данной статье я хочу поделиться особенностями процесса создания моей недавней работы – персонажа Оргрима Молота Рока из вселенной WarCraft.
Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»

Публикации
Поговорили с Павлом, режиссёром трейлера «Гагарин: За пределами звёзд», о создании ИИ-фильма, нейросетях в кино, пайплайне, инструментах и будущем визуального искусства.
Making Of "The Red Castle"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "The Red Castle"

Making of
Всем привет! Меня зовут Иван Кудрявцев, я концепт-художник по окружению. В этой статье я расскажу о том, как создавал работу «Red Castle».
Making Of "Leprechaun"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Leprechaun"

Making of
Всем привет! Меня зовут Александр. Мне 25. 3D занимаюсь c 2021 года. На данный момент я работаю фриланс 3d художником по персонажам. Хочу рассказать о процессе создания работы “Leprechaun”.
Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"

Making of Публикации
Меня зовут Михаил, мне 37 лет. 3D-моделирование для меня - это в первую очередь, возможность отдохнуть от основной работы и воплотить идеи различных вариаций бронетехники.
Making Of "Язык даров"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Язык даров"

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Евгений Бунин. Кратко о себе: Работаю в геймдеве Сеньор (Барон :) 2д художник. 2д направление - это мое все! Есть опыт работы с окружением в 3д. Расскажу о процессе создания работы.
Making Of «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути»
Публикации - RENDER.RU

Making Of «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути»

Making of Публикации
Приветствую диджитал-художников! Меня зовут Айдос Маканов, и в этом небольшом Making of я расскажу, как создавал работу «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути».
Making Of "The Battle Brother"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "The Battle Brother"

Making of
Привет, друзья! Меня зовут Антон Немоляев, я работаю 3D художником в геймдеве уже примерно лет 7. На этот раз я хочу рассказать немного о работе над бюстом под названием The Battle Brother.
Making Of "Пулемёт Максима обр. 1910г."
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Пулемёт Максима обр. 1910г."

Making of Публикации
Добрый день, меня зовут Видлацкий Игорь, 28 лет. С 3D графикой я познакомился ещё в школе в 2012 году, когда решил сделать свой мод на S.T.A.L.K.E.R. – Зов Припяти.
Making Of "Cricket Lighter 4k renders"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Cricket Lighter 4k renders"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Николай, уже более 5 лет профессионально занимаюсь пропсами и объектами окружения в играх. В этой статье я расскажу про то, как я создавал зажигалку с текселем 1100 px/cm.
Making Of "Карабин Симонова"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Карабин Симонова"

Making of
День добрый! Меня зовут Илья, мой творческий псевдоним Robert Monroe. Я занимаюсь 3D моделированием уже 3 года, и в этой статье расскажу о создании своей работы - «Карабин Симонова».
Making Of "3D камера"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "3D камера"

Making of
Всем привет! Меня зовут Евгений Федоров, я 3D‑художник и дизайнер. В этой статье я расскажу, как зародилась идея создания «3D camera» и о процессе её реализации в программах Blender 3D и Photoshop.
Как рисовать драконов
Школа CG LAB

Как рисовать драконов

Блог компании Интересное из сети Публикации
Собрали советы художницы Линдси Алворд, а также другие материалы для проработки собственных существ.
Making Of "Arlinoe, the Guardian of the Boy-King"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Arlinoe, the Guardian of the Boy-King"

Making of Публикации
Всем привет! В этой статье я расскажу, как создавалась моя последняя работа "Arlinoe, the Guardian of the Boy King". И уже не в первый раз хочу сказать спасибо Render.ru за такую возможность.
Making Of "Одинокий странник"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Одинокий странник"

Публикации Making of
Приветствую любителей пост-апокалипсиса, а в частности серии игр Fallout. В данной статье поговорим о создании композиции "Одинокий странник / The Lone wanderer (Fallout 4)".
Making Of "Как приручить дракона — Иккинг"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Как приручить дракона — Иккинг"

Making of Публикации
Меня зовут Станислав Новаренко специализируюсь на концепт арте, арте, иллюстрациях, в этой небольшой статье я расскажу как создавалась работа "Как приручить дракона — Иккинг".
Making Of "Model D487. Vr concept sculpt, personal project — Speculum Oblitus"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Model D487. Vr concept sculpt, personal project — Speculum Oblitus"

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Егор Тихомиров, я работаю 3D-концепт-художником в кино. В работе использую различное ПО, но в этой статье расскажу в первую очередь о Substance 3D Modeler и VR.
Making Of "Resurrection of dead Humanity"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Resurrection of dead Humanity"

Making of
Приветствую всех! Меня зовут Михаил Мор и в этой статье я расскажу, как создавалась моя работа "Resurrection of dead Humanity".
Sci-Fi AI Short Film "02": интервью с Артёмом Хорчевым о создании фильма в одиночку
Публикации - RENDER.RU

Sci-Fi AI Short Film "02": интервью с Артёмом Хорчевым о создании фильма в одиночку

Публикации
Интервью с Артёмом Хорчевым — автором sci-fi короткометражки. Один человек + ИИ, 3D и matte painting - робот возвращается на мёртвую Землю через 1000 лет. Поговорим о пути в CG и будущем индустрии.