Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"

Making of Публикации
Меня зовут Михаил, мне 37 лет. 3D-моделирование для меня - это в первую очередь, возможность отдохнуть от основной работы и воплотить идеи различных вариаций бронетехники.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Язык даров"

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Евгений Бунин. Кратко о себе: Работаю в геймдеве Сеньор (Барон :) 2д художник. 2д направление - это мое все! Есть опыт работы с окружением в 3д. Расскажу о процессе создания работы.
Публикации - RENDER.RU

Making Of «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути»

Making of Публикации
Приветствую диджитал-художников! Меня зовут Айдос Маканов, и в этом небольшом Making of я расскажу, как создавал работу «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути».
Публикации - RENDER.RU

Making Of "The Battle Brother"

Making of
Привет, друзья! Меня зовут Антон Немоляев, я работаю 3D художником в геймдеве уже примерно лет 7. На этот раз я хочу рассказать немного о работе над бюстом под названием The Battle Brother.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Пулемёт Максима обр. 1910г."

Making of Публикации
Добрый день, меня зовут Видлацкий Игорь, 28 лет. С 3D графикой я познакомился ещё в школе в 2012 году, когда решил сделать свой мод на S.T.A.L.K.E.R. – Зов Припяти.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Cricket Lighter 4k renders"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Николай, уже более 5 лет профессионально занимаюсь пропсами и объектами окружения в играх. В этой статье я расскажу про то, как я создавал зажигалку с текселем 1100 px/cm.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Карабин Симонова"

Making of
День добрый! Меня зовут Илья, мой творческий псевдоним Robert Monroe. Я занимаюсь 3D моделированием уже 3 года, и в этой статье расскажу о создании своей работы - «Карабин Симонова».
Публикации - RENDER.RU

Making Of "3D камера"

Making of
Всем привет! Меня зовут Евгений Федоров, я 3D‑художник и дизайнер. В этой статье я расскажу, как зародилась идея создания «3D camera» и о процессе её реализации в программах Blender 3D и Photoshop.
Школа CG LAB

Как рисовать драконов

Блог компании Интересное из сети Публикации
Собрали советы художницы Линдси Алворд, а также другие материалы для проработки собственных существ.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Arlinoe, the Guardian of the Boy-King"

Making of Публикации
Всем привет! В этой статье я расскажу, как создавалась моя последняя работа "Arlinoe, the Guardian of the Boy King". И уже не в первый раз хочу сказать спасибо Render.ru за такую возможность.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Одинокий странник"

Публикации Making of
Приветствую любителей пост-апокалипсиса, а в частности серии игр Fallout. В данной статье поговорим о создании композиции "Одинокий странник / The Lone wanderer (Fallout 4)".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Как приручить дракона — Иккинг"

Making of Публикации
Меня зовут Станислав Новаренко специализируюсь на концепт арте, арте, иллюстрациях, в этой небольшой статье я расскажу как создавалась работа "Как приручить дракона — Иккинг".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Model D487. Vr concept sculpt, personal project — Speculum Oblitus"

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Егор Тихомиров, я работаю 3D-концепт-художником в кино. В работе использую различное ПО, но в этой статье расскажу в первую очередь о Substance 3D Modeler и VR.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Resurrection of dead Humanity"

Making of
Приветствую всех! Меня зовут Михаил Мор и в этой статье я расскажу, как создавалась моя работа "Resurrection of dead Humanity".
Публикации - RENDER.RU

Sci-Fi AI Short Film "02": интервью с Артёмом Хорчевым о создании фильма в одиночку

Публикации
Интервью с Артёмом Хорчевым — автором sci-fi короткометражки. Один человек + ИИ, 3D и matte painting - робот возвращается на мёртвую Землю через 1000 лет. Поговорим о пути в CG и будущем индустрии.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Revelation"

Making of Публикации
Я Анна Лукьяненко, 3D-художник, создаю персонажей для игр и анимации. Делюсь процессом создания, техническими и художественными решениями, которые помогли довести проект до финала.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Ghost Pepper"

Making of
Всем привет! Меня зовут Татьяна Яснюк, я 3D-художник по персонажам. Хочу вам рассказать о работе, которая была сделана во время конкурса фан-арта Joe Mad 3D Challenge.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Винчестер 1876"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Максим Арефьев. Я 3D художник в Digital Forms. Сегодня хочу рассказать о своей недавней работе – Винчестер 1876.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Странник. Замерзший мир." для конкурса "Битва за концепт 2025"

Making of Публикации
Привет! Зовут меня Сергей, свои работы выкладываю под псевдонимом RimKello. В данной статье я расскажу о создании работы: "Странник. Замерзший мир."
Публикации - RENDER.RU

Making Of "PLANET ESIX - "SHIP MR-07" | CGI BREAKDOWN 2025"

Making of Публикации
Добрый времени суток друзья! Надеюсь вам понравится материал и возможно у меня получится показать какие-либо новые вещи.
Руслан Павленко (Russell_by)

ИИ против Голливуда: Битва Т-Рэкса и Трицератопса

Making of Урок Adobe Premiere
Всем привет! В 1993 году на экраны вышел шедевр Стивена Спилберга «Парк Юрского периода». Это был настоящий прорыв в киноиндустрии, впервые зрители увидели динозавров, созданных при помощи 3D.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "T 2 5 Character - Real Time"

Making of
Всем привет! Меня зовут Андрей Иванов, и я 3D-художник по персонажам. Мне захотелось показать свой текущий уровень владения 3D-инструментами и проверить себя.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Торговец эмоций" для конкурса "Битва за концепт 2025"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Марина, я 2D концепт-художник в игровой индустрии. Хочу поделиться историей и процессом создания моей работы для конкурса от New Art School.