Making of кинематографическое окружение «Mirror of Death Rose»
Всем привет! Меня зовут Виктория, мой профиль на Artstation, я 2D/3D художница. Расскажу, как создавалась моя локация от задумки до финальных рендеров.
Проект «Mirror of Death Rose» — это тёмное кинематографическое окружение, вдохновлённое Alice: Madness Returns и классической Алисой в Стране Чудес. Зеркала, мёртвые розы, искажённая викторианская эстетика, гигантские грибы и лёгкое безумие. Работа велась в Blender, ZBrush, Rizom, Substance Painter и Photoshop с использованием ИИ (GPT + Hunyuan 3D). В итоге получилось несколько финальных кадров: сумеречные и дневные версии с разным настроением.
Идея проекта появилась благодаря конкурсу от Smirnov School. Я очень хотела в нём поучаствовать и даже начала работу, но к дедлайну не успела. Решила всё равно довести сцену до конца — идея не выходила из головы. Цель была сделать не просто красивую картинку, а именно кинематографичный инвир с сильным настроением, объёмом и историей в кадре.
Этап 1
Сначала собрала большой мудборд в PureRef. Кадры из Alice: Madness Returns, тёмные викторианские сады, готическая архитектура, заброшенные усадьбы, кинематографические референсы по свету и атмосфере, работы других 3D-артистов, деформированные статуи, сломанная мебель. Это помогло определиться с цветовой палитрой, настроением и ключевыми элементами. Также хотела не сильно отрываться по настроению от моего Шляпника, которого делала параллельно этому проекту.
Этап 2
Начала с чистого блокинга в Blender, использовала примитивы и простые меши, немного редактировала в Photoshop композицию. Главный акцент - большое дерево с беседками, шахматные дорожки, грибы-гиганты, вода, разрушенные здания на фоне. На этом этапе не думала о деталях. Проверяла ракурсы, масштаб, баланс масс и то, как будет работать глубина. Сразу ставила несколько камер.
Этап 3
Многие объекты, которые я придумала на стоках не было, пришлось делать ручками и использовать GPT. Описала ИИ нужный сеттинг предметов, он генерировал концепт, затем отправляла в Hunyuan 3D для генерации базовых мешей. Полученные модели были сырыми, но давали хорошую стартовую форму, текстуры тоже так себе. Дальше модели чистила и дорабатывала уже вручную в ZBrush, UV развертки в Rizom. Текстуры делала в смешанном пайплайне: Substance Painter для основных PBR-материалов + ИИ-генерация текстур для органики, коры, лепестков и тканей.
Когда все ассеты были готовы, начала финальную расстановку.
Этап 4
Основным освещением я выбрала HDRI со стоков, солнце + несколько направленных источников, к ним добавила текстуры листвы, так свет перестал быть «плоским». Туман настраивала отдельно, через Principled Volume.
Композицию собирала полностью самостоятельно. Траву и цветы делала через систему частиц в Blender. Hair particles для травы, цветов. Несколько систем с разной длиной, плотностью и вариациями. Чтобы вода выглядела более объемной, а не плоским пятном, я наложила два одинаковых меша друг на друга. На нижнем — текстура воды вместе с листьями кувшинок, на верхнем — только вода с прозрачностью: блики, рябь и глубина без спора с листьями.
Камеры: несколько ракурсов с разным фокусным расстоянием, поставила ключи анимации. Сделала пару видео «проходок»
Рендерила в Cycles с достаточным количеством семплов + denoising.
Этап 5
Обработку в Photoshop начала с сумеречных видов, они лучше всего передавали нужное настроение. В слоях использовала Render Passes. Карты Ambient Occlusion и др. из рендеров - усиливала тени, разбивала сцену на планы.
Photobashing: накладывала фотоэлементы, дополнительные текстуры, лепестки, пыль
PNG-оверлеи тумана и света
Цветокоррекцию под сумерки: глубокие тени, янтарные и багровые размывки
Лёгкое зерно, виньетка, а где-то и размытие для лучшего акцента
Когда сумеречные кадры были готовы, решила добавить ещё и дневные виды, обрабатывая их в другом ключе: более холодная, слегка выцветшая палитра, выше контраст, меньше драматичного тумана, акцент на деталях и текстурах, более яркий/теплый свет. Снова использовала AO-карты, но уже мягче, плюс свои PNG-оверлеи света и атмосферы.
Заключение:
Проект «Mirror of Death Rose» получился именно таким, каким я его задумывала — в меру мрачным и атмосферным.
Появилось желание сделать еще пару проектов инвира, чтобы лучше прокачать скилл и получать красивую картинку в рендере, а не сильно много изменять рендеры в Photoshop. (Если будете делать похожее окружение, не бойтесь смешивать стоки, ИИ и ручную работу)
Всем спасибо за просмотр! :-)