Render.ru
Поддержать
Вики Жохова (ViZho)
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
3Записей
0Следят
1Читает
13.7 KЗаходов
Вики Жохова (ViZho)

Making of «Последняя искра»

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе)

Making of «Последняя искра»

Всем привет! Меня зовут Виктория, мой профиль на Artstation, я 2D/3D художница. Расскажу, как создавалась моя локация от задумки до финальных рендеров. 

склейка_мини_без лого.png

В этом году меня зацепили темы к Inktober/Сторитобер от Smirnov School, но я хотела реализовать его в 3D. Я выбрала «Лайт» категорию 5 кадров + склейка, хоть основной задачей не было сделать цельную линейную историю в одной вселенной, но я выбрала такие темы, чтобы была четкая последовательность. Маленький кукольный диафильм в духе старых стоп-моушн картин Тима Бёртона. Туманный лес, глиняные герои, огоньки и та самая тихая, светлая грусть.

Этап 1. Идея
Всё началось с поиска рефов и настроения, решила, что надо зацепиться за саму идею Хеллоуинского настроения, пока собирала доску, появилось несколько идей. Я написала ИИ примерный сюжет, атмосферу, героев настроение Бертона и старых мультфильмов Дисней. GPT сгенерировал мне развёрнутые промпты для каждого персонажа и пяти сцен. Я получила примерные концепты моих будущих 3д персонажей. Рута - девочка, Шурш – тревожный мотылек, Мел - мышонок, Туманник – лесной страж, Великая Ива – дерево с «сердцем» дуплом.

makingOF_рефы.png


Этап 2. Создание персонажей
Всех пятерых героев я делала в связке ZBrush, Blender, Substance painter. В ZBrush я вылепливала хай-поли, в Blender делала лоу-поли и UV развертки под запекание. Запекала в Substance painter Normal, AO, Curvature и прочие карты, после занялась покрасом. 
Намеренно не делала гладких, идеальных материалов. Наоборот, добавляла отпечатки пальцев, потёртости, комочки мха, трещинки в глине, небольшие сколы. Хотелось, чтобы создавалось ощущение, будто этих кукол действительно лепили руками для покадровой съёмки. В завершении мне отлично помог фильтр Stylization. 
После текстуринга я вернулась в Blender. Каждому герою я сделала полноценный риг, чтобы можно было анимировать персонажей для коротких видео. Создала волосы для девочки Руты и мотылька Шурша, использовала нодовую систему через Curves. После чего модели были полностью готовы к анимации.

makingOF_скульпт.png

makingOF_покрас1.png

makingOF_волосы.png

makingOF_риг.png


Этап 3. Окружение, свет и атмосфера
Параллельно я собирала окружение. Ассеты брала со стоков, часть изменяла под сцены вручную. Под каждую из пяти тем я собирала отдельную сцену в Blender, где у каждой своя композиция, ракурс камер, освещение, риг персонажей.
Особое внимание я уделила атмосфере. Объёмный туман, мягкий холодный контровый свет, тёплые янтарные проблески от фонарика, брюшка Шурша, светлячков. Светлячки-огоньки я пустила сквозной нитью через всю историю. Они сопровождают героев буквально в каждом кадре. И в финальной «Переправе», когда лес уже объят пламенем за спиной, они все вместе покидают его. Мне показалось, что так история смотрится гораздо трогательнее и сказочнее.

makingOF_Туман.png

makingOF_Отражение.png

makingOF_логово.png

makingOF_переправа.png

makingOF_прощание.png


Этап 4. Анимация и рендер
Я не хотела статичных, застывших героев, поэтому я анимировала совсем немного: лёгкое движение тумана, колыхание воды у пруда и ручья, мерцание и неспешный полёт светлячков, едва заметные повороты голов, трепет крыльев Шурша. Микродвижения, которые почти не бросаются в глаза, но при этом невероятно оживляют кукольную сцену.
После чего отрендерила каждую сцену для видео. А уже из этих роликов я выдернула по одному ключевому, самому выразительному фрейму под каждую тему.


Этап 5. Фотобашинг и финальный вид
Вот тут, пожалуй, и случилась та самая магия. Каждый отобранный кадр я отправила в Photoshop и доделала вручную. Я немного усилила свечение светлячков и фонарика, проработала дымку, подкорректировала цветовые акценты, местами дорисовала тонкие завитки тумана. Ничего глобального, чистый аккуратный фотобашинг, именно он и придал кадрам ту ламповую, немного дымчатую атмосферу, которую я так хотела воплотить.

Кадры с описанием: 
«Туман»
Лес тонет в молочной мгле. Рута с фонарём, мышонок Мел и мотылёк Шурш вглядываются в белую пустоту. Шурш от волнения почти погас: его янтарное брюшко светится всё слабее. Где-то там, в тумане, движется что-то большое, герои прислушиваются к жуткому лесу. Мел прижимает огромные уши к земле и шепчет: сюда идут.

фотобашинг.jpg

«Отражение»
У чёрного лесного пруда герои замирают: в тёмной воде колышется огромное отражение. Всматриваются в даль, прячась за деревом. Он здесь. Великан из тумана сидит на берегу и бережно придерживает светлячков. Он не опасен? 

фотобашинг_отражение.png

«Логово»
Герои находят в чаще переплетённые ветви - арка похожа на раскрытую пасть, но внутри не тьма, а тёплое свечение. Логово из мха и перьев, потерянные ключи, светящиеся склянки и книги - Туманник спит, вокруг своего сокровища, и светлячки охраняют его сон. Бояться больше нечего. Это чей-то уютный дом.

фотобашинг_40_логово_безлого.png

«Прощание»
Туманник ведёт их к Великой Иве - последней хранительнице лесных огоньков. Но её ветви седеют одна за другой: время Ивы ушло. Рута касается узловатого корня, Мел склоняет уши, а огромный Туманник впервые опускает голову, он прощается с той, кто помнил его ещё ростком.
Ива отдаёт Руте последнее светящееся семечко и один наказ: посадить его там, где кто-то наконец почувствует себя в безопасности.

Proshanie_фотобашинг_безлого.png


«Переправа»
Лес горит. Небо за спиной наливается рыжим, и чёрный ручей - единственная граница между огнём и спасением. Моста разрушен. Тогда Туманник молча растет на глазах героев и предлагает взобраться на его спину, Рута со своей банкой перебирается на тот берег и в банке, сквозь дым, ровно светится последняя искра Великой Ивы. Лес умрёт, но лес начнётся снова.

Переправа_фотобашинг_безлого.png


Заключение:
В итоге получилась серия из пяти кадров одной истории под названием «Последняя искра»
Для меня эта работа - про то самое ощущение, когда картинка в голове наконец-то в точности совпадает с тем, что ты видишь на экране. Хотя изначально я не особо хотела участвовать в Инктобере. Плюс к этому я научилась лучше работать с энвайроментом и анимацией, научилась немного нодовым системам настройкой волос, мха, травы, тумана, а также работой с библиотекой ассетов в Blender. 
Спасибо за просмотр!

809
Комментарии:4
по поступлению
407
2
Max234666cccp
20.10.2026 6:56
Золотой спонсор

Очень круто!

132
0
Max234666cccp

Очень круто!

Спасибо большое!

59
1
sds87
21.10.2026 11:14

Самая необычная и самобытная работа за долгое время, которую я видел. Очень приятно рассматривать.

132
0
sds87

Самая необычная и самобытная работа за долгое время, которую я видел. Очень приятно рассматривать.

Большое спасибо, рада что понравилась работа 💜