Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Моя первая работа для портфолио 3d Artist
Никита Османов (Osman)

Моя первая работа для портфолио 3d Artist

Renders Blender Art
В этом посте я расскажу о пайплайне создания своего проекта Bunker phone, смоделированного в Blender и текстурированного в Substance Painter.
Визуализация реалистичной металлической поверхности в Maya и V-Ray
АРГАЙЛ

Визуализация реалистичной металлической поверхности в Maya и V-Ray

Autodesk Maya V-Ray Making of
Привет! Все началось с идеи...Идеи смоделировать и визуализировать rtx 2080 ti founders edition. А почему бы, собственно, и нет? )))Взгляните на эту красотку. Посмотрите внимательно.
Как создать мультяшный рендер. Полный разбор ZBrush | Cinema 4D | Redshift
Jcenters

Как создать мультяшный рендер. Полный разбор ZBrush | Cinema 4D | Redshift

Cinema 4D ZBrush Redshift
Создадим стилизованный камень и дерево, затекстурим, поработаем со сторонними кистями, экспортируем и многое другое!
Дисковые наборы в наше время
Валера Вишняков (Camfrae)

Дисковые наборы в наше время

Дизайн Octane Render Cinema 4D
Я представил как бы выглядели дисковые наборы в наше время на месте привычных цифровых.
44 HDRi карты для бесплатного скачивания
Pavel Ushakov

44 HDRi карты для бесплатного скачивания

Интересное из сети Публикации V-Ray
44 HDRi в формате *.EXR для бесплатного скачивания и пользования выложил Philip Modin. Для каждой карты есть превью и показан результат рендеринга с этой картой.
Рендер Corona в сермате в два клика
Ругодар

Рендер Corona в сермате в два клика

Урок Renders Corona
Как быстро сделать рендер уже готовой сцены в сермате. Или как сделать рендер одного или нескольких объектов в сцене в сермате.
Создание кружевного платья
3D Art Studio Pompidou - 3Д АРТ-СТУДИЯ "ПОМПИДУ"

Создание кружевного платья

Autodesk 3ds Max Substance Painter V-Ray
В этом уроке я продемонстрирую, как обращаться с шаблонами для создания правдоподобных нарядов для персонажей, иллюстраций, анимации и так далее. И как создавать текстуры с помощью Substance painter.
Making of Autocamp
Anton Orekhov (Dobro)

Making of Autocamp

Making of Урок Renders
В этой статье расскажу все подробности создания серии картинок «Autocamp».
Normal Map. Практическое руководство
XYZ school

Normal Map. Практическое руководство

Блог компании 3d soft Renders
Данное руководство создано для тех, кто стремится понять тему Normal Mapping. Оно написано как для новых людей в индустрии, так и для более опытных, которые хотят освежить знания по теме.
Главное событие архитектурной визуализации в 2019 году
CGI School

Главное событие архитектурной визуализации в 2019 году

Autodesk 3ds Max Renders Блог компании
19 октября в Киеве состоится самая масштабная конференция в архитектурной 3D визуализации!
С разбега в CGI - (5 часть)
Jcenters

С разбега в CGI - (5 часть)

Дизайн Cinema 4D Redshift
Нуууу.... Я надеюсь буду удивлять тебя каждый раз как ты это видишь!) Сегодня у нас "Мягкая тема"!) Процедурный снег и Эффект Collision!
КУРС ПО ЗАРАБОТКУ НА ЗАРУБЕЖНОМ РЫНКЕ АРХИТЕКТУРНОЙ И ИНТЕРЬЕРНОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Unique Courses

КУРС ПО ЗАРАБОТКУ НА ЗАРУБЕЖНОМ РЫНКЕ АРХИТЕКТУРНОЙ И ИНТЕРЬЕРНОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ

Урок Renders Дизайн
Начались регистрация и старт продаж на нашем сайте uniquecourses.ru Количество билетов ограничено, успейте приобрести билет и зарегистрироваться! Уникальное событие в русскоязычном комьюнити архвиза!
Динамичные Блоки.
Парящие блоки Сюрреалистичной России. - Кирилл Сметанин (Чудо Смет)

Динамичные Блоки.

Art Anima2D Compositing
Видео версии нескольких Блоков.
Урок 3  "Render View и Источники света" из курса REDSHIFT - Будущее это не сложно
Jcenters

Урок 3 "Render View и Источники света" из курса REDSHIFT - Будущее это не сложно

Cinema 4D Redshift Renders
Представляем твоему вниманию один бесплатный урок из курса Render Redshift, где мы расскажем тебе про Render View окно, его составляющую и имеющиеся источники света в программе.
ZEUTHEN | MAKING OF
Vadim_Komarov

ZEUTHEN | MAKING OF

WIP Экстерьеры (Работа в прогрессе) Cinema 4D Octane Render
Небольшой making of для нового проекта.
Свет и цвет в компьютерной графике. Часть вторая
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Свет и цвет в компьютерной графике. Часть вторая

Публикации Урок Renders
Работа с изображением рамками приложения Maya не ограничивается, далее следует доработка изображения в редакторах для композитинга, видеомонтажа и цифрового рисования.
Свет и цвет в компьютерной графике. Часть первая
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Свет и цвет в компьютерной графике. Часть первая

Публикации Урок Renders
Эта книга начинается с рассмотрения одной из сложнейших областей. И в то же время, самой важной для правильной работы с цветом и представлением информации о нем.
RebusFarm представляет: интервью с пользователем Вацлавом Клосом
RebusFarm

RebusFarm представляет: интервью с пользователем Вацлавом Клосом

Блог компании Autodesk 3ds Max V-Ray
Еще один экстравагантный представитель архвиза в нашем блоге RebusFarm, и в интервью мы раскроем все его секреты!
Демо на движке Eevee.  Геккон.
Collby

Демо на движке Eevee. Геккон.

Blender Блог компании Renders
Небольшая демонстрационная анимация, выполненная в Blender. Сравнение визуализации, Cycles против Eevee.
Май 2019: Стас Вергасов, лучший 3d художник месяца
RebusFarm

Май 2019: Стас Вергасов, лучший 3d художник месяца

Блог компании Autodesk 3ds Max Corona
В наше время архитектурная визуализация является действительно глобальной индустрией. Благодаря чудесам современных цифровых технологий мы можем свободно «исследовать» городские пейзажи и здания.