Render.ru
Поддержать
1567Записей
610Следят
807 KЗаходов

Публикации

Фильтры и поиск
Making Of “Smoking Pirate”
Публикации - RENDER.RU

Making Of “Smoking Pirate”

Making of Публикации
Меня зовут Николай Квартников и я работаю арт-директором и CG художником в студии Fiero Animals. В основном мы занимаемся созданием рекламных принтов, иллюстраций и постеров для фильмов.
Making Of "Asian Girl"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Asian Girl"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Сергей Орлов или Joe Mitchell. В этой статье я расскажу, как создавалась работа «Asian Girl». Постараюсь изложить самые интересные моменты, без воды.
Marvelous Designer в разработке Cyberpunk 2077
Публикации - RENDER.RU

Marvelous Designer в разработке Cyberpunk 2077

Интересное из сети Публикации
Перевод интервью с CD Projecd Red, в котором рассказывается об использовании Marvelous Designer при работе над Cyberpunk 2077.
Making Of "Эльфийка в храме"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Эльфийка в храме"

Making of Публикации
Когда-то ещё в детстве я начал рисовать, и в 12 лет моё желание рисовать только усилилось. В основном я рисовал в тетрадях и на листах а4. Ещё тогда я начал своё познание в анатомии человека.
Интервью c Савой Живковичем
Публикации - RENDER.RU

Интервью c Савой Живковичем

Публикации
В этом интервью мы пообщаемся с создателем короткометражки «Irradiation» Савой Живковичем, поговорим как о работе над самим проектом, так и об опыте использования UE в создании фильма.
Жизнь и работа в Праге, интервью с Натиком Агаевым
Публикации - RENDER.RU

Жизнь и работа в Праге, интервью с Натиком Агаевым

Публикации
В гостях у нас Натик Агаев, талантливый художник, Арт-Лид чешской студии Keen Software House, семь лет назад он с семьей переехал в Прагу из Баку, в интервью мы узнаем о его работе и о многом другом.
Making Of "Meeting"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Meeting"

Публикации Making of
Меня зовут Максим Горбатюк. Я концепт дизайнер, создаю окружение и его элементы. Сейчас работаю в компании GSC Game World. В этой статье я расскажу как создавал свою работу “Собрание\Meeting”.
Making Of "Сoncept for cinematics in the game"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Сoncept for cinematics in the game"

Публикации Making of
Всем привет! Меня зовут Сергей Половников, я работаю концепт-художником в различных направлениях от окружения до персонажей. Хочу рассказать немного о процессе работы над своей работой.
Мир демосцены. Интервью с командой Conspiracy.
Публикации - RENDER.RU

Мир демосцены. Интервью с командой Conspiracy.

Публикации
В этом интервью, мы побеседуем с широко известной, в мире демосцены, командой Conspiracy и узнаем побольше об этом необычном мире.
Making Of "Last Dragon"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Last Dragon"

Публикации Making of
Доброго времени суток. Меня зовут Николай Персиков. В этом«Making of», расскажу о процессе создания моей работы - «Последний дракон».
Интервью с VFX художником Хасиповым Никитой
Публикации - RENDER.RU

Интервью с VFX художником Хасиповым Никитой

Публикации
В этом интервью мы пообщаемся с талантливым VFX художником Никитой Хасиповым, он расскажет с чего началась его карьера в CG, поговорим о его работе над фильмами и другими проектами.
Making Of "1924 Alfa Romeo P2".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "1924 Alfa Romeo P2".

Making of Урок Публикации
Всем привет! Меня зовут Костя. Появилась тут возможность поделиться процессом создания, что ж попробую.
Тени в живописи
Публикации - RENDER.RU

Тени в живописи

Публикации Урок
Замечали ли вы когда-нибудь, что самый тёмный участок в тенях находится перед отражённым светом? Его ещё называют терминатором или формообразующей тенью.
Making Of "На задание".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "На задание".

Публикации Making of Урок
Привет! Меня зовут Александр Апешин, в сети также могу быть известен, как ApeshinArt. Сейчас я работаю в компании GDCompany в Санкт-Петербурге. Здесь я занят созданием артов для множества проектов.
Making Of "Mad Max".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Mad Max".

Публикации Making of
Меня зовут Сердар мне 25 лет и я живу Ашхабаде, в сети под псевдонимом Christoph Von Dauer. В данной статье я расскажу вам о создании своей работы "Mad Max".
MAKING OF  ZEV OZ9C Hyper-comp
Публикации - RENDER.RU

MAKING OF ZEV OZ9C Hyper-comp

Публикации Making of
Приветствую всех любителей компьютерной графики! Идея о создании пистолета пришла весьма спонтанно, я решил что в моем портфолио не хватает Глока.
О цвете в живописи. Часть 3.
Публикации - RENDER.RU

О цвете в живописи. Часть 3.

Публикации Урок
В прошлых статьях мы прошли через кучу научных теорий, но как мы теперь можем использовать все эти знания на практике в наших картинах?
О цвете в живописи. Часть 2.
Публикации - RENDER.RU

О цвете в живописи. Часть 2.

Интересное из сети Урок
Как художники мы можем вообразить себе бесчисленные комбинации вариантов освещения в своей картине, но как в таком случае работать с цветом?
Making Of "Cyberpunk UAZ Hunter 4x4² /2077".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Cyberpunk UAZ Hunter 4x4² /2077".

Публикации Making of
Все привет, меня зовут Роман, я хотел бы поделиться опытом создания концепта автомобиля на базе "УАЗ Хантер", в стиле Cyberpunk2077, за которую получил Award на RENDER.RU!
1О ЗАМЕТОК О…10 ДНЕЙ НА ЗНАКОВУЮ КАРТИНУ.
Публикации - RENDER.RU

1О ЗАМЕТОК О…10 ДНЕЙ НА ЗНАКОВУЮ КАРТИНУ.

Публикации Урок
Почти у каждого художника есть особая картина, по которой его сразу узнают. Знаковая работа, увидев которую люди обычно говорят «мне нравится этот стиль» (подход, видение и т.д.).