Render.ru
Поддержать
1567Записей
610Следят
807 KЗаходов

Публикации

Фильтры и поиск
Making Of "Rocket Launcher".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Rocket Launcher".

Making of Публикации Autodesk 3ds Max
Всем привет! Меня зовут Ратибор Мянгли/ RatiborMyangli. В этой статье я расскажу о создании своей работы “RocketLauncher” по вселенной игр UnrealTournament.
Как MARVEL из меня мужчину делал
Публикации - RENDER.RU

Как MARVEL из меня мужчину делал

Публикации
Про пайплайн крупных проектов, Motion Design в кино и вливание в американский коллектив.
О выдержке (exposure) в живописи!
Публикации - RENDER.RU

О выдержке (exposure) в живописи!

Публикации
Как часто вы задумываетесь о выдержке, когда начинаете рисовать картину? Как нам правильно упростить всё то обилие информации в референсе, чтобы потом перенести всё это на картину?
От рассвета до заката – История LucasArts.
Публикации - RENDER.RU

От рассвета до заката – История LucasArts.

Публикации
У многих игроков название студии LucasArts ассоциируется с классическими квестами и играми по вселенной Star Wars, однако студия разрабатывала и издавала множество других проектов.
О краях
Публикации - RENDER.RU

О краях

Публикации
Хотя иерархия тона и цвета занимает важное место в любой картине, но правильная иерархия краёв, позволяет разительно преобразить картину.
Большой Making Of...
Публикации - RENDER.RU

Большой Making Of...

Публикации Making of
Решил написать making of сразу на три моих аварда т.к. накопилось ))) Процесс создания всех трёх работ очень похож и используя три примера будет проще охватить больше информации.
Интервью с Максимом Верёхиным
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Максимом Верёхиным

Публикации
В гостях у нас Максим Верёхин, художник-фрилансер, в данный момент сотрудничающий с THQ Nordic. Максим расскажет о своей работе над крупными ААА проектами.
Как использовать свои контакты и навыки 3D, чтобы обеспечить себе стабильный пассивный доход?
Публикации - RENDER.RU

Как использовать свои контакты и навыки 3D, чтобы обеспечить себе стабильный пассивный доход?

Публикации
Многие задаются вопросом, в какой сфере развиваться, чтобы работа не только нравилась, но и приносила хорошую отдачу. 3D визуализатор Павел Губин делится своим опытом.
О тоне в живописи!
Публикации - RENDER.RU

О тоне в живописи!

Публикации Урок
Какая связь между печеньками Орео и тоном, и как всё это связано с хорошей картиной? Джон Саргент описывал тон как секрет и, при чтении его заметок, полутона казались для меня чем-то незначительным.
Making Of "Road Rash".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Road Rash".

Making of Публикации
Здравствуйте! Меня зовут Арсений Лаврухин. В этом making of я хочу рассказать о вещах, которые на мой взгляд могут быть интересны и опустить вещи рутинные и не интересные.
Блики в живописи
Публикации - RENDER.RU

Блики в живописи

Публикации Урок
Вы когда-нибудь замечали, глядя на что-нибудь, как блик двигается по форме предмета, если начать поворачивать свою голову? Почему так происходит?
Цельнометаллические художники
Публикации - RENDER.RU

Цельнометаллические художники

Публикации
Редко когда обложки музыкальных альбомов воспринимаются как произведения искусства, особенно в рамках метал сцены. Ведь обложка – портал в мир альбома.
Making Of "Bug"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Bug"

Making of Публикации
В свободное время я иногда делаю для себя ролики , формат которых не вписывается в рабочий стиль. И сегодня я вкратце расскажу историю создания последнего моего ролика.
Интервью с Богданом Тимченко
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Богданом Тимченко

Публикации
В гостях у нас Богдан Тимченко, художник-фрилансер. Богдан расскажет о своей работе над альтернативными постерами, принтами для одежды, отношении к своим работам, кризисе и любимых художниках.
Интервью с Syama Pedersen, автором сериала Астартес!
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Syama Pedersen, автором сериала Астартес!

Интересное из сети
​Интервью с Syama Pedersen, автором невероятного анимационного сериала Астартес, по вселенной WarHammer 40k. Автор расскажет о себе, своей работе и о будущем сериала.
«В открытый космос».
Публикации - RENDER.RU

«В открытый космос».

Публикации
Я не просто так дал именно такое название этой статье. Речь пойдёт о том, что представляет из себя работа на Freelance.
Makign Of "Sci-fi sunset"
Публикации - RENDER.RU

Makign Of "Sci-fi sunset"

Публикации Making of
Всем салют! Меня зовут Кузин Дмитрий (rulez). Мне выпала честь рассказать о процессе рисования своей работы «sci-fi sunset». Она является обложкой для сборника фантастических рассказов.
Папка целей
Публикации - RENDER.RU

Папка целей

Публикации Урок
Единственное, что объединяет всех художников, это то, что конечный результат нашего обучения зависит только от нас. Трудно быть учителем для себя самого, но мы можем найти эффективные методы обучения.
Размышления о цвете кожи, цветности и цветовой системе Манселла
Публикации - RENDER.RU

Размышления о цвете кожи, цветности и цветовой системе Манселла

Публикации Урок
Сразу предупреждаю вас о том, что в этой статье будет довольно много всякой зауми и некоторым она покажется неинтересной. Хотя лично меня эта информация привела в восторг, ну поехали…
Making of “Fantasy”
Публикации - RENDER.RU

Making of “Fantasy”

Making of Публикации
Всем привет :-). Меня зовут Елизавета мне 23, живу в городе Краснодар. Работу «Fantasy» я хотела отправить на конкурс «Undiscovered» Student Rendering Challenge от Chaos Group.