Render.ru
Поддержать
1567Записей
610Следят
807 KЗаходов

Публикации

Фильтры и поиск
Making of “Достойна охота Сегуро”
Публикации - RENDER.RU

Making of “Достойна охота Сегуро”

Публикации Making of
Всем привет! Меня зовут Александр Нежид. В этой статье хочу рассказать о процессе создания своей работы “Достойна охота Сегуро” для конкурса “Железные Крылья. Великая Воздушная Гонка”.
Анимационная индустрия. Вид изнутри
Публикации - RENDER.RU

Анимационная индустрия. Вид изнутри

Making of Публикации
Меня зовут Николай Худяков. Несколько последних лет я глубоко изучал рынок труда в русскоязычной анимационной индустрии, и вот, решил написать о нем статью.
«Один раз SWERY плакал»: разработчики Deadly Premonition рассказывают о создании игры.
Публикации - RENDER.RU

«Один раз SWERY плакал»: разработчики Deadly Premonition рассказывают о создании игры.

Публикации
Эта статья — перевод большого пост-мортема с сайта Gamasutra (сейчас переименован в Game Developer). Игра вышла 5 лет назад и почти сразу же стала культовой классикой.
Making Of "Марс"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Марс"

Making of Публикации
Всем привет! Хочу поделиться о ходе создания моей работы “Марс”. Скорее всего вы ничего нового не узнаете, но все же )))
Making Of "Something happened at the station"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Something happened at the station"

Интересное из сети Making of
Всем привет! Меня зовут Сергей. Я концепт-художник, дизайнер. Хочу рассказать вам о небольшом концепте, который я сделал для синематика компьютерной игры.
Вероятная блокировка YouTube. Что делать дальше?
Публикации - RENDER.RU

Вероятная блокировка YouTube. Что делать дальше?

Публикации
Обсудим где брать уроки, куда выкладывать свои видео, почему VPN не поможет в решении проблемы, а также о вариантах, которыми можно заменить сервис и конечно же о долгосрочных последствиях блокировки.
Как жить, если должен 120 000 долларов и берешь кредит на еду?
Публикации - RENDER.RU

Как жить, если должен 120 000 долларов и берешь кредит на еду?

Публикации
В гостях у нас Александр Мелентьев, человек который не нуждается в представлении, один из ярчайших отечественных художников специализирующихся на окружениях.
Making Of "FV-214 Conqueror game-ready model"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "FV-214 Conqueror game-ready model"

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Максим Соколов, мне 18 лет. В данной статье я поделюсь с вами процессом создания работы "FV-214 Conqueror game-ready model".
Сказ о том как соблазн приводит к последствиям. Создание концепта "Демон искушения"
Публикации - RENDER.RU

Сказ о том как соблазн приводит к последствиям. Создание концепта "Демон искушения"

Making of Урок
Меня зовут Егор Гришин, я иллюстратор и основатель школы цифрового рисунка "NewArtSchool". Арт, о котором речь пойдет ниже, появился в рамках конкурса от Render.ru и Green Grey "Ангелы и демоны".
​Релокация художника в Грузию, плюсы, минусы и проблемы
Публикации - RENDER.RU

​Релокация художника в Грузию, плюсы, минусы и проблемы

Публикации
В статье, мы поговорим с российским художником, который на фоне происходящих событий принял решение о релокации в Грузию, а также поделимся статистикой и важной информацией из других источников.
Рисунок в живописи
Публикации - RENDER.RU

Рисунок в живописи

Публикации Урок
Если вы при слове рисунок в первую очередь представляете лайнарт, карандаши и скетчбуки, то советую вам несколько расширить этот список.
Making Of "concept motorcycle オートバイ"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "concept motorcycle オートバイ"

Making of Урок Публикации
Привет, меня зовут Максим. До проекта, о котором расскажу вам, я сделал всего четыре работы, две из которых по курсам.
Говорим о взрослом 3D сериале "Artificial Detective" в интервью со студией VIVIX
Публикации - RENDER.RU

Говорим о взрослом 3D сериале "Artificial Detective" в интервью со студией VIVIX

Публикации
Интервью с анимационной студией VIVIX, члены команды которой работали в 2019 году над эпизодами сериала «Любовь. Смерть. Роботы».
О вдохновении!
Публикации - RENDER.RU

О вдохновении!

Публикации Урок
Давайте поговорим о вдохновении и ежедневных штудиях! Эта статья о нескольких моих набросках, что я сделал пару недель назад.
Динамичные наброски - Животный мир
Публикации - RENDER.RU

Динамичные наброски - Животный мир

Публикации
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь).
Контроль денежных переводов и почему в 22 году у фрилансеров не получится работать по прежнему?
Публикации - RENDER.RU

Контроль денежных переводов и почему в 22 году у фрилансеров не получится работать по прежнему?

Публикации
ЦБ начнет контролировать денежные переводы между физ.лицами, что это значит для фрилансеров, какие данные будут передавать банки, как платить налоги и сколько это будет стоить? Разбираемся в статье.
Making of “Goblin and the wagon”
Публикации - RENDER.RU

Making of “Goblin and the wagon”

Making of Публикации
Привет всем неравнодушным к компьютерной графике! Меня зовут Юля, в этой статье, я хочу поделиться с вами опытом на примере работы "Goblin and the wagon".
Интервью с VFX художником Алексеем Кёниг
Публикации - RENDER.RU

Интервью с VFX художником Алексеем Кёниг

Публикации
В этом интервью мы пообщаемся с VFX художником Алексеем Кёниг, он расскажет нам о начале своего творческого пути, проектах и планах на будущее и поделится 5 правилами успешного VFX специалиста.
Урок по концепт арту
Публикации - RENDER.RU

Урок по концепт арту

Публикации Урок
Обычно, когда я рисую концепт-арты, то мой процесс делится на 3 этапа.
Making Of "Toscana"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Toscana"

Интересное из сети Making of
Всем привет! Меня зовут Андрей и в этом небольшом making of материале я расскажу о создании одной из своих работ в Unreal Engine (далее UE).