Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Публикации - RENDER.RU

Making Of «Ведьмак, Ходящий близ Смерти»

Making of
Здравствуйте, меня зовут Олег Зайкин. В данной публикации опишу, как создавалась иллюстрация: «Ведьмак, Ходящий близ Смерти.
Home Digital School

Огонь и лед: обзор концептов игровых персонажей

Making of Дизайн
Анна Давыдовска работала над игровыми персонажами в жанре Sci-Fi и продумывала даже самые мельчайшие детали – температуру тела и движения ушами!
Публикации - RENDER.RU

Making Of "3D CONCEPT MECH MK-22 на Ipad"

Making of
Всем привет! Меня зовут Илья Туляков и в этом небольшом «Making of» я расскажу, как создавалась моя работа «MECH MK-22».
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Сарен продолжение работы.

Making of
ЗАпись процесса работы над фигуркой Сарена из MassEffect.
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Saren Рабочий Процесс.

Making of
Создание фигурки Сарена из Mass Effect. Запись. Часть 2.
Оля Ануфриева (He77ga)

Делаем работу на конкурс по концепту

Making of
Участвовала в очередном конкурсе на Артстейшоне, процесс создания работы от выбора концепта до рендера.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Shcherbakova 16"

Making of
Меня зовут Илья Галинский. Хочу поделиться с вами небольшим очерком о том, как мы создавали один из наших последних проектов «Sherbakova 16».
Школа анимации AnimationSchool.ru

Неповторимый стиль Хаяо Миядзаки: мистика, полеты и взросление

Разное Making of
В этой статье, мы решили поговорить об особенностях стиля оскароносного режиссера и его лучших работах.
Beretta - Unicode32

WIP - Пистолет Beretta M9A4 - референсы

WIP 3D (Работа в прогрессе) Making of Разное
Подготовка к моделированию. Собираем референсы.
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Saren Workflow

Making of
Cоздание фигурки Сарена Артериуса из Mass Effect. Запись рабочего процесса.
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Создание Кренга

Making of
Создание фигурки Крэнга. Запись рабочего процесса.
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Игровые механики для развития музыкальных навыков в приключенческой игре

Making of WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Ритмические механики не только помогают вам продвигаться по уровням, но и позволяют воздействовать на душевное состояние встречающихся персонажей.
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Дракон Караксес 3D набросок.

Making of
Запись процесса наброска дракона.
Антон Борода

Фантастический короткий метр за 1 месяц. Часть 1.

Making of Блог компании Мысли
Как создавался короткометражный фильм - "ГИПЕР".
После Нас - фантастический сериал - Red Beard Films

Как принять поражение

Блог компании Making of Мысли
Как завершился трехлетний продакшн сериала. Кидалово и пандемия.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Прозерпина. Диджитал-репродукция картины"

Making of Урок
Привет, я Марианна, арт-директор в 3D арт-студии Помпиду. В данном материале я расскажу о создании работы: "Прозерпина. Диджитал-репродукция картины".
Андрей Филимонов (АндрейФ)

WIP Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе

Making of Урок WIP Игра (Работа в прогрессе)
Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе, для персонажа из мультиплеерной игры - файтинга в аниме стиле.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Арахноид"

Making of
Привет. Я скульптор ARJKalobas. И я расскажу как создавалась работа Арахноид.
Gibridq

Немного из последнего проекта

Making of
Записал видео по своей последне анимации.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Жили-были"

Урок Making of
Мне всегда нравились сказки, а с чего начинаются сказки? Конечно, со слов “Жили-были”. Для создания ролика я выбрал Blender, в статье расскажу о проблемах с постановкой/настройкой света и их решении.