Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Константин Мееров

КАК СНЯТ "ДЖОН УИК 4" |VFX|ТРЮКИ|СТИЛЬ

Making of Интересное из сети
Рассказываю о создании самой зрелищной части киносерии про Джона Уика. Препарирую операторскую работу, стиль, хореографию и визуальные эффекты.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Слизеринка - "Даймонд""

Making of
Меня зовут Александр! Сейчас я расскажу как создавалась “Слизеринка-Даймонд”. В данной работе практически не использовался скульпт, в основном только полигональное моделирование в Zbrush.
Сергей Симонов (Esk)

"Опасный эфир". мульт.

Хобби Krita Making of
Мини-мульт, над которым работал пару месяцев в своё свободное время. Но одного мульта мало, решил написать немного о его создании.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Golden Fish"

Making of Урок
Подробно рассказываю о создании этой работы в ZBRUSH, файл сцены с моделью также доступен в статье.
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Чистка и Деление Фигурки Хищника

Making of
Запись рабочего процесса чистки и деления фигурки Хищника. Под 3D Печать.
Evgeniy Z (nlight5)

Генератор Люстры (процедурный) HDA

Making of
Таймлапс создания ассета в Houdini. Файл hda так же доступен для скачивания по ссылке в посте.
Константин Мееров

КАК СНИМАЛСЯ "ЧЕБУРАШКА"

Making of Интересное из сети
Рассказываю о создании самого кассового фильма в истории российского кинопроката. Сиквел уже запущен в производство.
Оля Ануфриева (He77ga)

Процесс создания работы на конкурс

Making of
Участвовала в очередном конкурсе на Артстейшоне, небольшие видео процессы создания работы от выбора концепта до рендера.
Андрей Дудка (nightwolf)

Харконнен. Видео процесса моделирования и анимации

Making of
Я увидел трейлер Дюны 2 и злого лысого мужика в нем и решил, что модель без волос и бровей это то, что нужно для скульпта)В процессе решил попробовать добавить анимации шейпами в Блендере.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Червяк Джим"

Making of Урок
Всем привет! Меня зовут Григорий Красноперов, он же GrinNT. В данной статье я расскажу вам о создании своей работы "Червяк Джим".
Константин Мееров

КАК СНЯТ "НА ЗАПАДНОМ ФРОНТЕ БЕЗ ПЕРЕМЕН"

Making of Интересное из сети
Рассказываю о съемках и визуальных эффектах нового антивоенного фильма "На Западном фронте без перемен". Картина получила "Оскар".
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Лепка Sci-Fi оружия в ZBrush

Making of
Запись рабочего процесса. Лепка Sci-Fi оружия в Zbrush.
Константин Мееров

ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ ДЭЙВИ ДЖОНСА

Making of Интересное из сети
Рассказываю о создании Дэйви Джонса - великого злодея из вселенной "Пиратов Карибского моря". Последний "Оскар" студии ILM за визуальные эффекты.
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Создание кальмара в ZBrush

Making of
Запись процесса создания Кальмара в ZBrush.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Натюрморт с оружием"

Making of Урок
Меня зовут Протасова Юлия и в этой статье я расскажу как создавала свою работу.
Иван Белолипецкий (Dart_Beliva)

Making off "Sci-fi Deadpool"

Making of Дизайн Blender
Шалом друзья! Я тут приготовил небольшой сет картинок про то, как я это чудо инженерии слепил) На самом деле было довольно легко!
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Japanese Girl"

Making of
Всем привет! Меня зовут Алена Гарнатко. Хочу рассказать о процессе создания работы “japanese girl”. Эта работа делалась одновременно очень быстро и очень долго. Сейчас расскажу почему.
eriksvoboda

Процесс создания концепта рекламы губной помады — Cinema 4d | Redshift

Making of Дизайн Cinema 4D
Беглый разбор рабочего процесса создания концепта рекламы губной помады, начиная с моделирования и далее создание UV развёртки, отрисовка текстур, текстурирование, освещение, рендер и т.д..
Home Digital School

Скелет человека и строение черепа

Making of
В человеческом организме все взаимосвязано и устроено очень мудро. Сегодня разберём скелет человека и строение черепа. Скелет и основные его части Основных частей скелета всего 8: голова, грудная кл
Константин Мееров

АНИМАЦИЯ В "АВАТАР: ПУТЬ ВОДЫ"

Making of Интересное из сети Мысли
Рассказываю о создании успешного сиквела к самому кассовому фильму в истории. В чем заключалось нововведение студии Weta FX в отношении анимации лица.