Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Сарен продолжение работы.
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Сарен продолжение работы.

Making of
ЗАпись процесса работы над фигуркой Сарена из MassEffect.
Saren Рабочий Процесс.
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Saren Рабочий Процесс.

Making of
Создание фигурки Сарена из Mass Effect. Запись. Часть 2.
Делаем работу на конкурс по концепту
Оля Ануфриева (He77ga)

Делаем работу на конкурс по концепту

Making of
Участвовала в очередном конкурсе на Артстейшоне, процесс создания работы от выбора концепта до рендера.
Making Of "Shcherbakova 16"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Shcherbakova 16"

Making of
Меня зовут Илья Галинский. Хочу поделиться с вами небольшим очерком о том, как мы создавали один из наших последних проектов «Sherbakova 16».
Неповторимый стиль Хаяо Миядзаки: мистика, полеты и взросление
Школа анимации AnimationSchool.ru

Неповторимый стиль Хаяо Миядзаки: мистика, полеты и взросление

Разное Making of
В этой статье, мы решили поговорить об особенностях стиля оскароносного режиссера и его лучших работах.
WIP - Пистолет Beretta M9A4 - референсы
Beretta - Unicode32

WIP - Пистолет Beretta M9A4 - референсы

WIP 3D (Работа в прогрессе) Making of Разное
Подготовка к моделированию. Собираем референсы.
Saren Workflow
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Saren Workflow

Making of
Cоздание фигурки Сарена Артериуса из Mass Effect. Запись рабочего процесса.
Создание Кренга
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Создание Кренга

Making of
Создание фигурки Крэнга. Запись рабочего процесса.
Игровые механики для развития музыкальных навыков в приключенческой игре
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Игровые механики для развития музыкальных навыков в приключенческой игре

Making of WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Ритмические механики не только помогают вам продвигаться по уровням, но и позволяют воздействовать на душевное состояние встречающихся персонажей.
Дракон Караксес 3D набросок.
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Дракон Караксес 3D набросок.

Making of
Запись процесса наброска дракона.
Фантастический короткий метр за 1 месяц. Часть 1.
Антон Борода

Фантастический короткий метр за 1 месяц. Часть 1.

Making of Блог компании Мысли
Как создавался короткометражный фильм - "ГИПЕР".
Как принять поражение
После Нас - фантастический сериал - Red Beard Films

Как принять поражение

Блог компании Making of Мысли
Как завершился трехлетний продакшн сериала. Кидалово и пандемия.
Making Of "Прозерпина. Диджитал-репродукция картины"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Прозерпина. Диджитал-репродукция картины"

Making of Урок
Привет, я Марианна, арт-директор в 3D арт-студии Помпиду. В данном материале я расскажу о создании работы: "Прозерпина. Диджитал-репродукция картины".
WIP Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе
Андрей Филимонов (АндрейФ)

WIP Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе

Making of Урок WIP Игра (Работа в прогрессе)
Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе, для персонажа из мультиплеерной игры - файтинга в аниме стиле.
Making Of "Арахноид"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Арахноид"

Making of
Привет. Я скульптор ARJKalobas. И я расскажу как создавалась работа Арахноид.
Немного из последнего проекта
Gibridq

Немного из последнего проекта

Making of
Записал видео по своей последне анимации.
Making Of "Жили-были"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Жили-были"

Урок Making of
Мне всегда нравились сказки, а с чего начинаются сказки? Конечно, со слов “Жили-были”. Для создания ролика я выбрал Blender, в статье расскажу о проблемах с постановкой/настройкой света и их решении.
КАК СНЯТ "ДЖОН УИК 4" |VFX|ТРЮКИ|СТИЛЬ
Константин Мееров

КАК СНЯТ "ДЖОН УИК 4" |VFX|ТРЮКИ|СТИЛЬ

Making of Интересное из сети
Рассказываю о создании самой зрелищной части киносерии про Джона Уика. Препарирую операторскую работу, стиль, хореографию и визуальные эффекты.
Making Of "Слизеринка - "Даймонд""
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Слизеринка - "Даймонд""

Making of
Меня зовут Александр! Сейчас я расскажу как создавалась “Слизеринка-Даймонд”. В данной работе практически не использовался скульпт, в основном только полигональное моделирование в Zbrush.
"Опасный эфир". мульт.
Сергей Симонов (Esk)

"Опасный эфир". мульт.

Хобби Krita Making of
Мини-мульт, над которым работал пару месяцев в своё свободное время. Но одного мульта мало, решил написать немного о его создании.