Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Таинственный лес"

Making of Публикации
Меня зовут Селезнева Дарья, творческий псевдоним (Onihime OwO) я концепт художник. В данном материале расскажу вам о создании своей конкурсной работы.
Konstantin Meerov

ВИЗУАЛЬНЫЙ МИР "БЕДНЫХ-НЕСЧАСТНЫХ"

Making of Интересное из сети
Рассказываю о постановочной части драмы «Бедные-несчастные», которая резко выделяется из череды лауреатов бескомпромиссной подачей и ярким авторским стилем.
Публикации - RENDER.RU

Making of "Steelfoot"

Making of Урок
Всем привет! Меня зовут Муганцева Марина. Участие в конкурсе «Чем дальше в лес» стало прекрасной возможностью создать работу для портфолио с проработанным миром.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Старинные антикварные часы"

Making of
Привет, меня зовут Марина Байкова и уже около двух лет я изучаю 3D графику. Я всегда ощущала в себе тягу к творчеству и, наконец, моя любовь к видеоиграм привела меня в мир трехмерной графики.
Александр Спиридонов

Болотная Ведьма для воркшопа "Эстетика ужасного"

Making of
Делюсь видео, как я сделал рендер в Nomad Sculpt и докрутил в Procreate сцены Болотной Ведьмы по мотивам Ведьмака, которую слепил на воркшопе по фэнтезийному портрету "Эстетика ужасного".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Violinist's set"

Making of
Меня зовут Артем, xочу поблагодарить команду журнала Render.Ru за предоставленную возможность, написать данную статью о своем проекте «Violinist's set».
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Визуальный проект"

Making of
В один день в ленте одной соц.сети, мне попались скульптуры из розовых шаров от Cyril Lancelin. Моментально появилась идея – создать визуальный проект.
Алексей Воронин (pro100voron)

Создание стилизованного персонажа "Акула пират"

Making of Урок 3D-Coat
В этом бесплатном курсе рассмотрим процесс создания стилизованного персонажа в программе 3DCoat
Алексей Воронин (pro100voron)

Дом рыболова

Making of Урок WIP Экстерьеры (Работа в прогрессе)
Создание стилизованного окружения "Дом рыболова" в программе 3DCoat.
Публикации - RENDER.RU

Making of Shooting Stars Huntress

Making of
Здравствуйте! Меня зовут Никита Тулинов. Это можно сказать мой первый опыт пройденного до конца конкурса.
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Файтинг в играх. Прототипирование на паках

Making of WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Этот пост погрузит вас в мир создания интерактивных боевых механик для игровых персонажей.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Ученица мага"

Making of Урок
Всем привет, это Grey Evil Owl! Конкурс "Чем дальше в лес" привлек в первую очередь интересными темами и достаточно реальными сроками а также очень хотелось сделать работу для портфолио.
Андрей Кривуля (artofcharly)

Ornatrix для Unreal Engine 5 | Освоение создания и рендеринга реалистичного меха

Making of Урок Интересное из сети
Погрузитесь в искусство создания потрясающего, реалистичного меха в Unreal Engine с помощью Ornatrix в этом всестороннем учебнике.
Евгений Солуянов (Strikstreak)

Scoopy I от начала о конца или "Вспомнить всё" (Часть 1)

Making of Мысли
Решил вернуться спустя почти год без ПК к созданию 3д моделей и в целом поиску какой-никакой работы в этой среде,а как известно это дело начинается с создания приличного портфолио.
Artem Erikenov (Art_Eriken)

Создание женской прически в Houdini

Making of Софт 3d soft
Всем привет! В этой статье немного расскажу как я создавал эту прическу для своего личного проекта.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Anti-Holy Nun"

Making of
Алоха, друзья! Меня зовут Немоляев Антон. Кратко про себя - я работаю 3d художником по персонажам, люблю это дело, и сейчас я хочу рассказать вам о процессе создания работы “Anti-Holy Nun”.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Elder Crow"

Making of
Данный проект делался с целью освежить портфолио, в котором я пытался собрать всё, что хотелось показать работодателям.
Omne Lab

Разработка игры Tales of Tiolis (Часть 1)

Блог компании Making of WIP Игра (Работа в прогрессе)
Я olgerst - 3д художник. Хочу поделиться историей о разработке игры Tales of Tiolis (Сказания Тиолиса) и немного о том, как я попала в геймдев.
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Лепка существа

Making of
Запись рабочего процесса, лепка существа.
Иван Маланьин

Делаем игровое окружение для портфолио. (Стрим)

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе) Blender
Привет, друзья. Хочу поделиться с вам своим процессом по созданию игрового 3D окружения. Работа делается в портфолио. Тема - ремейк бара из игры Max Payne III.