Render.ru
Поддержать
White GameDev Academy
45
Записей
17
Следят
291 K
Заходов
О КОМПАНИИ
БЛОГ КОМПАНИИ
ПОРТФОЛИО
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
White GameDev Academy
📎 [шпаргалка внутри] Smart Materials в Substance Painter: когда они ускоряют работу, а когда только мешают
Софт
Урок
Making of
Накинуть Smart Material — быстро. А потом искать, какой слой всё сломал, уже не очень. Разбираем, как использовать Smart Materials в Substance Painter так, чтобы они действительно экономили время.
03.09.2026
White GameDev Academy
👀 Как начинающим 3D-художникам делать первые работы в портфолио без туториалов
Мысли
Урок
Публикации
Первые самостоятельные 3d-работы после туториалов почти всегда буксуют из-за разрыва между “хочу” и “могу”. Эти рекомендации помогут не застрять и создать первые "свои" работы для портфолио ⤵️
22.07.2026
White GameDev Academy
📎 5 лайфхаков по текстурингу в Substance Painter
3d soft
Софт
Блог компании
На недавнем стриме показали этап текстурирования этого шлема. Сюда загрузили карточки с несколькими полезными приёмами, которые упростят и ускорят работу с текстурами в SP👇
19.06.2026
White GameDev Academy
[ визуальный вес в 3D ] Как форма говорит о тяжести
Making of
Урок
Дизайн
Зритель считывает вес объекта до того, как прочитал контекст или рассмотрел детали. Только через форму и цвет. Собрали конкретные принципы восприятия, которые вам пригодятся при создании 3D-ассетов
05.06.2026
White GameDev Academy
👀 Авторетоп: проверяй и пока еще не доверяй
Blender
Autodesk Maya
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Один клик вместо нескольких часов ручной работы — звучит круто. Разобрали 4 ситуации, где авторетоп точно подведёт, и одну, где он вполне может справиться с задачей. 📎 Бонус: ретоп в Blender и Maya👇
03.06.2026
White GameDev Academy
👀 [ZBrush] Кольчуга, кастомные кисти и Dynamic Subdivide — скульптим шлем в стилизации льва в прямом эфире
Making of
WIP 3D (Работа в прогрессе)
ZBrush
Когда хороший скульпт может стать хуже после детализации? Разобрали неочевидное правило скульпта. Плюс: кольчуга через MicroPoly в ZBrush, кастомные кисти и Dynamic Subdivide.
26.05.2026
White GameDev Academy
👀 [Создание игрового 3d-ассета] часть 1: скульптинг в ZBrush
Making of
Урок
Софт
В этой серии стримов создаем шлем, стилизованный под морду льва. Полный игровой пайплайн. В первой части: рекомендации по выбору референса, блокинг и скульпт хайполи модели. Выжимка + запись стрима 👇
12.05.2026
White GameDev Academy
👀 Когда текстуры могут вытянуть даже слабую 3D-модель? [2 часа видео про физику материалов]
Урок
Substance Painter
Дизайн
Старый предмет хочется рассматривать. Новый — нет. Разница не в качестве текстур, а в том, есть ли у предмета история. Разобрали на примерах, как эту историю читать и как переносить в 3D.
30.04.2026
White GameDev Academy
[лайфхаки ретоп] 5 приёмов на этапе ретопологии, которые влияют на результат запечки
Урок
3d soft
Blender
Цилиндр слишком гаечный, на стекле нет блика, отверстие занимает лишние полигоны. Каждая из этих проблем решается на ретопе, а не после. Разбираем как именно на реальном примере.
22.04.2026
White GameDev Academy
👀 [ Памятка по износу материалов ]
Блог компании
Дизайн
Публикации
Для придания ассетам убедительности мало просто накидать царапин и потёртостей — важно понимать физику происхождения износа. Ниже собрали принципы, по которым он возникает на предметах 👇
20.04.2026
White GameDev Academy
Хогвартс изнутри: результат командной работы участников 1 сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ
Making of
3d soft
Unreal Engine
Здесь можно скачать и запустить локацию, пройтись, повзаимодействовать с ассетами, рассмотреть детали и почитать заметки авторов о работе над проектом. Ссылка на скачивание архива в статье 👇
14.04.2026
White GameDev Academy
Зачем 3D-художнику в геймдеве развивать фантазию [+5 упражнений]
Мысли
Other
WIP 3D (Работа в прогрессе)
3D-художник без фантазии упирается в потолок: рефы есть, а решения — нет. Разбираем, как это влияет на результат и как прокачать навык через простые упражнения.
13.04.2026
White GameDev Academy
[лайфхак ZBrush] КАК СОЕДИНИТЬ ДВА МЕША и не потерять детализацию
Урок
3d soft
ZBrush
Спойлер: Dynamesh не спасает, если важно сохранить детализацию. Разбираем альтернативный способ соединения мешей, который даёт чистый результат 👌
08.04.2026
White GameDev Academy
БЛОКИНГ: почему этот этап 3D-пайплайна нельзя пропускать
Урок
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Блокинг пропускают чаще всего, и именно из-за него потом переделывают хайполи. Почему реф с ArtStation может оказаться нерабочим и как один элемент ломает весь ассет, разбираем на примерах + чек-лист.
27.03.2026
White GameDev Academy
👀 3D-ПЕСОЧНИЦА | Обзор работ участников 1 сезона
Блог компании
Железо
Новости компаний
2 месяца дебютного сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ позади. Работы в трендах ArtStation. А у участников остался бесценный опыт и больше 40 часов записей разборов и практических рекомендаций. Вроде всё не зря!
06.03.2026
White GameDev Academy
Что меняется, когда 3D-ассет попадает в локацию: 7 наглядных кадров из UE
Блог компании
Unreal Engine
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Мы собрали артбук 3D-Песочницы: первые сцены из локации в Unreal Engine. На примере этих кадров разбираем, что именно стоит проверять 3D-художнику перед тем, как отдавать ассет для сборки локации.
04.03.2026
White GameDev Academy
👀 3D-ПЕСОЧНИЦА | Про полученный опыт | Видео дневник проекта: выпуск №8
Блог компании
Журнал
Новости компаний
"Или я 1 модель сделаю за это время, или тут 20 моделей у меня на глазах создаются. Узнаёшь что-то новое и вспоминаешь что-то старое. Грубо говоря, X20 прокачка знаний, наглядности и опыта".
27.02.2026
White GameDev Academy
Работа Сергея Поликарпова в командном проекте 3D-ПЕСОЧНИЦА
Новости компаний
Журнал
Урок
Проект близится к завершению, начинаем показывать готовые работы участников. В 7 выпуске дневника проекта 3d-художник Сергей Поликарпов рассказал о своих впечатлениях о проекте.
20.02.2026
White GameDev Academy
👀 Почему ожидание, что в студии 3d-художника обязаны дообучать, мешает развитию?
Блог компании
Мысли
Публикации
"Хочу попасть в студию" — обычное желание большинства художников. А почему именно "попасть", а не быть нанятым? Предлагаем поразмышлять: может именно ставка на "надежду" не заходит?
18.02.2026
White GameDev Academy
📎 Работа, которую хочется рассматривать. И опыт, который важнее красоты
Блог компании
Журнал
Публикации
"Научусь собранно, не отвлекаясь, работать над общим проектом. Будут готовые пропсы и не только ради портфолио, а ради осознания того, что я способен заканчивать работу" - Евгений Варич, автор работы.
16.02.2026
White GameDev Academy
Lifelong learning: концепция практичного подхода к развитию профессиональных навыков
Блог компании
Урок
Журнал
В интервью с участницами 3D-ПЕСОЧНИЦЫ Анастасией Сладковой и Ириной Ковригиной обсудили практические смыслы получения фундаментальных знаний в профессии 3d-художник. Бонусом выложили урок по ретопу.
13.02.2026
White GameDev Academy
Комьюнити для 3d-художников: когда оно действительно даёт развитие?
Блог компании
Журнал
Новости компаний
В 5 дневнике 3D-ПЕСОЧНИЦЫ мы поговорили о том, как важно художникам находиться в среде, где можно спокойно сказать «я не понял» или «я застрял» без ощущения, что тебя сейчас оценят или обесценят.
06.02.2026
White GameDev Academy
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №4: работа над ошибками
Блог компании
Журнал
Новости компаний
"Костя, всё х***я, давай по новой!" - каково это оказаться единственным в команде, кому пришлось начать работу заново? Гнев, эмоции и образцовый пример работы с ОС от Константина Золотарёва!
30.01.2026
White GameDev Academy
Как 3d-художнику делать своё портфолио уникальным?
Блог компании
Мысли
Урок
Путь новичка в 3d - смотреть туториалы и курсы. Но повторять за тысячами других 3d-художников всегда не хочется. В этом интервью Николай Жерлицин рассказал, как ему удается не наступать на эти грабли.
27.01.2026
White GameDev Academy
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №3
Блог компании
Журнал
Новости компаний
Показали работы участников на стадии high-poly. Рассказали, с какими сложностями сталкиваемся в проекте и как их решаем. Поговорили с тремя участниками проекта про их старт в 3d и развитие сегодня.
23.01.2026
3
2
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...