Render.ru
Поддержать
Фильтры и поиск
Спринты: почему в студии вас оценивают не по красоте работ, а по темпу
White GameDev Academy

Спринты: почему в студии вас оценивают не по красоте работ, а по темпу

Блог компании Новости компаний Журнал
Как работать быстрее, не жертвуя качеством? Разбираем, как спринты помогают улучшить продуктивность и развить навыки, которые важны не только для студий, но и для вашего роста как 3D-художника 👌
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №2
White GameDev Academy

3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №2

Блог компании Новости компаний Журнал
В этом выпуске: как устроены спринты, и почему без них команда быстро теряет темп и фокус; первые сложности и способы их устранения; текущий статус работ и общение с участниками в прямом эфире.
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №1
White GameDev Academy

3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №1

Блог компании Новости компаний Журнал
3D-ПЕСОЧНИЦА — командный проект для 3D-художников, где в течение 2 месяцев мы работаем в студийном формате над общей игровой локацией. В 1 выпуске дневника знакомимся с участниками и рефами заданий.
Предстартовый выпуск дневника проекта "3D-ПЕСОЧНИЦА"
White GameDev Academy

Предстартовый выпуск дневника проекта "3D-ПЕСОЧНИЦА"

Новости компаний Софт
Командный проект стартует уже 2 января. В течение 2 месяцев 3d-художники будут создавать общую локацию в стиле игры Hogwarts Legacy. Раз в неделю будем публиковать видео-дневник с обзором проекта.
Путь 3d-художника с нуля: результат первых 2-х месяцев
White GameDev Academy

Путь 3d-художника с нуля: результат первых 2-х месяцев

Блог компании Blender Substance Painter
Интервью с 3d-художницей Юлией Кузьминой о том, почему она захотела освоить навыки в 3d, чего ей удалось достичь за пару месяцев, и довольна ли она траекторией и темпом своего развития [Обзор работы]
[инсайты] Почему сильные одиночные 3D-художники часто "теряются" в команде
White GameDev Academy

[инсайты] Почему сильные одиночные 3D-художники часто "теряются" в команде

Мысли 3d soft
"Стану крутым 3d-художником, меня заметят и возьмут в проект". Почему крутость не всегда является решающим фактором, и почему работодателям важен командный опыт у кандидата? Несколько важных мыслей ↴
Создание 3D-персонажей: от простых форм до реалистичных героев
White GameDev Academy

Создание 3D-персонажей: от простых форм до реалистичных героев

Блог компании 3d soft Акции и скидки
В этом видео поговорили с Lead 3D Artist Ильёй Тёминым о разных вариантах пайплайна в создании 3d-персонажей и о том, как правильно выстроить свой путь от несложных моделей до реалистичных 3d-работ.
​5 советов, как сделать плащ для 3D-персонажа | практика курса «РЕАЛИСТИЧНЫЙ 3D-ПЕРСОНАЖ»
White GameDev Academy

​5 советов, как сделать плащ для 3D-персонажа | практика курса «РЕАЛИСТИЧНЫЙ 3D-ПЕРСОНАЖ»

Урок ZBrush
Это краткая 10-минутная выжимка из еженедельного разбора работ на курсе «РЕАЛИСТИЧНЫЙ 3D-ПЕРСОНАЖ» с ментором Ильёй Тёминым. Полезные практические советы и пример работы с ментором.
Путь 3D-художника: ошибки новичка, провальные курсы и настоящий рост
White GameDev Academy

Путь 3D-художника: ошибки новичка, провальные курсы и настоящий рост

Блог компании Мысли
Интервью с 3D-художником, Семёном Ибрагимовым. Честный рассказ о том, что помогло ему перейти от хаотичного обучения к системному росту.
[полезно] Что на самом деле значит «чистая топология» на примере 3D-пропса
White GameDev Academy

[полезно] Что на самом деле значит «чистая топология» на примере 3D-пропса

Урок Blender
Разбираем разницу между аккуратной сеткой и действительно правильной топологией — на примере простого 3D-пропса с реальными ошибками новичков.
Создание 3d-персонажа от идеи концепта до загрузки в Unreal Engine
White GameDev Academy

Создание 3d-персонажа от идеи концепта до загрузки в Unreal Engine

Блог компании 3d soft WIP 3D (Работа в прогрессе)
Это персональный проект создания 3d-персонажа шаг за шагом от идеи по full-pipeline. В этом блоге вы можете следить за прогессом проекта. Если интересно, подпишитесь, чтобы ничего не пропустить.
Каких 3D-художников нанимают в ААА-студию?
White GameDev Academy

Каких 3D-художников нанимают в ААА-студию?

Блог компании
Интервью с Иваном Даниловым ( HR-generalist известной AAA-студии) про изнанку найма 3D-художников в gamedev.
Как 3D-художнику из СНГ попасть на стажировку в зарубежную геймдев-студию?
White GameDev Academy

Как 3D-художнику из СНГ попасть на стажировку в зарубежную геймдев-студию?

Блог компании
Многие начинающие 3D-художники из стран СНГ мечтают пробиться в крупные зарубежные игровые студии. Стажировка часто видится «волшебным мостом» в индустрию. В реальности, всё не так просто.
Разбор ошибок в портфолио 3D-художника
White GameDev Academy

Разбор ошибок в портфолио 3D-художника

Урок
Как выглядит неудачная подача? Что важно в портфолио для геймдева? Почему хорошие работы не цепляют, если ты не учёл пару ключевых деталей? Мы сделали разбор портфолио 3D artist и показали ошибки.
Как правильно оформлять портфолио на ArtStation?
White GameDev Academy

Как правильно оформлять портфолио на ArtStation?

Блог компании
Простой чек-лист для публикации новой работы на ArtStation. С таким алгоритмом ваши работы будут получать необходимый органический охват.
Как делать ретоп 3d-персонажа?
White GameDev Academy

Как делать ретоп 3d-персонажа?

Урок
Илья Тёмин делится своими знаниями о специфике ретопа, акцент внимание на сложных участках и важных деталях, которые помогут вам избежать распространенных ошибок.
Как в Blender создать первую 3d-модель для своего портфолио?
White GameDev Academy

Как в Blender создать первую 3d-модель для своего портфолио?

Урок Blender Substance Painter
С чего новичку в 3D начать создание первой работы для своего портфолио? Какие правила при подборе референсов нужно знать? Как выйти из творческого кризиса и поймать новую волну вдохновения?
Что поможет 3D-художнику найти первую работу в геймдеве? ТОП-10 рекомендаций от лидов и HR игровых студий
White GameDev Academy

Что поможет 3D-художнику найти первую работу в геймдеве? ТОП-10 рекомендаций от лидов и HR игровых студий

Мысли Урок 3d soft
Полезные советы на фоне выполнения новой работы для портфолио.
Почему ломается бейк? ТОП косяков и быстрые фиксы
White GameDev Academy

Почему ломается бейк? ТОП косяков и быстрые фиксы

WIP 3D (Работа в прогрессе) Marmoset Toolbag Substance Painter
UPD по нашему 3D-персонажу Deadman и практика запечки карт на реальной продакшн-модели. Показываем, как избежать артефактов и почему в этом кейсе выбрали Substance 3D Painter, а не Marmoset.
Он создавал ArtStation | Технический директор платформы рассказал, как работают ее алгоритмы
White GameDev Academy

Он создавал ArtStation | Технический директор платформы рассказал, как работают ее алгоритмы

Блог компании Интересное из сети
Как попасть в тренды на ArtStation: CTO платформы объясняет, что для алгоритмов платформы важнее лайков, как и когда лучше оформлять посты 3D-художнику, чтобы их замечало комьюнити.