БЛОКИНГ: почему этот этап 3D-пайплайна нельзя пропускать

У блокинга странная репутация. Все понимают, что он нужен, но именно его чаще всего хочется проскочить побыстрее. Особенно когда ассет интересный и хочется сразу идти в детали.

На практике же это одна из самых важных стадий пайплайна. Здесь проверяется база: силуэт, пропорции, конструкция с точки зрения инженерной логики. А главное — не придётся ли потом переделывать половину модели из-за ошибки, которую можно было увидеть в самом начале.


Что такое блокинг по сути

Блокинг — это первый этап моделирования, когда вы работаете только с формой, пропорциями и силуэтом. Никаких деталей, фасок, петель. Только грубая геометрия, которая отвечает на вопрос:правильно ли читается объект?


То есть задача не в том, чтобы сделать красиво, а в том, чтобы собрать рабочую базу.
! Если база слабая, детали потом не спасут


Почему блокинг так важен

Блокинг — это «нулевая точка» пайплайна. Всё, что идёт после него, опирается на его результат. Нельзя получить правильную хайполи из неправильного блокинга, можно только накопить ошибку.

У блокинга есть очень практическая функция: он удешевляет ошибки. Пока объект существует в виде простой геометрии, вы можете безболезненно менять пропорции и искать правильное решение. Но если та же ошибка доживает до хайполи, ретопологии или запечки, это уже совсем другой объём переделок ( и стоимость работ для студии).

На практике это выглядит примерно так:

стоимость обнаружения ошибки на этапах 3D-пайплайна


Частая ошибка: сразу идти в зрелищное

Это хорошо видно на примере светильника с драконом из второго сезона 3D-Песочницы. Сам дракон уже начал хорошо читаться, но проблема сидела в более простом элементе: фонарь оказался слишком узким. Из-за этого поплыли пропорции всего ассета.

Frame 497.png

Это типичная ситуация. Художникам интереснее сразу переходить к сложным и эффектным частям объекта, а простые формы получают меньше внимания. В итоге именно простая база потом ломает всю работу.

В этом и смысл блокинга: сначала проверить главное, а не красивое.

И здесь как раз хорошо видно, почему такие вещи важно ловить как можно раньше. Расхождение заметили именно на этапе блокинга, Михаил внёс правки прямо на созвоне без долгой переделки уже проработанных частей. Время и силы сэкономили точно 👌

Блокинг проверяет не только форму, но и логику

Ещё один важный момент: на блокинге проверяется, работает ли объект конструктивно.

Это хорошо показал кейс с чемоданом алхимика. Визуально референс был эффектный, и сам блокинг по нему был собран аккуратно. На детальном разборе оказалось, что у референса проблемы с базовой логикой конструкции. Основная масса, сформированная флаконами с зельями, оказалась в откидной части, а лёгкая секция с папирусами — в другой. Из-за этого в открытом положении чемодан выглядит неуравновешенным и может стоять разве что с опорой. К тому же ему не хватает ограничителя раскрытия, а из-за одинаковой ширины створок ручка при закрытии уходит с центральной оси. Вроде бы небольшие несостыковки, но именно они быстро ломают доверие к объекту. В итоге пришлось не полировать форму, а пересобирать сам принцип работы предмета.

Frame 498.png



Это важный вывод: красивый референс не гарантирует, что предмет хорошо устроен.
На блокинге нужно проверять не только силуэт, но и вопросы вроде:

  • как объект открывается
  • где у него вес
  • что его удерживает
  • насколько он вообще правдоподобен

Что считать хорошим блокингом

Хороший блокинг закрывает все базовые вопросы по объекту ещё до перехода к хайполи. На этом этапе уже должны быть проверены форма, пропорции, силуэт, конструкция и масштаб. Если здесь всё собрано точно, дальше пайплайн идёт намного предсказуемее.

Ещё один важный момент: блокинг не должен маскировать слабые места деталями. Если форма пока не проверена до конца, любая ранняя проработка только усложнит исправления. Сначала объект должен быть убедительным на уровне крупных масс, силуэта и основных элементов, и только потом — на уровне деталей.

Собрали чек-лист, с которым лучше свериться перед переходом к хайполи:

Чеклист самопроверки блокинга
☐  Форма объекта соответствует референсу во всех ортогональных проекциях
☐  Пропорции проверены числовым соотношением (не «на глаз»)
☐  Силуэт читается в чёрно-белом контрасте как узнаваемый объект
☐  Все составные части обозначены, включая мелкие (петли, крепления, декоративные элементы)
☐  Масштаб выдержан относительно reference-объекта или сцены
☐  Конструкция проверена: объект физически корректен
☐  Ни одна деталь не содержит финального уровня детализации
☐  Блокинг согласован с лидом или коллегой

Если хотите посмотреть, как всё это работает на практике, включайте первый дневник второго сезона 3D-Песочницы. В нём хорошо видно, как на этапе блокинга разбираются реальные ассеты: где правится пропорция, где пересобирается конструкция, а где вместе с моделью уточняется сам концепт. Это полезный разбор для тех, кто хочет раньше замечать ошибки, точнее собирать базу и не тратить время на переделку того, что можно было исправить ещё в начале.

→ смотрите на Youtube:

→ или в VK:



508 0 850 8
7
2026-03-29
где-то я уже видел подобного дракона ))))))))
2026-03-29
Среди ассетов и фанартов Hogwarts Legacy? Так мы и взяли их за референс.
2026-03-30
Хм.. Будем честны, на картинках уже не блокинг, а LowPoly/MidPoly.
Всё таки в настоящем блокинге используют лишь примитивные геометрические объекты, потому он так и называется.
2026-03-30
Александр Решетняк (Axelaredz)Хм.. Будем честны, на картинках уже не блокинг, а LowPoly/MidPoly.
Всё таки в настоящем блокинге используют лишь примитивные геометрические объекты, потому он так и называется.

Всё верно, в видео как раз рассказываем, что автор этой работы на этапе блокинга ушел дальше в скульпт деталей хай-поли модели, из-за чего обделил вниманием общие пропорции ассета. Там же полезные рекомендации именно по этапу блокинга: почему им нельзя пренебрегать, даже если хочется скорей перейти к "красоте".
2026-03-30
Ооо.. объяснять это бесполезно, я пробовал. Дурачки найдут 100500 причин и отмаз, почему они не могут тратить на это время, а тебе расскажут, что ты слишком заморачиваешься, и вообще, это всего лишь работа..
2026-03-31
Георгий, я как раз из тех кто предпочитает делать блогинг после скульптора е__е
2026-04-02
Георгий ИвановОоо.. объяснять это бесполезно, я пробовал. Дурачки найдут 100500 причин и отмаз, почему они не могут тратить на это время, а тебе расскажут, что ты слишком заморачиваешься, и вообще, это всего лишь работа..

Ммм... Читая подобного рода комментарии, так и подмывает ответить в подобном стиле, но все же постараюсь обойтись полит-корректным языком. По твоем словам прослеживается некоторая закономерность, что после твоих объяснений никто так и не понял сути и важности этапа блокинга! Возникает логичный вопрос, так может проблема не в том что все "дурачки", а в тебе? P.S. Это риторический вопрос, так на подумать)))
RENDER.RU