👀 3D-ПЕСОЧНИЦА | Обзор работ участников 1 сезона
Два месяца 1 сезона 3D-Песочницы завершились финальной точкой, ради которой участники и проходили весь путь: они опубликовали готовые работы на ArtStation. Самое интересное сейчас посмотреть, как за сезон изменились портфолио, где у каждого случился заметный прирост навыков и какие выводы участники сделали по итогам этого эксперимента.
И ещё один приятный факт. Работы только вышли на ArtStation, а многие уже попали в тренды 🔥 И это закономерно: за каждой публикацией стоят системный труд, регулярные проверки по этапам и ощутимый рост каждого художника.
[Ниже собрали все работы с комментариями, впечатлениями участников и ссылками на ArtStation, чтобы вы могли рассмотреть их в деталях и поддержать авторов]
Захватили тренды Artstation 👌
У Юлии Кузьминой все работы попали в тренды!
Работы участников 1 сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ
Ниже можно всё рассмотреть и провалиться в каждую работу на ArtStation. Пожалуйста, поддержите ребят лайком и комментарием. Работы реально сильные, и такая поддержка в профессиональной среде решает больше, чем кажется.
Анна Соколова — статуя
Сильная органика и аккуратно сохранённая лёгкость ткани. Для автора это был большой шаг: впервые полноценно пройти ретоп на сложной форме и не потерять качество скульпта. В итоге статуя получилась изящнее по складкам и хорошо вписалась в локацию по материалу и общему ощущению.
Render. ru: https://render.ru/ru/gallery/artwork/259288
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/zxgA2L
«Больше всего я люблю скульптить органику, и уже давно хотела поработать над реалистичным персонажем, но не решалась, так как задача казалась неподъемной. Поэтому я выбрала эту скульптуру, сразу как только увидела концепт. В локации эта статуя символизирует передачу знаний и навыков волшебства из поколения в поколение. Скульптура должна напоминать малолетним разгильдяям, зачем они приехали в Хогвартс.
На этапе лоуполи я села в лужу и без помощи артлида не справилась бы с работой к дедлайну. Пришлось разобраться с ретопом. К моему удивлению, с технической точки зрения ретоп оказался проще, чем я думала.
Лучше всего у меня получилась хайполи, я даже немного усложнила её, чтобы сделать эту скульптуру более реалистичной и художественной, чем на оригинальной работе. Жаль, что лоуполи подъела красоту и изысканность.
Благодарю арт-лида и команду за помощь и вовлеченность в процесс моей работы, это очень мотивировало и спасало в моменты, когда казалось, что ничего не получится.
Хочу сделать еще одну статую, посложнее. Как вы считаете, какая статуя из «HL» самая красивая и атмосферная?»
Денис Часовских — торшер
Работа, где сложность спрятана в мелочах: много повторяющихся элементов, круглые детали и узлы, которые трудно упрощать без потери вида. В итоге торшер удалось сильно облегчить по трисам и довести до готового состояния, сохранив внешний вид и назначение в сцене как источника света.
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/GvBmxz
«BEHOOOLD! It’s a LAAMP!
Нет, не волшебная-простая напольная. Простая такая ничуть не вымученная лампа.
Сказали сделать-сделал. Хотел получить опыт-получил. Был ли процесс прост-спросите моих коллег (возможно на количество вопросов от меня, кто-то закинул меня в чс).
Но было весело! Блокинг, хай, лоу, бейк, косяки, хай, лоу, бейк, гнев, отрицание, принятие, текстуры…весь пайплайн прошел!
Ps Спасибо менторам, тк они проделывают огромную работу. Это не просто обучение или внедрение в среду. Они тратят рабочее и свое время, чтобы мы росли и шли дальше, буквально, разжевывая все моменты, в которых возникают вопросы.
А если ты прочитал это до конца, то Ты лучший!»
Николай Жерлицин — диван Слизерин
Ассет вырос из серии итераций, Николай сам докручивал идею и нашёл отличное решение со “змеиным” мотивом, который работает и по форме, и по смыслу. В процессе он целенаправленно сделал упор на свои слабые точки ( органику и её ретоп), но это не помешало Николаю справится с задачей быстро. Диван теперь займёт почетное место в локации.
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/qJgekD
«Перед собой ставил задачу выжать максимум из своих умений и навыков, достичь потолка своих возможностей, определить слабые места, скорректировать направление дальнейшего развития своих умений и навыков.
В процессе я столкнулся со сложностями в моделинге органических объектов и последующей их ретопологией, но в целом удачно с этим справился. На этом я в дальнейшем сосредоточу свои усилия, для устранения пробелов.
Особенно получилось проработать текстуры, чувствуется атмосфера присущая факультету Слизерин.
Огромная благодарность наставнику Илье и нашей дружной команде за поддержку на всех этапах работы.
Хотелось бы услышать Ваше мнение: получилось ли в достаточной мере передать атмосферу факультета, что удалось, над чем ещё предстоит поработать, как в целом Вам моя работа.
Особенно буду рад конструктивной критике, для определения и корректировки вектора своего дальнейшего развития.»
Юлия Кузьмина — ширма и наборы картин
Юля демонстрирует очень быстрый рост за короткое время в 3D, при этом с редкой для новичков самостоятельностью решений. И к ширме и к сету картин она подошла со всей внимательностью к деталям и цветам.
ArtStation (ширма): https://www.artstation.com/artwork/OvnDDk
ArtStation (картины, сет 1): https://www.artstation.com/artwork/qJg2Ly
ArtStation (картины, сет 2): https://www.artstation.com/artwork/EzkNL0
ArtStation (картины, сет 3): https://www.artstation.com/artwork/P6L2eZ
ArtStation (картины, сет 4): https://www.artstation.com/artwork/bgQVln
Михаил Жуков — секретер
Узнаваемый ассет из Hogwarts Legacy, сделанный с высокой точностью и вниманием к мелочам. Главная сила работы в балансе: мелкие декоративные элементы не раздувают модель, потому что часть решена геометрией, часть грамотно уходит в запечку. Плюс ассет продуман так, что при необходимости его можно оживлять, например, часть ящиков сделать открывающимися.
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/Jr4bX
« Целью проекта была коллаборация участников над воссозданием локации из Hogwarts Legacy в студийных условиях.
В качестве ТЗ мне был выдан референс художника ChaeWon для создания пропса с ноля и проведении его через весь ААА пайплайн до выгрузки готовой модели в игровой движок UE5, с максимальным попаданием в референс.
Целью моего участия было получить опыт работы в студии и команде, который я не мог получить работая на фрилансе. А также пополнение портфолио, на которое в изоляции не хватало времени, профессиональными работами. Как вы считаете, насколько мне удалось повторить работу ChaeWon и передать заложенный в нее смысл и атмосферу?
P.S. Спасибо команде за круто проделанную работу, было очень приятно поработать в таком слаженном коллективе. Отдельное спасибо организаторам за предоставленную возможность, в особенности нашему лиду Илье Тёмину, за профессиональные наставления для выполнения поставленных задач и достижения цели!»
Евгений Варич — кафедра Дамблдора
Один из самых впечатляющих ассетов сезона с высокой плотностью деталей, который при этом удалось уложить в адекватный бюджет трисов и довести до аккуратного игрового состояния. Евгений брал задачу на вырост и справился с ней блестяще!
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/QKlnyl
«В первую очередь хочу поблагодарить за возможность поучаствовать в таком проекте, где собрана команда мотивированных людей, работая с которыми не хочется ни от кого отставать и работать над своей частью работы вдохновляясь старанием других. Благодарю всех участников за их актуальную помощь и отзывчивость организаторов. В частности благодарю нашего лида на проекте - Илью Тёмина за его большую отдачу и ценные советы с развёрнутыми объяснениями рабочих моментов участникам. А также главного организатора Алексея Сёмина за его мотивирующие спичи и моральную поддержку на всём пути в проекте.
Конкретно по проекту - делал я свою работу "на вырост", т.к прошёл через новые для себя этапы в моделировании: оптимизации сетки, запечки, текстурированию. Изучил новые инструменты, и узнал на практике, что такое студийный пайплайн.
Проверил свои навыки на готовность делать более сложные модели и получил буст к дальнейшему развитию, т.к результат порадовал - я доделал работу от и до, которая самому же и понравилась.»
Алёна Масловская — книжный сет
Первая работа в 3D и сразу полноценный набор, который пригоден для сцены: отдельные книги, раскрытая книга и элементы под расстановку. Алёна быстро прошла базовые этапы пайплайна и сделала сет так, чтобы он отлично вписался в палитру локации.
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/YG58VX
«Данную работу я делала с особым увлечением, ведь это старинные книги, а у меня к ним особая любовь. Благодаря этой работе я освоила такие навыки как моделирование простых предметов, UV-развертка, текстуринг и рендеринг сцены. Легче всего далось моделирование книг, а вот с UV-разверткой и текстурингом пришлось повозиться, ведь это был мой первый опыт работы в подобных программах. В любом случае, я очень рада, что прокачала свои навыки и стала на шаг ближе к тому, чтобы воплощать свои идеи в цифровом мире. Хочу также выразить благодарность команде White GameDev Academy за поддержку и практическую помощь на этом пути. Без них я бы скорее всего забросила это нелегкое начинание в 3D.»
Если хотите понять, за счёт чего участники так выросли в скиллах
Если хотите разобраться, почему решения сработали и за счёт чего у ребят получился такой рост, посмотрите запись предфинального дневника проекта. На эфире мы вживую открывали работы на ArtStation, разбирали ключевые моменты по каждой, сравнивали с тем, с чего авторы начинали сезон, и фиксировали практичные выводы, которые можно применить в своих проектах уже сейчас.
Или смотрите в VK: