👀 3D-ПЕСОЧНИЦА | Обзор работ участников 1 сезона

Два месяца 1 сезона 3D-Песочницы завершились финальной точкой, ради которой участники и проходили весь путь: они опубликовали готовые работы на ArtStation. Самое интересное сейчас посмотреть, как за сезон изменились портфолио, где у каждого случился заметный прирост навыков и какие выводы участники сделали по итогам этого эксперимента.

И ещё один приятный факт. Работы только вышли на ArtStation, а многие уже попали в тренды 🔥 И это закономерно: за каждой публикацией стоят системный труд, регулярные проверки по этапам и ощутимый рост каждого художника.

[Ниже собрали все работы с комментариями, впечатлениями участников и ссылками на ArtStation, чтобы вы могли рассмотреть их в деталях и поддержать авторов]

Захватили тренды Artstation 👌

1.png

2_1.png

3.png

4.png

5.png

У Юлии Кузьминой все работы попали в тренды!

9.png

6.png

7.png

8.png

Работы участников 1 сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ

Ниже можно всё рассмотреть и провалиться в каждую работу на ArtStation. Пожалуйста, поддержите ребят лайком и комментарием. Работы реально сильные, и такая поддержка в профессиональной среде решает больше, чем кажется.

Анна Соколова — статуя

Сильная органика и аккуратно сохранённая лёгкость ткани. Для автора это был большой шаг: впервые полноценно пройти ретоп на сложной форме и не потерять качество скульпта. В итоге статуя получилась изящнее по складкам и хорошо вписалась в локацию по материалу и общему ощущению.

Render. ru: https://render.ru/ru/gallery/artwork/259288
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/zxgA2L1.png

«Больше всего я люблю скульптить органику, и уже давно хотела поработать над реалистичным персонажем, но не решалась, так как задача казалась неподъемной. Поэтому я выбрала эту скульптуру, сразу как только увидела концепт. В локации эта статуя символизирует передачу знаний и навыков волшебства из поколения в поколение. Скульптура должна напоминать малолетним разгильдяям, зачем они приехали в Хогвартс.

На этапе лоуполи я села в лужу и без помощи артлида не справилась бы с работой к дедлайну. Пришлось разобраться с ретопом. К моему удивлению, с технической точки зрения ретоп оказался проще, чем я думала.
Лучше всего у меня получилась хайполи, я даже немного усложнила её, чтобы сделать эту скульптуру более реалистичной и художественной, чем на оригинальной работе. Жаль, что лоуполи подъела красоту и изысканность.
Благодарю арт-лида и команду за помощь и вовлеченность в процесс моей работы, это очень мотивировало и спасало в моменты, когда казалось, что ничего не получится.
Хочу сделать еще одну статую, посложнее. Как вы считаете, какая статуя из «HL» самая красивая и атмосферная?»


Денис Часовских — торшер

Работа, где сложность спрятана в мелочах: много повторяющихся элементов, круглые детали и узлы, которые трудно упрощать без потери вида. В итоге торшер удалось сильно облегчить по трисам и довести до готового состояния, сохранив внешний вид и назначение в сцене как источника света.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/GvBmxz2.png

«BEHOOOLD! It’s a LAAMP!
Нет, не волшебная-простая напольная. Простая такая ничуть не вымученная лампа.
Сказали сделать-сделал. Хотел получить опыт-получил. Был ли процесс прост-спросите моих коллег (возможно на количество вопросов от меня, кто-то закинул меня в чс).
Но было весело! Блокинг, хай, лоу, бейк, косяки, хай, лоу, бейк, гнев, отрицание, принятие, текстуры…весь пайплайн прошел!
Ps Спасибо менторам, тк они проделывают огромную работу. Это не просто обучение или внедрение в среду. Они тратят рабочее и свое время, чтобы мы росли и шли дальше, буквально, разжевывая все моменты, в которых возникают вопросы.
А если ты прочитал это до конца, то Ты лучший!»


Николай Жерлицин — диван Слизерин

Ассет вырос из серии итераций, Николай сам докручивал идею и нашёл отличное решение со “змеиным” мотивом, который работает и по форме, и по смыслу. В процессе он целенаправленно сделал упор на свои слабые точки ( органику и её ретоп), но это не помешало Николаю справится с задачей быстро. Диван теперь займёт почетное место в локации.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/qJgekD3.png

«Перед собой ставил задачу выжать максимум из своих умений и навыков, достичь потолка своих возможностей, определить слабые места, скорректировать направление дальнейшего развития своих умений и навыков.

В процессе я столкнулся со сложностями в моделинге органических объектов и последующей их ретопологией, но в целом удачно с этим справился. На этом я в дальнейшем сосредоточу свои усилия, для устранения пробелов.
Особенно получилось проработать текстуры, чувствуется атмосфера присущая факультету Слизерин.
Огромная благодарность наставнику Илье и нашей дружной команде за поддержку на всех этапах работы.

Хотелось бы услышать Ваше мнение: получилось ли в достаточной мере передать атмосферу факультета, что удалось, над чем ещё предстоит поработать, как в целом Вам моя работа.
Особенно буду рад конструктивной критике, для определения и корректировки вектора своего дальнейшего развития.
»


Юлия Кузьмина — ширма и наборы картин

Юля демонстрирует очень быстрый рост за короткое время в 3D, при этом с редкой для новичков самостоятельностью решений. И к ширме и к сету картин она подошла со всей внимательностью к деталям и цветам.

ArtStation (ширма): https://www.artstation.com/artwork/OvnDDk
4.png

ArtStation (картины, сет 1): https://www.artstation.com/artwork/qJg2Ly
5.png


ArtStation (картины, сет 2): https://www.artstation.com/artwork/EzkNL0
6.png

ArtStation (картины, сет 3): https://www.artstation.com/artwork/P6L2eZ
7.png


ArtStation (картины, сет 4):
https://www.artstation.com/artwork/bgQVln8.png


Михаил Жуков — секретер

Узнаваемый ассет из Hogwarts Legacy, сделанный с высокой точностью и вниманием к мелочам. Главная сила работы в балансе: мелкие декоративные элементы не раздувают модель, потому что часть решена геометрией, часть грамотно уходит в запечку. Плюс ассет продуман так, что при необходимости его можно оживлять, например, часть ящиков сделать открывающимися.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/Jr4bX

11.png

« Целью проекта была коллаборация участников над воссозданием локации из Hogwarts Legacy в студийных условиях.

В качестве ТЗ мне был выдан референс художника ChaeWon для создания пропса с ноля и проведении его через весь ААА пайплайн до выгрузки готовой модели в игровой движок UE5, с максимальным попаданием в референс.

Целью моего участия было получить опыт работы в студии и команде, который я не мог получить работая на фрилансе. А также пополнение портфолио, на которое в изоляции не хватало времени, профессиональными работами. Как вы считаете, насколько мне удалось повторить работу ChaeWon и передать заложенный в нее смысл и атмосферу?

P.S. Спасибо команде за круто проделанную работу, было очень приятно поработать в таком слаженном коллективе. Отдельное спасибо организаторам за предоставленную возможность, в особенности нашему лиду Илье Тёмину, за профессиональные наставления для выполнения поставленных задач и достижения цели!»


Евгений Варич — кафедра Дамблдора

Один из самых впечатляющих ассетов сезона с высокой плотностью деталей, который при этом удалось уложить в адекватный бюджет трисов и довести до аккуратного игрового состояния. Евгений брал задачу на вырост и справился с ней блестяще!

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/QKlnyl9.png

«В первую очередь хочу поблагодарить за возможность поучаствовать в таком проекте, где собрана команда мотивированных людей, работая с которыми не хочется ни от кого отставать и работать над своей частью работы вдохновляясь старанием других. Благодарю всех участников за их актуальную помощь и отзывчивость организаторов. В частности благодарю нашего лида на проекте - Илью Тёмина за его большую отдачу и ценные советы с развёрнутыми объяснениями рабочих моментов участникам. А также главного организатора Алексея Сёмина за его мотивирующие спичи и моральную поддержку на всём пути в проекте.

Конкретно по проекту - делал я свою работу "на вырост", т.к прошёл через новые для себя этапы в моделировании: оптимизации сетки, запечки, текстурированию. Изучил новые инструменты, и узнал на практике, что такое студийный пайплайн.

Проверил свои навыки на готовность делать более сложные модели и получил буст к дальнейшему развитию, т.к результат порадовал - я доделал работу от и до, которая самому же и понравилась.»

Алёна Масловская — книжный сет

Первая работа в 3D и сразу полноценный набор, который пригоден для сцены: отдельные книги, раскрытая книга и элементы под расстановку. Алёна быстро прошла базовые этапы пайплайна и сделала сет так, чтобы он отлично вписался в палитру локации.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/YG58VX10.png

«Данную работу я делала с особым увлечением, ведь это старинные книги, а у меня к ним особая любовь. Благодаря этой работе я освоила такие навыки как моделирование простых предметов, UV-развертка, текстуринг и рендеринг сцены. Легче всего далось моделирование книг, а вот с UV-разверткой и текстурингом пришлось повозиться, ведь это был мой первый опыт работы в подобных программах. В любом случае, я очень рада, что прокачала свои навыки и стала на шаг ближе к тому, чтобы воплощать свои идеи в цифровом мире. Хочу также выразить благодарность команде White GameDev Academy за поддержку и практическую помощь на этом пути. Без них я бы скорее всего забросила это нелегкое начинание в 3D.»

Если хотите понять, за счёт чего участники так выросли в скиллах

Если хотите разобраться, почему решения сработали и за счёт чего у ребят получился такой рост, посмотрите запись предфинального дневника проекта. На эфире мы вживую открывали работы на ArtStation, разбирали ключевые моменты по каждой, сравнивали с тем, с чего авторы начинали сезон, и фиксировали практичные выводы, которые можно применить в своих проектах уже сейчас.

Или смотрите в VK:

374 0 850 8
6
2026-03-07
Проект отрабатывает на 200%, просто разрыв шаблонов получился!
2026-03-11
Подскажите, а Артстейшен это тот самый мерзостный ресурс который забанил русскоязычных пользователей по национальному признаку? Когда у нас уже какое-то самоуважение появится, все бежим туда, нас грязным сапогом в рожу бьют, а мы его еще нацеловываем.
2026-03-11
Мятный ДворецкийПодскажите, а Артстейшен это тот самый мерзостный ресурс который забанил русскоязычных пользователей по национальному признаку? Когда у нас уже какое-то самоуважение появится, все бежим туда, нас грязным сапогом в рожу бьют, а мы его еще нацеловываем.

Не подскажу.
2026-03-14
Мятный ДворецкийПодскажите, а Артстейшен это тот самый мерзостный ресурс который забанил русскоязычных пользователей по национальному признаку? Когда у нас уже какое-то самоуважение появится, все бежим туда, нас грязным сапогом в рожу бьют, а мы его еще нацеловываем.

А вы свой Айфон выкинули в помойку? И надеюсь у вас автомобиль марки лада! Да уж, упустил мячик)))
2026-03-16
Михаил Жуков (BeetleGold)
А вы свой Айфон выкинули в помойку? И надеюсь у вас автомобиль марки лада! Да уж, упустил мячик)))

Ну начнем с того, что мой гипотетический айфон как работал, так и работает, и моя машина как ездила, так и ездит, никто ее не заблокировал. Не нужно путать уход компании с рынка под давлением санкций, с откровенно мерзостным поведением артстейшена, на который никто не давил и он заблокировал доступ к сайту просто по национальному признаку всем художника из РФ.

Если вы все еще не понимаете, я поясню, это как закрыть доступ куда-то, потому что у тебя не подходящий цвет кожи. Чувствуете чем пахнет?

Но удивляет другое, художник из РФ, которому заблочили доступ к ресурсу по национальному признаку продолжает защищать этот ресурс. Думаю только что оголился серьезный пласт проблем нашего общества :-)
2026-03-22
Хотела бы оставить свой отзыв о школе и конкретно об этом проекте. Преподаватели - настоящие профессионалы. Помогали разобраться во всех технических трудностях и поддерживали на каждом шагу обучения. Со всякими ошибками и затыками помогали справиться также и сами участники проекта. Благодаря персональному вниманию (к каждому участнику по отдельности) со стороны преподавателей я не просто не бросила этот проект, а наоборот - увлеклась 3D-моделированием ещё больше! Выражаю огромную благодарность за такой труд и подаренное вдохновение!
RENDER.RU