Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
[ визуальный вес в 3D ] Как форма говорит о тяжести
White GameDev Academy

[ визуальный вес в 3D ] Как форма говорит о тяжести

Making of Урок Дизайн
Зритель считывает вес объекта до того, как прочитал контекст или рассмотрел детали. Только через форму и цвет. Собрали конкретные принципы восприятия, которые вам пригодятся при создании 3D-ассетов
👀 Авторетоп: проверяй и пока еще не доверяй
White GameDev Academy

👀 Авторетоп: проверяй и пока еще не доверяй

Blender Autodesk Maya WIP 3D (Работа в прогрессе)
Один клик вместо нескольких часов ручной работы — звучит круто. Разобрали 4 ситуации, где авторетоп точно подведёт, и одну, где он вполне может справиться с задачей. 📎 Бонус: ретоп в Blender и Maya👇
Создание реалистичного портрета в 3D
Школа CG LAB

Создание реалистичного портрета в 3D

Блог компании Интересное из сети Публикации
Подборка полезных ресурсов для прокачки навыков от художника Kubisi.
Хогвартс изнутри: результат командной работы участников 1 сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ
White GameDev Academy

Хогвартс изнутри: результат командной работы участников 1 сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ

Making of 3d soft Unreal Engine
Здесь можно скачать и запустить локацию, пройтись, повзаимодействовать с ассетами, рассмотреть детали и почитать заметки авторов о работе над проектом. Ссылка на скачивание архива в статье 👇
Зачем 3D-художнику в геймдеве развивать фантазию [+5 упражнений]
White GameDev Academy

Зачем 3D-художнику в геймдеве развивать фантазию [+5 упражнений]

Мысли Other WIP 3D (Работа в прогрессе)
3D-художник без фантазии упирается в потолок: рефы есть, а решения — нет. Разбираем, как это влияет на результат и как прокачать навык через простые упражнения.
БЛОКИНГ: почему этот этап 3D-пайплайна нельзя пропускать
White GameDev Academy

БЛОКИНГ: почему этот этап 3D-пайплайна нельзя пропускать

Урок WIP 3D (Работа в прогрессе)
Блокинг пропускают чаще всего, и именно из-за него потом переделывают хайполи. Почему реф с ArtStation может оказаться нерабочим и как один элемент ломает весь ассет, разбираем на примерах + чек-лист.
👀 3D-ПЕСОЧНИЦА | Обзор работ участников 1 сезона
White GameDev Academy

👀 3D-ПЕСОЧНИЦА | Обзор работ участников 1 сезона

Блог компании Железо Новости компаний
2 месяца дебютного сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ позади. Работы в трендах ArtStation. А у участников остался бесценный опыт и больше 40 часов записей разборов и практических рекомендаций. Вроде всё не зря!
Что меняется, когда 3D-ассет попадает в локацию: 7 наглядных кадров из UE
White GameDev Academy

Что меняется, когда 3D-ассет попадает в локацию: 7 наглядных кадров из UE

Блог компании Unreal Engine WIP 3D (Работа в прогрессе)
Мы собрали артбук 3D-Песочницы: первые сцены из локации в Unreal Engine. На примере этих кадров разбираем, что именно стоит проверять 3D-художнику перед тем, как отдавать ассет для сборки локации.
Чертежи для 3д моделирования (Blueprints).
Александр Филиппов (Wegaboy)

Чертежи для 3д моделирования (Blueprints).

Разное Журнал Публикации
В этой статье я собрал всю свою коллекцию чертежей для моделирования (Blueprints). Все чертежи из личной коллекции журнала "Техника-молодёжи". Сканировал всё самостоятельно! Также в коллекцию...
Making of: боксёрский ринг
Retry School

Making of: боксёрский ринг

Блог компании
Узнал игру? Так мог выглядеть ремейк Fahrenheit: Indigo Prophecy на Unreal Engine 5. А это — результат недавно завершённого рейда наших студентов!
Разбор ошибки Blender has stopped working / Разбор похожих ошибок / Как защитить свои файлы от утери
Даниил Липин (lipa_l1)

Разбор ошибки Blender has stopped working / Разбор похожих ошибок / Как защитить свои файлы от утери

Мысли 3d soft Blender
В статье даны решения распространенных ошибок и советы по их предотвращению. Материал полезен для быстрого доступа в случае проблем. Сохраняем и рассказываем друзьям.
Обзор Hunyuan 3D 2.5
Евгений Рублев (Евгений)

Обзор Hunyuan 3D 2.5

Публикации
Обзор Hunyuan 3D 2.5 и результатов его генерации.
Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я.
Даниил Липин (lipa_l1)

Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я.

Дизайн 3d soft WIP 3D (Работа в прогрессе)
Сегодня я хочу поделиться с вами советами по использованию Udim, текстурных сетов, texel density, padding, mipmapping и других техник в различных ситуациях и при возникновении ошибок.Этот материал соз
Как создать текстуры в Blender в стиле Arcane
immers.cloud

Как создать текстуры в Blender в стиле Arcane

Blender
Может ли бесплатный Blender создавать текстуры уровня «Аркейна», анимационного шедевра, созданного в дорогих Maya и Houdini? Об этом вам расскажет Даня Грызлов.
Как оптимизировать сцены в Blender с минимальной нагрузкой на компьютер
immers.cloud

Как оптимизировать сцены в Blender с минимальной нагрузкой на компьютер

Урок Blender Софт
Хей, народ, всем привет! Меня зовут Даня, и сегодня поговорим о том, как создавать детализированные окружения с минимальной нагрузкой на ваш компьютер.
INDOMINUS REX
Алексей Воронин (pro100voron)

INDOMINUS REX

Дизайн WIP 3D (Работа в прогрессе) 3D-Coat
Бесплатный курс (видео) по созданию модели динозавра "INDOMINUS REX" в программе 3DCoat.
Учебное пособие по Cinema 4D: создайте симуляцию ткани менее чем за 3 минуты
Наджибулло Самиев (Naj)

Учебное пособие по Cinema 4D: создайте симуляцию ткани менее чем за 3 минуты

Софт Урок Cinema 4D
Сегодня мы поговорим о создании симуляцию ткани менее чем за 4 3 минуты в Cinema 4D.
Урок по Cinema 4d - Как создать визуализацию продукта
Наджибулло Самиев (Naj)

Урок по Cinema 4d - Как создать визуализацию продукта

Урок
Создаем визуализацию продукта.
Создание своего рюкзачка в Blender (видео)
милаха милаха

Создание своего рюкзачка в Blender (видео)

3d soft DaVinci Resolve Blender
Процесс создания 3D модели в Blender. Наложение текстур в substance painter.
Черепах в Blender
Алексей Ушаков (XOpium)

Черепах в Blender

Урок Blender
Хочу поделиться с вами процессом создания вот такого Черепаха в Blender!
Демонический Череп в Blender
Алексей Ушаков (XOpium)

Демонический Череп в Blender

Урок Blender
Всем привет! Сегодня захотелось сделать череп, но не простой, а череп-подсвечник! Ну а чтобы добавить еще больше мистики, это будет демонический череп-подсвечник).
Скульптинг Носорога в Blender
Алексей Ушаков (XOpium)

Скульптинг Носорога в Blender

Урок Blender
Всем привет! Делюсь с вами процессом создания! Приятного просмотра)
Правильная UV развертка, ошибки и пути их решения.
MFG 3D

Правильная UV развертка, ошибки и пути их решения.

Блог компании
Приветствуем, на связи команда MFG! В этой статье нам бы хотелось раскрыть тему UV развёртки для тех, кто совсем недавно начал знакомиться с 3D моделированием.
Интерактивное моделирование и текстурирование тканей в 3D-графике
AppFox

Интерактивное моделирование и текстурирование тканей в 3D-графике

Блог компании
Интерактивное моделирование и текстурирование тканей в 3D-графике - сложный процесс, позволяющий создавать убедительные и реалистичные визуальные эффекты для различных целей, включая видеоигры, фильмы
Создание скульпта Мейбл в Zbrush
Home Digital School

Создание скульпта Мейбл в Zbrush

Урок
Постоянная практика — залог успешного развития в любой сфере. Поэтому сегодня куратор нашей школы по 3D направлению — Роман Ливерсон поделится с вами этапами создания скульпта Мейбл и советами.
Making Of "Little Pig"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Little Pig"

Making of Публикации Урок
В данной статье я поделюсь с вами процессом создания моей работы "Little Pig".
Каким образом создаётся реалистичное растение
Modeler3D

Каким образом создаётся реалистичное растение

Autodesk 3ds Max ZBrush Adobe Photoshop
Рассмотрим процесс в общих чертах
Десятикратный обладатель диаманта.
Юзер

Десятикратный обладатель диаманта.

Мысли
На днях я стал десятикратным обладателем диаманта. Не считаю это прям супер достижением, но хотелось бы изложить свои мысли по поводу торговли на Turbosquid и других площадках.
Making Of "1924 Alfa Romeo P2".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "1924 Alfa Romeo P2".

Making of Урок Публикации
Всем привет! Меня зовут Костя. Появилась тут возможность поделиться процессом создания, что ж попробую.
Making Of "На задание".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "На задание".

Публикации Making of Урок
Привет! Меня зовут Александр Апешин, в сети также могу быть известен, как ApeshinArt. Сейчас я работаю в компании GDCompany в Санкт-Петербурге. Здесь я занят созданием артов для множества проектов.
Наш проект на DevGAMM 2021
Сергей Макарич (TrueMakaR)

Наш проект на DevGAMM 2021

Журнал WIP Игра (Работа в прогрессе) Unity
Последние пол года я работаю арт директором в маленькой студии Flying Whale Games и мы решили поучаствовать в качестве разработчика на DevGAMM 2021 с нашим первым мобильный проектом – CowLifters!
моделирование magnum 357 blender time lapse
Zolty

моделирование magnum 357 blender time lapse

Урок 3d soft Blender
В данном видео отображен процесс создания модели magnum 357.
Ретопология стилизованного персонажа
XYZ school

Ретопология стилизованного персонажа

Блог компании Публикации Урок
Привет! Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня ты узнаешь что такое этап ретопологии и как его делать на примере нашей модели.
Калибровка камер для 3Ds max
SGK Studio

Калибровка камер для 3Ds max

Making of 3d soft Autodesk 3ds Max
Imagemodeler и 3ds max. Калибровка камер, программа помогает создать чертежи для моделирования.
3D Моделирование Mercedes-benz EQS 2020
SGK Studio

3D Моделирование Mercedes-benz EQS 2020

Урок Софт 3d soft
Я хочу показать вам, как моделировать автомобиль (видео). Я использовал Imagemodeler и 3Ds max. Используя эти две программы, вы можете получить максимально точные трехмерные модели.
UV Развёртка: ААА-Пайплайн 4/7. Самый полный гайд
XYZ school

UV Развёртка: ААА-Пайплайн 4/7. Самый полный гайд

Блог компании Новости компаний Софт
Это четвёртая из семи статей из цикла про этапы пайплайна.
ZBrush
Rick Hunt

ZBrush

Дизайн Хобби ZBrush
Впервые в жизни решила попробовать себя в 3D-скульптинге Пробовала в программе ZBrush, долго возилась с настройкой интерфейса, потом разбиралась с инструментами. В итоге просидела весь день, но все
SOLIDWORKS и Social Collaboration Services: управление библиотеками
Dassault Systèmes в России и СНГ

SOLIDWORKS и Social Collaboration Services: управление библиотеками

Блог компании Интересное из сети Новости компаний
Теперь подписчики SOLIDWORKS могут на каждом рабочем месте без дополнительной оплаты использовать SOCIAL COLLABORATION SERVICES (SCS).