Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
«Это полезная народная творческая самоорганизация»: интервью с инди-аниматором Артемом Карсаковым
Школа анимации AnimationSchool.ru

«Это полезная народная творческая самоорганизация»: интервью с инди-аниматором Артемом Карсаковым

Разное
В начале июля вышел второй эпизод «Курьера» — инди-мультсериала, который Артем Карсаков делает почти в одиночку. Его герой по имени Рыба однажды откликается на загадочное объявление и оказывается втян
Моя игра «Сокровище Океана», большое обновление.
Афех Илрой (счастливчик)

Моя игра «Сокровище Океана», большое обновление.

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Большое обновление игры. Кроме исправлений, добавлена новая локация с гонками
Как водить летающее авто? Сдаём "площадку" в Тиолисе
Omne Lab

Как водить летающее авто? Сдаём "площадку" в Тиолисе

Блог компании WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Во вселенной Тиолиса транспорт в основном летает, но это не значит, что сдать на права стало легче.
💸Очередные многомиллионные вливания в российский геймдев - налогоплательщики в ярости
Omne Lab

💸Очередные многомиллионные вливания в российский геймдев - налогоплательщики в ярости

Новости компаний Разное Блог компании
В этом году отечественный геймдев тоже ожидает финансовая подпитка не только от ИРИ...
Разработка игры Tales of Tiolis (Часть 1)
Omne Lab

Разработка игры Tales of Tiolis (Часть 1)

Блог компании Making of WIP Игра (Работа в прогрессе)
Я olgerst - 3д художник. Хочу поделиться историей о разработке игры Tales of Tiolis (Сказания Тиолиса) и немного о том, как я попала в геймдев.
Как разработать игру, не продавая дом или машину?
Инитта Прист (Initta)

Как разработать игру, не продавая дом или машину?

Публикации
Вас приветствует маленькая семейная команда инди разработчиков из двух человек. За 1,5 года мы создали оригинальную игру, потратив всего $200. Читайте нашу историю в статье.
Разработка игры "Жил-был Глюк"
Алекс Черкасов (DaylightAnimation)

Разработка игры "Жил-был Глюк"

WIP Игра (Работа в прогрессе) Making of
Рад приветствовать Вас на страничках блога, посвященного новой находящейся в разработке игре "Жил-был Глюк". Меня зовут Александр Черкасов и сейчас я вкратце расскажу об этом проекте.
Конкурс инди-разработчиков Indie Cup открыл прием заявок на зимний сезон
Indie Cup

Конкурс инди-разработчиков Indie Cup открыл прием заявок на зимний сезон

Новости компаний Интересное из сети Unreal Engine
К участию принимаются инди-игры на PC, iOS или Android, созданные разработчиками из Восточной Европы. В программе конкурса — награды, призы, прямые эфиры и многое другое!
10 лучших проектов конкурса инди-игр Indie Cup S’21 — знакомьтесь с итогами летнего сезона
Indie Cup

10 лучших проектов конкурса инди-игр Indie Cup S’21 — знакомьтесь с итогами летнего сезона

Новости компаний Публикации Интересное из сети
Организаторы кубка независимых разработчиков Восточной Европы Indie Cup представили победителей летнего сезона конкурса.
Анонсированы номинанты летнего сезона кубка инди-разработчиков Indie Cup
Indie Cup

Анонсированы номинанты летнего сезона кубка инди-разработчиков Indie Cup

Блог компании Публикации Разное
Жюри самого большого конкурса инди-игр в Восточной Европе выбрали проекты, которые будут участвовать во втором этапе голосования. В шорт-листе номинации Best Art сразу 20 игр!
Началась онлайн-презентация проектов Indie Cup S’21
Indie Cup

Началась онлайн-презентация проектов Indie Cup S’21

Блог компании Интересное из сети Новости компаний
В летнем сезоне принимает участие 178 инди-игр из Восточной Европы. Больше половины можно попробовать прямо сейчас!
Фидбек и призы лучшим инди-играм на Indie Cup S’21 — успейте подать заявку!
Indie Cup

Фидбек и призы лучшим инди-играм на Indie Cup S’21 — успейте подать заявку!

Новости компаний Интересное из сети Unreal Engine
Среди призов конкурса — полное финансирование проекта, $7000 одному из участников, бесплатное PR-сопровождение и полезные сервисы для лучших инди-игр Восточной Европы.
Как распланировать инди-игру, продвинуть её в соцсетях и не выгореть
Smirnov School

Как распланировать инди-игру, продвинуть её в соцсетях и не выгореть

Интересное из сети Урок Разное
Как планировать рабочий процесс от прототипа до релиза, как распределять задачи, как продвигать готовую игру и довести проект до конца. Советы от инди-разработчиков.
Визуал Klei Entertainment — эксперимент, который удался
Smirnov School

Визуал Klei Entertainment — эксперимент, который удался

Дизайн Разное
Пройдемся по визуальным особенностям игр от инди-студии, подарившей нам Don’t starve.
Как НЕ нужно делать инди-игру
Smirnov School

Как НЕ нужно делать инди-игру

Дизайн Разное Making of
Пять лет назад разработчик Лиам Лич начал делать свою игру, набил кучу шишек и рассказал о них на YouTube. А мы пересказали главное.
Заканчивается прием заявок на зимний сезон конкурса независимых разработчиков Indie Cup
Indie Cup

Заканчивается прием заявок на зимний сезон конкурса независимых разработчиков Indie Cup

Блог компании Разное Публикации
На Indie Cup W’21 лучшие команды получат ценные призы, полезный фидбек, возможность представить игру стримерам и журналистам, а также шанс выиграть полную финансовую поддержку своего проекта.
Как инди-студия тестировала визуал в Twitter. Опыт Coldwild Games
Smirnov School

Как инди-студия тестировала визуал в Twitter. Опыт Coldwild Games

Интересное из сети
Разработчики превратили Twitter в площадку для раннего тестирования визуального стиля будущей игры. Перевели из их доклада главное.
Как сделать игру вдвоем и выпустить в Steam
Smirnov School

Как сделать игру вдвоем и выпустить в Steam

Интересное из сети Блог компании Мысли
17 декабря в Steam вышла игра Potata, которую написали наши соотечественники — супружеская пара Анна Лепешкина и Алексей Заврин. Мы попросили авторов рассказать, как проходила работа над проектом.
Как художнику придумать механики для своей игры? База геймдизайна
Smirnov School

Как художнику придумать механики для своей игры? База геймдизайна

Мысли
В играх красивый арт — большой плюс. Но без интересных механик вы заскучаете и выйдете из игры несмотря на всю ее красоту. Поговорим о том, как сделать игровой процесс интересным.
В Steam начался Indie Cup Celebration — лучшие игры конкурса доступны с новыми скидками и демо-версиями
Indie Cup

В Steam начался Indie Cup Celebration — лучшие игры конкурса доступны с новыми скидками и демо-версиями

Акции и скидки Новости компаний Блог компании
Организаторы конкурса Indie Cup запустили фестиваль лучших проектов конкурса вместе со Steam. Indie Cup Celebration проходит с 28 сентября по 4 октября.
Выпуск своей игры: ожидания, перипетии разработки и что в итоге
Smirnov School

Выпуск своей игры: ожидания, перипетии разработки и что в итоге

Блог компании Мысли Unreal Engine
Три года назад Вячеслав Бушуев уволился из Mail,ru, чтобы сделать свою игру; полгода спустя вышла “Rabbit Story” — и ее создатель многое понял о производстве инди-игр.
Стали известны победители летнего сезона Indie Cup
Indie Cup

Стали известны победители летнего сезона Indie Cup

Новости компаний Блог компании
Объявлены победители летнего сезона Indie Cup. Звание «Лучшей игры для PC», а также награду «Выбор стримеров» забрала приключенческая игра Whateverland.
Интервью с Ритой Гороховой, автором Maru and Her Make-Believe World
Indie Cup

Интервью с Ритой Гороховой, автором Maru and Her Make-Believe World

Making of Блог компании WIP Игра (Работа в прогрессе)
Говорим с создательницей необычной low poly сказки о работе над игрой, вдохновении, и как все началось со случайного знакомства в «Тиндере».
Летний сезон кубка инди-игр открыт!
Indie Cup

Летний сезон кубка инди-игр открыт!

Разное Публикации Блог компании
Стартовал 9-й онлайн-конкурс независимых игр Восточной Европы Indie Cup S‘20. У разработчиков есть полтора месяца, чтобы подать свои проекты – работы принимаются до 27 июля.
Как продать инди-эволюцию
Deus Craft

Как продать инди-эволюцию

Блог компании
Реальный опыт запуска игры с минимальным бюджетом: как World of Warcraft помогла с милым кликером, созданном на энергии дошираков!
Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo
XYZ school

Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo

Публикации Блог компании Интересное из сети
Поговорили о том, как делать игры в одиночку: как искать художников, проводить тесты, просить отца рисовать пиксель-арт, придумывать механики и выкидывать их.
Кубок независимых разработчиков игр СНГ №6
Indie Cup

Кубок независимых разработчиков игр СНГ №6

Блог компании Разное Публикации
Зимний сезон кубка скоро закроет прием заявок. Мы собираем разработчиков со всего СНГ и даем им возможность получить обратную связь, освещение в медиа и призы от индустриальных партнеров.
Ложка дёгтя в бочку с дёгтем, или еще одна игра для Android.
Black Rules Studio

Ложка дёгтя в бочку с дёгтем, или еще одна игра для Android.

Making of Дизайн Софт
Всем доброго времени суток! Мы команда инди разработчиков хотим поделиться с вами детищем, которое мы довели до релиза пройдя все жесткие этапы разработки. Итак, начнём : Рынок мобильных игр Почти к