Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Интервью: Лаханов Денис о работе в Riot Games: опыт, вызовы и взгляд на индустрию
Публикации - RENDER.RU

Интервью: Лаханов Денис о работе в Riot Games: опыт, вызовы и взгляд на индустрию

Публикации
В этом интервью мы поговорим с Денисом об опыте работы над новыми скинами, участии в процессе найма и менторства, влиянии AI на индустрию и различиях в бизнес-процессах разработки.
Making Of "Cursed"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Cursed"

Making of
Всем привет! Меня зовут Никита Васильков. В этой статье я буду рад поделиться с вами подробностями о том, как я создавал своего последнего персонажа – Cursed.
Making Of "Order restorer--venus"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Order restorer--venus"

Making of
Привет всем! :) Меня зовут Мария Глушанкова, и я создаю стилизованных персонажей. Рада поделиться процессом создания работы "Order restorer--venus".
Making Of "The introvert's house"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "The introvert's house"

Making of
Доброго 3D дня! Меня зовут Тимофей Кудряшов. "The introvert's house" - это учебная работа в академии Евгения Грипинского и сейчас я расскажу о процессе её создания.
Making Of "Samurai"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Samurai"

Making of
Всем привет! Меня зовут Анна Смирнова, и я 3D-художник по персонажам. Непрерывно учусь, познаю 3D и арт с 2021 года. Сегодня о расскажу о процессе создания моей работы “SAMURAI”.
Making Of "Осенние дороги"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Осенние дороги"

Making of
Приветствую вас, уважаемые читатели! Меня зовут Айдос Маканов, я из Казахстана. Вдохновленный работами CG художников и визуализаторов решил создать работу "Осенние дороги".
​Дизайнер интерьера и 3D-визуализатор: разница, сходства и ключевые особенности
Академия 3D Евгения Грипинского

​Дизайнер интерьера и 3D-визуализатор: разница, сходства и ключевые особенности

Блог компании
Кто такой дизайнер и чем он отличается от визуализатора. Давайте вместе попробуем разобраться.
Making Of "Клыки и дым"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Клыки и дым"

Making of
Меня зовут Юля, я 2д художник, работаю в индустрии уже около 10 лет. В данном материале я расскажу о своей конкурсной работе "Клыки и дым".
Эскиз декорации для кино
Публикации - RENDER.RU

Эскиз декорации для кино

Making of Публикации
Добрый день. Меня зовут Сергей Чижов. Мне 58 лет. И я работаю уже более 30 лет в кино художником-постановщиком. Для начала примерно опишу в чем заключается работа художника-постановщика.
Making Of "Болотный воин"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Болотный воин"

Making of
Для каждого конкурса я ставлю себе определенную цель: освоить новые техники или проработать слабые стороны. В этот раз я решил сосредоточиться на использовании фотобаша.
Making Of "Иллюстрация для настольной игры - Альберик"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Иллюстрация для настольной игры - Альберик"

Making of
Всем привет! Меня зовут Татьяна Павлова, рисую под псевдонимом Doriana Dream. В этом Making Of я хочу показать вам свой пошаговый процесс рисования заказной цифровой иллюстрации для настольной игры.
Making Of "Большой транжира"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Большой транжира"

Making of
Всем привет! Меня зовут Александр Лескинен, я CG художник с 15+ летним стажем, и в этом небольшом «Making of» я расскажу, как создавалась моя работа "Большой транжира"
Making Of "Терзатель"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Терзатель"

Making of
Здравствуйте, меня зовут Дмитрий и в этой статье я хотел бы рассказать вам об очень значимой для меня работе.
Making Of "INDOMINUS REX"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "INDOMINUS REX"

Making of
Приветствую любителей динозавров и других реальных или вымышленных существ. В данной статье поговорим о создании динозавра «INDOMINUS REX» в программе 3DCoat.
Making Of "Oscilia Foxglove"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Oscilia Foxglove"

Making of Публикации
Всем привет, меня зовут Анастасия Волкова и я 3D-художник в игровой индустрии. Я бы хотела рассказать о процессе создания работы Oscilia Foxglove.
Making Of "УАЗ 2206"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "УАЗ 2206"

Making of
Всем привет! Меня зовут Николай, мне 36 лет, и я живу в Москве. В этом "Making of" я поделюсь своим опытом создания игровой модели УАЗ 2206 и расскажу немного о том, как я пришел в 3D индустрию.
Making of "Насекомое"
Публикации - RENDER.RU

Making of "Насекомое"

Making of
Привет, меня зовут Александр. Я художник компьютерной графики со стажем более 5 лет. В данной статье расскажу о создании своей работы "Насекомое".
Making Of "Ярило"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Ярило"

Making of
Всем привет! Меня зовут Валентина Юдина. 3D увлекаюсь c лета 2019 года. Хочу рассказать о процессе создания работы “Ярило”.
Making Of "Советский Прицел "ПУ""
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Советский Прицел "ПУ""

Making of Публикации
Добрый день, меня зовут Воробьев Павел, мне 19. Советский прицел "ПУ" – это мой собственный крупный проект, в котором я хотел продемонстрировать все полученные навыки.
Making Of "ZIL131"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "ZIL131"

Making of Урок
Приветствую всех. Меня зовут Федор Семенов. В данном «Making of» я расскажу о создании игрового проекта ЗИЛ 131, а точнее о его первой части - создании high poly (высокополигональной модели).