Покорители глубин

В целях изучения CG, а также игровых движков, решил с нуля полностью самостоятельно пройти весь путь создания игры. Темой проекта - авария на подводной лодке. Учитывая, что объем предстоящей работы велик, локацию решил ограничить несколькими отсеками. Моделировать планирую в 3ds Max, игровой движок - UE4. В идеале адаптировать проект к шлему виртуальной реальности. Посмотрим, что из этого получится...
RENDER.RU