Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как красиво оформить 3D анимацию во Viewport 2.0. Гайд для новичка
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как красиво оформить 3D анимацию во Viewport 2.0. Гайд для новичка

Урок Autodesk Maya 3d soft
Рассказываем, как оформить анимационную сцену в Maya без использования Arnold или других рендереров.
Способ создания органического меша в ZBrush
Сергей Аникин (Anika)

Способ создания органического меша в ZBrush

Урок ZBrush
Описываю интересный способ создания органического меша в ZBrush
Рендер авто с окружением. 3ds Max, Corona Renderer, Quixel Megascans
Paz

Рендер авто с окружением. 3ds Max, Corona Renderer, Quixel Megascans

Урок 3d soft Renders
Выкладываю обещанный урок по визу машины с Corona Renderer. Особое внимание уделил именно окружению и использованию Quixel Megascans. Думаю многим будет полезно для поднятия скилла!
Blender моделинг проектор. Таймлапс
Zolty

Blender моделинг проектор. Таймлапс

Урок Публикации Blender
Blender моделинг проектор. Таймлапс создания модели проектора Asus P3E Данная модель создана в blender 2.83 Продемонстрирована методика моделинга Non subdivide geometry.
Моя первая работа для портфолио 3d Artist
Никита Османов (Osman)

Моя первая работа для портфолио 3d Artist

Renders Blender Art
В этом посте я расскажу о пайплайне создания своего проекта Bunker phone, смоделированного в Blender и текстурированного в Substance Painter.
Обзор Revit 2021
Павел Лукьянченко (Pasha_sevkav)

Обзор Revit 2021

Софт 3d soft WIP Архитектурная визуализация (Работа в прогрессе)
Обзор новой версии revit 2021, а так же 2020 и 2019
Обзор нового AutoCAD 2021
Павел Лукьянченко (Pasha_sevkav)

Обзор нового AutoCAD 2021

Софт 3d soft WIP Архитектурная визуализация (Работа в прогрессе)
Обзор новой версии AutoCAD 2021, а так же 2020 и 2019
Визуализация реалистичной металлической поверхности в Maya и V-Ray
АРГАЙЛ

Визуализация реалистичной металлической поверхности в Maya и V-Ray

Autodesk Maya V-Ray Making of
Привет! Все началось с идеи...Идеи смоделировать и визуализировать rtx 2080 ti founders edition. А почему бы, собственно, и нет? )))Взгляните на эту красотку. Посмотрите внимательно.
Таймлапс лепки Графини Эльзинор
гринман

Таймлапс лепки Графини Эльзинор

Making of Разное ZBrush
Концепт графини Эльзинор для готовящейся игры "Sh'Bolga: The Sprawling Terror, Devourer of Souls".
Все о курсе “Разработка игровой локации в Unreal Engine”
Smirnov School

Все о курсе “Разработка игровой локации в Unreal Engine”

Unreal Engine
Чем занимается leve artist и где этому научиться? Читайте об этом в статье + специальная скидка для читателей Render.ru!
Конструктор 3D города для 2D мультфильма
неониматор

Конструктор 3D города для 2D мультфильма

Урок Autodesk 3ds Max
Быстрое создание города в 3Ds max с помощью плагина GhostTown.
Опавшие лепестки сакуры с Ultimate Painter
Paz

Опавшие лепестки сакуры с Ultimate Painter

Урок 3d soft
В данном видео я покажу как использовать очень интересный скрипт для окружения Ultimate Painter.
моделирование magnum 357 blender time lapse
Zolty

моделирование magnum 357 blender time lapse

Урок 3d soft Blender
В данном видео отображен процесс создания модели magnum 357.
Making of Ocean View
Публикации - RENDER.RU

Making of Ocean View

Урок Making of Autodesk 3ds Max
Привет всем читателям. Меня зовут Кирилл Гилязов. Я работаю 3d-визуализатором, в основном, специализируясь на экстерьерах и окружении и опишу то, как я создавал свою фан-работу по о отелю Ocean View.
Как создать мультяшный рендер. Полный разбор ZBrush | Cinema 4D | Redshift
Jcenters

Как создать мультяшный рендер. Полный разбор ZBrush | Cinema 4D | Redshift

Cinema 4D ZBrush Redshift
Создадим стилизованный камень и дерево, затекстурим, поработаем со сторонними кистями, экспортируем и многое другое!
Практикуюсь в zbrush
Pavel Belun

Практикуюсь в zbrush

ZBrush Making of WIP 3D (Работа в прогрессе)
Всем привет! Я вам скульптов принес. Устроил себе недельный анатомии марафон в збраше. Один день - один череп. Первые 2 черепам посвятил минут по 20-30. Дальше раскочегарился : 1 ч. - 1.5 ч.
Дисковые наборы в наше время
Валера Вишняков (Camfrae)

Дисковые наборы в наше время

Дизайн Octane Render Cinema 4D
Я представил как бы выглядели дисковые наборы в наше время на месте привычных цифровых.
Aston Martin V12 Speedster 3Ds Max Моделирование
SGK Studio

Aston Martin V12 Speedster 3Ds Max Моделирование

Autodesk 3ds Max
Aston Martin V12 Speedster 3Ds Max Моделирование часть 1. Aston Martin представила новую модель V12 с ограниченным пробегом, без крыши и без ветрового стекла. Автомобиль называется V12 Speedster.
Outsider. VFX compilation, part 1
Outsider - Дмитрий Щуков (d.shchukov)

Outsider. VFX compilation, part 1

WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Houdini
Видео-подборка готовых сцен. В процессе они еще будут доработаны, но на данный момент оставляю все так, как есть.
Outsider. Сквозь землю в небеса
Outsider - Дмитрий Щуков (d.shchukov)

Outsider. Сквозь землю в небеса

WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Houdini
Камни, падающие с неба, взрывы, грязь, затем небо и море до горизонта, - как итог, одна из любимых сцен.