Декантер с вином
ДЕКАНТЕР С ВИНОМ
Давно я вынашивал планы выложить на замечательный RENDER.RU урок по Cinema 4D, но всё как, то стеснялся. Но вот решился! И в качестве первый пробы предлагаю совместно изготовить «ДЕКАНТОР С ВИНОМ».
Для начала зайдите по данной ссылке и скачайте изображения декантера для лучшей и корректной работы по готовому изображению.
http://www.imperiavkusa.ru/iv/archive/038_2003_04/images/5.gif
Открываем Cinema 4D (я использую версию 10.5)
Открываем окно правой (Right) проекции
… и нажимаем в свитке на кнопку Configure
… затем на кнопочку Back и в конце свитка Image
После нажатия троеточия ищем скачанную фотку нашего декантера.
… После того как наша фотография разместилась в окне проекции:
- 1) меняем параметр изображения, уменьшая его Size X = 600
- 2) в параметре прозрачности Transparensy изменяем с 0% на 50%
Затем в свитке главной панели Spline, выбираем окружность:
И устанавливаем ее, предварительно переведя в XZ вид. И уменьшаем по размеру нижней части декантера . Затем начиная с нижней окружности копируем её и перетаскиваем выше увеличивая или уменьшая по контуру декантера.
В конечном итоге получаем следующее:
Затем в свитке модификаторов NURBS выбираем Loft NURBS
И подчиняем модификатору полученные окружности:
И получаем:
Затем выбираем Loft NURBS и свиток Caps и в параметрах Start и End ставим NONE
Получаем, что мы вырезали горлышко нашего декантера и его днище. Понятно, что горлышко необходимо по определению, а вот днище представляет собой нарезку из полигонов. С которыми в последствии сложно будет работать. Поэтому далее мы его закроем.
Для начала перейдём в перспективную проекцию…
Для этого переведём наш декантер в сетку, затем нажмём кнопку работы по точкам, а затем в свиток главной панели Structure и там параметр Close Polygon Hole.
… затем подводим мышь к днищу декантера
Что бы образовался новый полигон, и нажимаем, левую кнопку мыши подтверждая закрытие.
… Затем переходим на работу с полигонами для чего нажимаем на соответствующую кнопку, затем в параметр Selection и там в Selection All, а затем в свиток главной панели Structure и там на параметр Extrude.
Далее ставим галочку в параметрах Extrude на Create Cups
И двигая мышкой по окну проекции с декантором создаём толщину.
Далее обрабатываем нормали, для чего переходим в главной панели на вкладку Function, а там, на вкладку Reverse Normal’s.
… нажимаем на главной панели на модификаторы NURBS и выбираем HyperNURBS.
А в модификаторе HyperNURBS Object Тип Linear R7 и меняем параметры Subdivision Editor и Render на 1.
После чего подчиняем перетаскиванием декантера на модификатор HyperNURBS.
- Устанавливаем источник света Omni с параметрами свечения 75 % и тенью Shadow Soft.
Перемещаем его в левый нижний угол от декантера и поднимаем на его высоту.
Создайте примитив Plane и растяните его по всей поверхности, так что бы окно проекции было полностью перекрыто. Далее сделаем новый материал для Plane.
Для этого нажимаем на нижней панели File – New Material и создаём со следующими параметрами:
Reflection:
Specular:
И присваиваем материал Plane
- Далее изготавливаем материал стекла. Для этого File – New Material убираем галочку с параметра Color и ставим галочку на параметре Diffusion.
Настраиваем параметр прозрачности Transparency, преломление Refraction устанавливаем на 1.55
И ставим галочку на параметре Fresnel.
Отражение Reflection ставим на уровне 20 %
В параметре Environment загружаем предварительную текстуру HDRI я её создал в PhotoShop из обычного пейзажа. (можно скачать готовые из интернета во множестве.) И увеличиваем свечение до 150%.
В свитке Secular ставим следующие параметры:
Присваиваем полученный материал декантеру и настраиваем свет и рендер.
В источнике света Omni в параметре Shadow изменяем свечение с 100 на 50%.
А в параметре Caustics включаем Каустики.
Затем переходим в настройку рендера.
Output 800*600
Ant aliasing BEST
И проводим тестовый рендер.
Далее создаём вино внутри декантера. Наиболее простым и русским способом, ломать, не строить. Для этого отключаем материал стекла на декантере, копируем его и копию перетаскиваем немного в сторону и переходим в фронтальную проекцию.
1-Выделяем новый декантр , 2-переходим на работу с поверхностями 3- с помощью Selection – Loop, выбираем верхнюю часть будущего вина и с помощью кнопки клавиатуры Delete обрезаем.
Далее нажимаем Structure – Close polygon Hole и закрываем верхушку.
Перетаскиваем в верхней проекции Вино в Декантер и сжимаем вино внутри декантера по внутренним стенкам стекла. По трём осям.
Далее настраиваем материал вина. Для этого копируем наше стекло и переходим во вкладку Transparency где в параметре Color меняем цвет с белого на красный.
А так же создаём дополнительный цвет спектра для чего переходим в параметр Secular Color
Выбираем Texture – Fresnel
И настраиваем Fresnel:
Присваиваем полученный материал вину.
Увеличиваем свечение источника света до 150 %
И проводим финальный рендеринг.
P.S просьба не судить строго взыскательных посетителей RENDER.RU так как это мой первый урок. И искренне надеюсь, что кому нибудь пригодится.