Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Outsider. Взлет и взрыв ракеты
Outsider - Дмитрий Щуков (d.shchukov)

Outsider. Взлет и взрыв ракеты

Houdini WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
Первые две сцены: взлет ракеты "Союз" и ее последующая авария. Как итог, - огонь, дым, взрывы, сутки рендера.
Кокошник быстроскульпт
Оля Ануфриева (He77ga)

Кокошник быстроскульпт

WIP 3D (Работа в прогрессе) ZBrush
Всем привет. Новый быстроскульпт в zbrush с процессом. Потрачено 5 часов.
Outsider. На пути к планете
Outsider - Дмитрий Щуков (d.shchukov)

Outsider. На пути к планете

WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Houdini WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Еще две завершенные сцены, на этот раз в открытом космосе и полетами через поле астероидов.
Outsider. Партиклы, волюмы, симуляции
Outsider - Дмитрий Щуков (d.shchukov)

Outsider. Партиклы, волюмы, симуляции

WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Houdini
Когда-нибудь мощности машин станут достаточными, чтобы симулить и рендерить миллионы вокселей в секунды.
Outsider. Начало
Outsider - Дмитрий Щуков (d.shchukov)

Outsider. Начало

WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Houdini Хобби
Начало создания фильма. Здесь не будет спецэффектов, подробной раскадровки или объяснения сюжета. Здесь лишь самые первые наброски и зачатки идеи + небольшой тизер для понимания стилистики.
Lexus LS 500 Configurator (UE4)
Владимир Хадыко

Lexus LS 500 Configurator (UE4)

Публикации Разное Unreal Engine
Конфигуратор автомобиля в реальном времени на Unreal Engine 4.
Making Of "Creepy Fairy"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Creepy Fairy"

Публикации Урок ZBrush
Всем Привет! Меня зовут Женя, мне 26 лет. В этой статье я расскажу о процессе создания персонажа Creepy Fairy.
3D-художники разбирают персонажей Godfall — первой игры для PlayStation 5
XYZ school

3D-художники разбирают персонажей Godfall — первой игры для PlayStation 5

Блог компании Дизайн 3d soft
Мы попросили 3D-художников Евгения Пака (Subnautica) и Юрия Порубова (Dragon Age: Inquisition) разобрать трейлер и геймплейное видео Godfall — первой подтверждённой игры для PlayStation 5.
Оптимизация: почему время важнее полигонов
XYZ school

Оптимизация: почему время важнее полигонов

Публикации Блог компании 3d soft
Многие 3D-художники стремятся к низкому числу полигонов, будучи уверены в том, что это поможет повысить частоту кадров. Но на самом деле оптимизация работает не так, и универсальных решений тут нет.
Realtime-фотореализм в Unity-играх
RealTime School

Realtime-фотореализм в Unity-играх

Урок 3d soft Unity
В пошаговом уроке с исходными материалами инструктор по Unity школы Realtime демонстрирует приемы создания фотореалистичных сцен. Статья подготовлена на основе доклада на CGEvent 2019.
Советы по созданию мЕхов в Блендер
Публикации - RENDER.RU

Советы по созданию мЕхов в Блендер

Публикации Blender
Привет! Меня зовут Кевин Скок. Мне всегда нравились роботы и механический дизайн из различных научно-фантастических произведений, наверное, именно поэтому я так люблю делать подобные модели и дизайны.
Не игрушки_2
German Abramov (gera-ghiv)

Не игрушки_2

Урок Разное Autodesk 3ds Max
Ссылка на первую часть: https://render.ru/ru/Amateur_diary/post/17134 Итак, я вчера и сегодня поработал и доделал модель до финала. О чем, я далее и напишу. В предыдущем посте была, так сказать, проб
Визуальные эффекты в сериале Ведьмак
Пётр Панин (petrpanin)

Визуальные эффекты в сериале Ведьмак

Making of Houdini
Отзыв о сериале я вероятно сделаю в отдельном видео, а пока хочу рассказать вам о том, как создавались визуальные эффекты для сериала.
Не игрушки_1
German Abramov (gera-ghiv)

Не игрушки_1

Урок 3d soft Autodesk 3ds Max
Создание модели для продажи на ресурсе 3D моделей
Простое и сложное.
German Abramov (gera-ghiv)

Простое и сложное.

Мысли Урок Autodesk 3ds Max
Записки немолодого дилетанта о своих попытках освоить 3D графику.
Релиз UNIGINE 2.10: революционная система ландшафта!
UNIGINE

Релиз UNIGINE 2.10: революционная система ландшафта!

Блог компании Новости компаний UNIGINE
После 2 лет разработки мы готовы представить новую систему ландшафта! Моделирование локаций реального масштаба (размером 10 000 x 10 000 км и более) с высочайшей степенью детализации (до 1 мм/пиксель)
Making Of "V for Vendetta"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "V for Vendetta"

Making of Публикации ZBrush
Всем привет, меня зовут Владимир Урядов, я работаю Lead Artist’ом в компании Asymmetric VFX. В этом небольшом, но подробном уроке, я расскажу как делал одну из моих последних работ «V for Vendetta».
Скульпт в Z-Brush от первого лица. Статья 2/4
XYZ school

Скульпт в Z-Brush от первого лица. Статья 2/4

Блог компании 3d soft Урок
Цель этой статьи — показать тебе основные техники и принципы скульпта. Поэтому мы просто включили запись экрана и заскульптили стилизованного персонажа. Без референсов — просто из головы.
Создание кружевного платья
3D Art Studio Pompidou - 3Д АРТ-СТУДИЯ "ПОМПИДУ"

Создание кружевного платья

Autodesk 3ds Max Substance Painter V-Ray
В этом уроке я продемонстрирую, как обращаться с шаблонами для создания правдоподобных нарядов для персонажей, иллюстраций, анимации и так далее. И как создавать текстуры с помощью Substance painter.
Калибровка камер для 3Ds max
SGK Studio

Калибровка камер для 3Ds max

Making of 3d soft Autodesk 3ds Max
Imagemodeler и 3ds max. Калибровка камер, программа помогает создать чертежи для моделирования.