Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
Любая
2d painting
3d soft
Compositing
Other
Renders
Любая
3D-Coat
Archicad
Autodesk 3ds Max
Autodesk Inventor
Autodesk Maya
Autodesk MotionBuilder
Autodesk Mudbox
Autodesk Netfabb
Autodesk Revit
Autodesk Softimage
Blender
Bryce
CATIA
Cinema 4D
Fusion 360
Houdini
LightWave 3D
MagicaVoxel
Mari
Marmoset Toolbag
Modo
Ornatrix
Poser
Rhino 3D
Sculptris
Sketchup
SolidWorks
Substance Designer
Substance Painter
Swift 3D
Teya Conceptor
UNIGINE
UVLayout
Unfold 3d
Unity
Unreal Engine
Wings 3D
ZBrush
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Outsider - Дмитрий Щуков (d.shchukov)
Outsider. Взлет и взрыв ракеты
Houdini
WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
Первые две сцены: взлет ракеты "Союз" и ее последующая авария. Как итог, - огонь, дым, взрывы, сутки рендера.
26.02.2020
Оля Ануфриева (He77ga)
Кокошник быстроскульпт
WIP 3D (Работа в прогрессе)
ZBrush
Всем привет. Новый быстроскульпт в zbrush с процессом. Потрачено 5 часов.
24.02.2020
Outsider - Дмитрий Щуков (d.shchukov)
Outsider. На пути к планете
WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
Houdini
WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Еще две завершенные сцены, на этот раз в открытом космосе и полетами через поле астероидов.
20.02.2020
Outsider - Дмитрий Щуков (d.shchukov)
Outsider. Партиклы, волюмы, симуляции
WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
Houdini
Когда-нибудь мощности машин станут достаточными, чтобы симулить и рендерить миллионы вокселей в секунды.
20.02.2020
Outsider - Дмитрий Щуков (d.shchukov)
Outsider. Начало
WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
Houdini
Хобби
Начало создания фильма. Здесь не будет спецэффектов, подробной раскадровки или объяснения сюжета. Здесь лишь самые первые наброски и зачатки идеи + небольшой тизер для понимания стилистики.
19.02.2020
Владимир Хадыко
Lexus LS 500 Configurator (UE4)
Публикации
Разное
Unreal Engine
Конфигуратор автомобиля в реальном времени на Unreal Engine 4.
13.02.2020
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Creepy Fairy"
Публикации
Урок
ZBrush
Всем Привет! Меня зовут Женя, мне 26 лет. В этой статье я расскажу о процессе создания персонажа Creepy Fairy.
11.02.2020
XYZ school
3D-художники разбирают персонажей Godfall — первой игры для PlayStation 5
Блог компании
Дизайн
3d soft
Мы попросили 3D-художников Евгения Пака (Subnautica) и Юрия Порубова (Dragon Age: Inquisition) разобрать трейлер и геймплейное видео Godfall — первой подтверждённой игры для PlayStation 5.
10.02.2020
XYZ school
Оптимизация: почему время важнее полигонов
Публикации
Блог компании
3d soft
Многие 3D-художники стремятся к низкому числу полигонов, будучи уверены в том, что это поможет повысить частоту кадров. Но на самом деле оптимизация работает не так, и универсальных решений тут нет.
07.02.2020
RealTime School
Realtime-фотореализм в Unity-играх
Урок
3d soft
Unity
В пошаговом уроке с исходными материалами инструктор по Unity школы Realtime демонстрирует приемы создания фотореалистичных сцен. Статья подготовлена на основе доклада на CGEvent 2019.
05.02.2020
Публикации - RENDER.RU
Советы по созданию мЕхов в Блендер
Публикации
Blender
Привет! Меня зовут Кевин Скок. Мне всегда нравились роботы и механический дизайн из различных научно-фантастических произведений, наверное, именно поэтому я так люблю делать подобные модели и дизайны.
04.02.2020
German Abramov (gera-ghiv)
Не игрушки_2
Урок
Разное
Autodesk 3ds Max
Ссылка на первую часть: https://render.ru/ru/Amateur_diary/post/17134 Итак, я вчера и сегодня поработал и доделал модель до финала. О чем, я далее и напишу. В предыдущем посте была, так сказать, проб
30.01.2020
Пётр Панин (petrpanin)
Визуальные эффекты в сериале Ведьмак
Making of
Houdini
Отзыв о сериале я вероятно сделаю в отдельном видео, а пока хочу рассказать вам о том, как создавались визуальные эффекты для сериала.
29.01.2020
German Abramov (gera-ghiv)
Не игрушки_1
Урок
3d soft
Autodesk 3ds Max
Создание модели для продажи на ресурсе 3D моделей
28.01.2020
German Abramov (gera-ghiv)
Простое и сложное.
Мысли
Урок
Autodesk 3ds Max
Записки немолодого дилетанта о своих попытках освоить 3D графику.
28.01.2020
UNIGINE
Релиз UNIGINE 2.10: революционная система ландшафта!
Блог компании
Новости компаний
UNIGINE
После 2 лет разработки мы готовы представить новую систему ландшафта! Моделирование локаций реального масштаба (размером 10 000 x 10 000 км и более) с высочайшей степенью детализации (до 1 мм/пиксель)
21.01.2020
Публикации - RENDER.RU
Making Of "V for Vendetta"
Making of
Публикации
ZBrush
Всем привет, меня зовут Владимир Урядов, я работаю Lead Artist’ом в компании Asymmetric VFX. В этом небольшом, но подробном уроке, я расскажу как делал одну из моих последних работ «V for Vendetta».
12.01.2020
XYZ school
Скульпт в Z-Brush от первого лица. Статья 2/4
Блог компании
3d soft
Урок
Цель этой статьи — показать тебе основные техники и принципы скульпта. Поэтому мы просто включили запись экрана и заскульптили стилизованного персонажа. Без референсов — просто из головы.
18.12.2019
3D Art Studio Pompidou - 3Д АРТ-СТУДИЯ "ПОМПИДУ"
Создание кружевного платья
Autodesk 3ds Max
Substance Painter
V-Ray
В этом уроке я продемонстрирую, как обращаться с шаблонами для создания правдоподобных нарядов для персонажей, иллюстраций, анимации и так далее. И как создавать текстуры с помощью Substance painter.
10.12.2019
SGK Studio
Калибровка камер для 3Ds max
Making of
3d soft
Autodesk 3ds Max
Imagemodeler и 3ds max. Калибровка камер, программа помогает создать чертежи для моделирования.
05.12.2019
45
…
6
5
4
3
2
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...