Render.ru
Поддержать
2Записей
3Следят
17.2 KЗаходов
Павел Катаев

Демо на движке Eevee. Геккон.

Blender Блог компании Renders

Этот ролик мы создавали для себя, чтобы протестировать новый движок. Использовали свежую технологию Blender Foundation — реалтайм рендерер Eevee. Он все еще находится в бете , но уже пригоден для использования.


Gekkonidae from collby on Vimeo.

Для тех, кто слышит о Eevee впервые — краткая справка. Этот рендерер работает с PBR шейдингом так, как это делают игровые движки. По сравнению с рейтрейсерами, скорость обработки одного кадра, в сотни раз меньше. Достигается такая скорость некоторыми упрощениями в графике.

сравнение .png

Сравнение по времени кадра на gtx 1070. Итоговое разрешение в обоих случаях 1080 пикселей.

Как видим, визуально, результат вполне сопоставим. В случае с Cycles, можно отметить более деликатную работу со спекуляром и дофом. Различия в положении теней можно исправить более грамотной настройкой источников света. Из серьезных недостатков Eevee, могу выделить плохую работу с рефракциями. Красивого прозрачного стекла добиться трудно. Естественно, нет каустики. Но это издержки метода отриcовки, заложенного в Eevee. Впрочем, прозрачные материалы редко используются на практике. Из обидного, иногда, при анимации, в Eevee проскакивают баги с дрожанием теней. Это опять же издержки технологии. Вот их исправить бывает уже по настоящему трудно. В остальном, Eevee очень производительный рендерер, имеет полную унификацию с шейдерами Cycles. Внутри Blender`a, между этими двумя движками визуализации, можно переключаться практически налету. Материалы подхватятся сами. Нужно быть только внимательным с константами интенсивности физических источников освещения, они пока не переносятся и сами движки. видимо. имеют разные профили для освещения. А еще в Eevee есть своеобразный модуль глобального освещения на основе ирредиан волюм мап. По результату он мне напомнил давно почивший метод радиосити из blender 2.49, но в отличии от оного нет лишней геометрии.

крмпоз.png

Это еще не конечный композ, но уже дает представление о том, как сильно влияет постобработка на результат рендерера. Потому некоторая неточность в бликах не умеет роли, все равно все еще десять раз изменится.

Без программных недоработок тоже не обошлось. Естественно при работе я использовал blender 2.8, и когда я заканчивал проект, выяснилось, что в движке был сломан рендер в текстуру. Сколько мы не бились, но использовать анимированные текстуры для фона, сразу в рендерере у нас не получилось. Потому лес был добавлен уже на этапе композа. Обновления блендера выкатывают почти каждый день. Проблему, вроде как, на данный момент пофиксили. Но, все равно, в серьезном продакшне, если вам дороги волосы на голове, любые новые технологии нужно использовать с осторожностью.


Сверхбыстрый вывод изображения позволяет удобно прототипировать анимацию и больше времени уделять концепции. Грамотная композиция и постановка всегда стоят в приоритете работы. Это огромный плюс, и я считаю, что он перекрывает все возможные недостатки. Кстати, имитация травы была выполнена встроенной системой частиц, так что можно сказать что этот аспект тоже вполне рабочий.

Конечно, это не полноценная работа — здесь нет сценария. Решения каких то глобальных задач здесь тоже нет. Зато получилась вполне приятная картинка, и пришло понимание того, как это все работает. Если подумать то и сам геккон появился просто. Прототипом послужила картинка. Не знаю, был ли это коллаж или еще что, но гекон также сидел на траве с листком в руках. Мне захотелось посмотреть как он что-нибудь сыграет.

0--VnQtYx4E.jpg

и он сыграл.


716
Комментарии:6
по поступлению
28
1
moroz69off
08.05.2019 13:38
Забавный гекончик!
1
Иван Ушаков
08.05.2019 14:16
бес косяков не обошлось , но скорость всё оправдывает
33
1
М .
08.05.2019 21:12
Хотелось бы чтобы про Eevee было больше статей .
1
Денис Ефремов
08.05.2019 21:59
Геккон!
1
vetal svet
08.05.2019 22:23
Спасибо
106
2
simon310
09.05.2019 21:45
Чудесно!)