Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Интервью с 3D-художником ARJKalobas (Вячеславом Смирновым)
Kaino university

Интервью с 3D-художником ARJKalobas (Вячеславом Смирновым)

Публикации Дизайн Разное
Вячеслав Смирнов занимается созданием персонажей для печати на 3D-принтерах уже более 6 лет. Он поделился с нами, какой прошел путь, прежде чем 3D стало его основным и единственным заработком.
Интервью с Айратом Исламовым, VFX продюсером и основателем студии X0 – systems
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Айратом Исламовым, VFX продюсером и основателем студии X0 – systems

Публикации
В этой статье, мы окунемся в мир съемок и узнаем какие задачи стоят перед VFX продюсером на съемочной площадке.
Making Of "Study 4"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Study 4"

Публикации Making of Урок
Меня зовут Павел Марченков. Уже 8 лет занимаюсь графическим дизайном. Сегодня я вам расскажу про создание работы (Study 4) на render.ru
Создание рига для робота в Maya
Давид Пушер

Создание рига для робота в Maya

Autodesk Maya Публикации
Рассказываю о некоторых интересных фичах своего рига.
Тусовка профессионалов игровой разработки, VR и 3D-графики
UNIGINE

Тусовка профессионалов игровой разработки, VR и 3D-графики

UNIGINE Блог компании Публикации
23 и 24 июля мы собираем разработчиков, пользователей и единомышленников UNIGINE под Сибирским небом. Приезжай и ты!
Интервью с Александром Соколовым. Искусство превизуализации.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Интервью с Александром Соколовым. Искусство превизуализации.

Интересное из сети Публикации
Я рад представить вашему вниманию интервью посвященное истории превиза и приемах его создания с известным previs/postvis-artist Александром Соколовым.
Депрессия и художник — Как найти выход, когда выхода нет
Публикации - RENDER.RU

Депрессия и художник — Как найти выход, когда выхода нет

Публикации
Продолжаем нашу серию статей, где мы обсуждаем не самые простые ситуации, в которые попадают профессиональные художники и специалисты индустрии CG.
В 36 лет играл в игры, теперь создаю их
DIGITAL ARTS UNIVERSITY

В 36 лет играл в игры, теперь создаю их

Мысли Хобби Публикации
Привет! Я Дима, мне 39 лет. Расскажу свою историю, как из заводского парня год назад за 3 месяца стал 3D-художником. Это лучшее, что случилось со мной. Так может каждый.
Making Of "След Змея"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "След Змея"

Публикации Making of
Привет, я Виктор Петровичев. Рисую много проектов для креативных агентств, чаще это рекламные иллюстрация, но бывают иллюстрации по литературным произведениям и играм. Об одном из таких будет статья.
Интервью с 3D-художником по Sc-Fi окружению Сергеем Тяпкиным
Kaino university

Интервью с 3D-художником по Sc-Fi окружению Сергеем Тяпкиным

Публикации Дизайн Разное
Сергей — 3D-художник с 10-летним опытом работы в индустрии. Увлечен созданием Sci-Fi окружения и аддонов для Blender 3D. Принимал участие в разработке демо для презентации UE5 от Epic Games.
Улучшаем промо-арты: переход из Unity в Blender
CM Games

Улучшаем промо-арты: переход из Unity в Blender

Блог компании Unity Публикации
Рамиль Роозилехт, старший технический художник в CM Games рассказывает, как улучшить пайплайн гоночных промо-артов на примере Nitro Nation
Making Of "Dwarf Axe"
Yuri Bancov

Making Of "Dwarf Axe"

Making of Публикации
Всем привет! Вы ждали новую статью? Ладно, держите, мне не жалко. В этой статье я поделюсь с вами процессом создания работы "Dwarf Axe"
Racer's Shelter, Half-Life 2, indie-проекты: на что способен бесплатный UNIGINE Community SDK
UNIGINE

Racer's Shelter, Half-Life 2, indie-проекты: на что способен бесплатный UNIGINE Community SDK

UNIGINE Блог компании Публикации
Расскажем, что под капотом бесплатного SDK и покажем, что на нем можно сделать, если руки растут из плеч.
Making of "Кормилица 5000"
Владимир Михайлишин (Yarlatnem)

Making of "Кормилица 5000"

Публикации Making of Урок
Цель была попрактиковатся в моделировании, сделать модель под сабдив и только хайполи + попробовать визуализировать. Не заморачиваться с UV, нормал мапой, текстурированием и прочей бесовщиной.
Йон Бауэр — шведский классик сказочной иллюстрации, не любивший свои работы
Smirnov School

Йон Бауэр — шведский классик сказочной иллюстрации, не любивший свои работы

Журнал Интересное из сети Публикации
Сегодня исполняется 140 лет со дня рождения интересного художника Йона Бауэра. Рассказываем о его жизни, творчестве и о том, почему иллюстрацию ниже связывают с его трагической смертью.
Интервью с Senior Concept Artist Александром Мелентьевым
Kaino university

Интервью с Senior Concept Artist Александром Мелентьевым

Дизайн Публикации Разное
Александр в CG около 18 лет, занимался созданием концептов для игр и кино. Начинал как 3D Generalist, затем 3D Супервайзер, 3D Environmental Concept Artist. Сейчас — Senior Concept Artist.
Почему важно вести соц.сети? Студентка школы о карьере на фрилансе
Home Digital School

Почему важно вести соц.сети? Студентка школы о карьере на фрилансе

Блог компании Публикации Разное
«Заказы поступают с ArtStation, Behance, Instagram и DeviantArt. Работа как с англоговорящими заказчиками, так и с русскими, но проживающими за рубежом»
Making Of "Killer"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Killer"

Making of Публикации
Всем доброго времени суток! Меня зовут Владислав. Живу и работаю в Москве 3d художником. В данном материале расскажу о создании работы "Killer".
Making of “Достойна охота Сегуро”
Публикации - RENDER.RU

Making of “Достойна охота Сегуро”

Публикации Making of
Всем привет! Меня зовут Александр Нежид. В этой статье хочу рассказать о процессе создания своей работы “Достойна охота Сегуро” для конкурса “Железные Крылья. Великая Воздушная Гонка”.
Making Of "Cash Register"
Yuri Bancov

Making Of "Cash Register"

Making of Публикации
Всем привет! Давно хотели делать вкусно, но не знали как? В этой статье я поделюсь с вами процессом создания работы "Cash Register"