Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Kaino university
Интервью с 3D-художником ARJKalobas (Вячеславом Смирновым)
Публикации
Дизайн
Разное
Вячеслав Смирнов занимается созданием персонажей для печати на 3D-принтерах уже более 6 лет. Он поделился с нами, какой прошел путь, прежде чем 3D стало его основным и единственным заработком.
20.07.2022
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Айратом Исламовым, VFX продюсером и основателем студии X0 – systems
Публикации
В этой статье, мы окунемся в мир съемок и узнаем какие задачи стоят перед VFX продюсером на съемочной площадке.
18.07.2022
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Study 4"
Публикации
Making of
Урок
Меня зовут Павел Марченков. Уже 8 лет занимаюсь графическим дизайном. Сегодня я вам расскажу про создание работы (Study 4) на render.ru
14.07.2022
Давид Пушер
Создание рига для робота в Maya
Autodesk Maya
Публикации
Рассказываю о некоторых интересных фичах своего рига.
06.07.2022
UNIGINE
Тусовка профессионалов игровой разработки, VR и 3D-графики
UNIGINE
Блог компании
Публикации
23 и 24 июля мы собираем разработчиков, пользователей и единомышленников UNIGINE под Сибирским небом. Приезжай и ты!
06.07.2022
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
Интервью с Александром Соколовым. Искусство превизуализации.
Интересное из сети
Публикации
Я рад представить вашему вниманию интервью посвященное истории превиза и приемах его создания с известным previs/postvis-artist Александром Соколовым.
01.07.2022
Публикации - RENDER.RU
Депрессия и художник — Как найти выход, когда выхода нет
Публикации
Продолжаем нашу серию статей, где мы обсуждаем не самые простые ситуации, в которые попадают профессиональные художники и специалисты индустрии CG.
30.06.2022
DIGITAL ARTS UNIVERSITY
В 36 лет играл в игры, теперь создаю их
Мысли
Хобби
Публикации
Привет! Я Дима, мне 39 лет. Расскажу свою историю, как из заводского парня год назад за 3 месяца стал 3D-художником. Это лучшее, что случилось со мной. Так может каждый.
28.06.2022
Публикации - RENDER.RU
Making Of "След Змея"
Публикации
Making of
Привет, я Виктор Петровичев. Рисую много проектов для креативных агентств, чаще это рекламные иллюстрация, но бывают иллюстрации по литературным произведениям и играм. Об одном из таких будет статья.
27.06.2022
Kaino university
Интервью с 3D-художником по Sc-Fi окружению Сергеем Тяпкиным
Публикации
Дизайн
Разное
Сергей — 3D-художник с 10-летним опытом работы в индустрии. Увлечен созданием Sci-Fi окружения и аддонов для Blender 3D. Принимал участие в разработке демо для презентации UE5 от Epic Games.
14.06.2022
CM Games
Улучшаем промо-арты: переход из Unity в Blender
Блог компании
Unity
Публикации
Рамиль Роозилехт, старший технический художник в CM Games рассказывает, как улучшить пайплайн гоночных промо-артов на примере Nitro Nation
14.06.2022
Yuri Bancov
Making Of "Dwarf Axe"
Making of
Публикации
Всем привет! Вы ждали новую статью? Ладно, держите, мне не жалко. В этой статье я поделюсь с вами процессом создания работы "Dwarf Axe"
13.06.2022
UNIGINE
Racer's Shelter, Half-Life 2, indie-проекты: на что способен бесплатный UNIGINE Community SDK
UNIGINE
Блог компании
Публикации
Расскажем, что под капотом бесплатного SDK и покажем, что на нем можно сделать, если руки растут из плеч.
06.06.2022
Владимир Михайлишин (Yarlatnem)
Making of "Кормилица 5000"
Публикации
Making of
Урок
Цель была попрактиковатся в моделировании, сделать модель под сабдив и только хайполи + попробовать визуализировать. Не заморачиваться с UV, нормал мапой, текстурированием и прочей бесовщиной.
04.06.2022
Smirnov School
Йон Бауэр — шведский классик сказочной иллюстрации, не любивший свои работы
Журнал
Интересное из сети
Публикации
Сегодня исполняется 140 лет со дня рождения интересного художника Йона Бауэра. Рассказываем о его жизни, творчестве и о том, почему иллюстрацию ниже связывают с его трагической смертью.
04.06.2022
Kaino university
Интервью с Senior Concept Artist Александром Мелентьевым
Дизайн
Публикации
Разное
Александр в CG около 18 лет, занимался созданием концептов для игр и кино. Начинал как 3D Generalist, затем 3D Супервайзер, 3D Environmental Concept Artist. Сейчас — Senior Concept Artist.
03.06.2022
Home Digital School
Почему важно вести соц.сети? Студентка школы о карьере на фрилансе
Блог компании
Публикации
Разное
«Заказы поступают с ArtStation, Behance, Instagram и DeviantArt. Работа как с англоговорящими заказчиками, так и с русскими, но проживающими за рубежом»
02.06.2022
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Killer"
Making of
Публикации
Всем доброго времени суток! Меня зовут Владислав. Живу и работаю в Москве 3d художником. В данном материале расскажу о создании работы "Killer".
26.05.2022
Публикации - RENDER.RU
Making of “Достойна охота Сегуро”
Публикации
Making of
Всем привет! Меня зовут Александр Нежид. В этой статье хочу рассказать о процессе создания своей работы “Достойна охота Сегуро” для конкурса “Железные Крылья. Великая Воздушная Гонка”.
24.05.2022
Yuri Bancov
Making Of "Cash Register"
Making of
Публикации
Всем привет! Давно хотели делать вкусно, но не знали как? В этой статье я поделюсь с вами процессом создания работы "Cash Register"
23.05.2022
73
…
61
60
59
58
57
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...