Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
​Релокация художника в Грузию, плюсы, минусы и проблемы
Публикации - RENDER.RU

​Релокация художника в Грузию, плюсы, минусы и проблемы

Публикации
В статье, мы поговорим с российским художником, который на фоне происходящих событий принял решение о релокации в Грузию, а также поделимся статистикой и важной информацией из других источников.
CLASS 1-02-L1 | ОСНОВЫ РАБОТЫ СО СВЕТОМ
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

CLASS 1-02-L1 | ОСНОВЫ РАБОТЫ СО СВЕТОМ

Софт Урок Публикации
В новой серии мастер-классов я рассказываю о работе с освещением в компьютерной графике. В основе лежит система визуализации V-Ray for Maya.
​За что ненавидят Роба Лайфелда — и как его комиксы стали бестселлерами
Smirnov School

​За что ненавидят Роба Лайфелда — и как его комиксы стали бестселлерами

Журнал Публикации Хобби
Как Лайфелд создал Дэдпула и Кейбла, заработал миллионы и получил репутацию одного из самых ненавистных художников в комикс-индустрии.
Рисунок в живописи
Публикации - RENDER.RU

Рисунок в живописи

Публикации Урок
Если вы при слове рисунок в первую очередь представляете лайнарт, карандаши и скетчбуки, то советую вам несколько расширить этот список.
CLASS 1-01 | СОЗДАНИЕ МНОГОСЛОЙНОГО МАТЕРИАЛА В V-RAY
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

CLASS 1-01 | СОЗДАНИЕ МНОГОСЛОЙНОГО МАТЕРИАЛА В V-RAY

Софт Урок Публикации
В новом мастер-классе я рассказываю о работе над многослойными материалами в системе визуализации V-Ray for Maya.
CG EVENT 2021. Создание метавселенных в NVIDIA Omniverse
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

CG EVENT 2021. Создание метавселенных в NVIDIA Omniverse

Железо Мысли Публикации
Коллеги, приглашаю вас на очередной стрим, на этот раз посвященный созданию метавселенных с помощью NVIDIA Omniverse.
Кадзуо Ога: мастер, создавший лес Тоторо и луга в «Ходячем замке»
Smirnov School

Кадзуо Ога: мастер, создавший лес Тоторо и луга в «Ходячем замке»

Интересное из сети Разное Публикации
В честь семидесятилетия художника рассказываем, как он без формального художественного образования вдохнул жизнь в мультфильмы студии Ghibli и наделил их особой эстетикой.
Making Of "concept motorcycle オートバイ"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "concept motorcycle オートバイ"

Making of Урок Публикации
Привет, меня зовут Максим. До проекта, о котором расскажу вам, я сделал всего четыре работы, две из которых по курсам.
Процессоры Intel Core 12-го поколения. Обзор архитектуры Intel Alder Lake
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Процессоры Intel Core 12-го поколения. Обзор архитектуры Intel Alder Lake

Железо Публикации Мысли
В серии обзоров мы рассмотрим архитектуру процессоров и ее возможности. Уделим внимание материнским платам, оперативной памяти и SSD накопителям, обеспечивающим высокую производительность в играх
Обзор DIGITALRAZOR NANO PRO. Результаты расширенного тестирования
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Обзор DIGITALRAZOR NANO PRO. Результаты расширенного тестирования

Железо Публикации Мысли
В данной статье представлены результаты дополнительных тестов CPU и GPU. Будут рассмотрены результаты тестов полученные с помощью проверенного набора тестов.
Классификация художественных стилей в играх(вторая часть)
Николай Тюлин

Классификация художественных стилей в играх(вторая часть)

Мысли Интересное из сети Публикации
Поговорим о коммерчески успешных стилях; разберем причины их популярности; выясним, какие стили доминируют в разных странах; оценим их влияние на игроков разных стран.
Женские доспехи — фантазия или реальность?
Smirnov School

Женские доспехи — фантазия или реальность?

Разное Публикации Дизайн
Вместе с историками и реконструкторами разбираемся в истории женских доспехов и в проблеме анатомических нагрудников (boob plate).
Каким хотят видеть портфолио художника геймдев студии. Часть 2
INFINITE ART SOLUTIONS

Каким хотят видеть портфолио художника геймдев студии. Часть 2

Блог компании Мысли Публикации
Материал поможет тебе со стороны взглянуть на свое портфолио и понять, как его улучшить.
Как учитывать окружение в дизайне существ: советы профессионалов
Smirnov School

Как учитывать окружение в дизайне существ: советы профессионалов

Дизайн Урок Публикации
Общие принципы и пошаговая инструкция от дизайнеров персонажей Аарона Блэйза, Джона Лоба и Террил Уитлэтч.
Говорим о взрослом 3D сериале "Artificial Detective" в интервью со студией VIVIX
Публикации - RENDER.RU

Говорим о взрослом 3D сериале "Artificial Detective" в интервью со студией VIVIX

Публикации
Интервью с анимационной студией VIVIX, члены команды которой работали в 2019 году над эпизодами сериала «Любовь. Смерть. Роботы».
Каким хотят видеть портфолио художника геймдев студии. Часть 1
INFINITE ART SOLUTIONS

Каким хотят видеть портфолио художника геймдев студии. Часть 1

Блог компании Публикации 2d painting
Материал подготовлен арт-директором INFINITE ART SOLUTIONS, Алексеем Бакакиным.
О вдохновении!
Публикации - RENDER.RU

О вдохновении!

Публикации Урок
Давайте поговорим о вдохновении и ежедневных штудиях! Эта статья о нескольких моих набросках, что я сделал пару недель назад.
Рисование поз: 3 типа углов в фигуре, которые помогут избежать ошибок
Smirnov School

Рисование поз: 3 типа углов в фигуре, которые помогут избежать ошибок

Интересное из сети Публикации Урок
Художник Kenzo объясняет, как углы помогут исправить большинство проблем, связанных с рисованием линий движения.
Типы контраста в иллюстрации: от пространства до смыслов
Smirnov School

Типы контраста в иллюстрации: от пространства до смыслов

Урок Публикации Мысли
Продолжаем говорить о том, как выделить объект в иллюстрации или подчеркнуть его свойства.
Динамичные наброски - Животный мир
Публикации - RENDER.RU

Динамичные наброски - Животный мир

Публикации
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь).