Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Анатомия тех задания для иллюстрации в стиле mtg.
Публикации - RENDER.RU

Анатомия тех задания для иллюстрации в стиле mtg.

Публикации Урок
За время работы иллюстратором и концепт-художником в игровой индустрии, мне довелось увидеть огромное количество стилей оформления и составления тех заданий.
​Кто и как создает телевизионные заставки, интервью с Алексеем Борисовым
Публикации - RENDER.RU

​Кто и как создает телевизионные заставки, интервью с Алексеем Борисовым

Публикации
В этой статье ведущий дизайнер телеканала «Культура» Алексей Борисов поделился с нами секретами производства телевизионных заставок, тонкостями работы на ТВ и мнением о будущем профессии.
Love Death + Robots. Ваня Фёдоров и Георгий Вароди.
matematic xyz (CG ПОДКАСТ №1)

Love Death + Robots. Ваня Фёдоров и Георгий Вароди.

Публикации
Работа с Альберто Миэльго, наркотики на ArtStation и Билли Айлиш.
КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ГРАДИЕНТНЫМИ КАРТАМИ
Публикации - RENDER.RU

КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ГРАДИЕНТНЫМИ КАРТАМИ

Публикации Урок
​Возможно, что вы, как и я не знаете и половины возможностей ФШ, несмотря на то, что пользуетесь им давно.
Александр Хант. «Межсезонье»
matematic xyz (CG ПОДКАСТ №1)

Александр Хант. «Межсезонье»

Публикации
Фильм «Межсезонье». Графика в кино, каким кино будет и об идентичности кино. Театр и образование.
Создаём фотореалистичный портрет как PRO в ZBrush. Часть 1.
3D Art Studio Pompidou - 3Д АРТ-СТУДИЯ "ПОМПИДУ"

Создаём фотореалистичный портрет как PRO в ZBrush. Часть 1.

Урок Публикации ZBrush
Всем привет! Настало время нового учебного года, и я вернулась к вам с новым повествованием, которое я подготовила для вас в период каникул. В этой части статьи, я поделюсь своим опытом в создании реа
Композиция
Публикации - RENDER.RU

Композиция

Публикации
Статья о советах по композиции! Особенно о треугольниках и их правильном использовании.
Интервью с CG generalist-ом Анатолием Самойликом, создателем короткометражки «Операция Марс»
Публикации - RENDER.RU

Интервью с CG generalist-ом Анатолием Самойликом, создателем короткометражки «Операция Марс»

Публикации
В статье узнаем как в одиночку создаются такие масштабные проекты, сколько уходит времени, каков бюджет, насколько хорошо себя показал Blender, а также о планах на будущее + полезные советы от автора.
Жизнь и работа аниматора во Вьетнаме
Публикации - RENDER.RU

Жизнь и работа аниматора во Вьетнаме

Публикации
Меня зовут Андрей Мышев, я аниматор и моушен дизайнер. Уже шесть лет я живу и работаю во Вьетнаме и мне захотелось рассказать о том, как я здесь оказался и чем здесь занимаюсь.
Рендер донаты, отчет первого месяца
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет первого месяца

Публикации
Рассказываем о ситуации, а также говорим спасибо всем пользователям, кто поддержал нас и благодаря кому возможны новые выпуски журнала RENDER MAGAZINE.
Фул Медиевал
Евгения Петрова (geutf)

Фул Медиевал

Публикации
Рассказ о том, как я мучалась с этой красноволосой женщиной в корсете.
Making Of "Грибной котик"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Грибной котик"

Публикации Making of
Всем привет! Меня зовут Анна Ридель, мне 24 и я работаю 3д художником по персонажам. Расскажу, как я сделала грибного котика.
Интервью с Игорь Эйт. Путь в суровых реалиях композа
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Интервью с Игорь Эйт. Путь в суровых реалиях композа

Публикации Интересное из сети
Дорогие читатели, приветствую вас в новом интервью с CG-художниками и дизайнерами живущими в разных уголках мира. В данном интервью я общаюсь CG Artist и CG Supervisor - Игорем Эйтом.
Интервью с 3D-художником по персонажам Артемом Добрусиным
Kaino university

Интервью с 3D-художником по персонажам Артемом Добрусиным

Дизайн Публикации Разное
Артем Добрусин занимается персонажами и их дизайном. Он горит созданием образов - ведь именно через них можно погрузить зрителя в историю персонажа: кто он и откуда, какой у него характер, настроение.
Как создаётся дизайн в кинематографических видео для игр
Публикации - RENDER.RU

Как создаётся дизайн в кинематографических видео для игр

Публикации
Синематики имеют особое значение в мире видеоигр, пусть они и редко получают такое же количество внимания, как внутри игровые объекты, например персонажи игр.
Как начать делать пиксель-арт. Часть 1
Публикации - RENDER.RU

Как начать делать пиксель-арт. Часть 1

Урок Публикации
Эта небольшая статья о том как начать свой путь в пиксель-арт и нацелена она на тех, кто только начал или собирается начать.
Как создавался Слёт аниматоров, интервью с Николаем Худяковым
Публикации - RENDER.RU

Как создавался Слёт аниматоров, интервью с Николаем Худяковым

Публикации
В этом материале мы узнаем, как создавался Слёт аниматоров, какие были сложности, как решались и затронем общие вопросы анимации в России.
Как создавать впечатляющих персонажей — общаемся с Михаилом Булейко
Публикации - RENDER.RU

Как создавать впечатляющих персонажей — общаемся с Михаилом Булейко

Публикации
В статье мы пообщаемся с известным и пожалуй, одним из самых ярких художников рунета специализирующихся на персонажах, обсудим подход к созданию образов и попытаемся раскрыть секреты художника.
Making Of "Little Pig"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Little Pig"

Making of Публикации Урок
В данной статье я поделюсь с вами процессом создания моей работы "Little Pig".
«Я никогда не хотела быть художницей»: беседа с художницей Chto Takoe Kenta
Smirnov School

«Я никогда не хотела быть художницей»: беседа с художницей Chto Takoe Kenta

Хобби Мысли Публикации
О пути в цифровом арте, проблемах в отношениях с родителями, замене психолога рисованием и неожиданно вкусном пиве.