Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Анимационная индустрия. Вид изнутри
Публикации - RENDER.RU

Анимационная индустрия. Вид изнутри

Making of Публикации
Меня зовут Николай Худяков. Несколько последних лет я глубоко изучал рынок труда в русскоязычной анимационной индустрии, и вот, решил написать о нем статью.
Мини-урок Floating Geometry
Kaino university

Мини-урок Floating Geometry

Making of Blender Публикации
Небольшой гайд-история по работе с Floating Geometry.
«Один раз SWERY плакал»: разработчики Deadly Premonition рассказывают о создании игры.
Публикации - RENDER.RU

«Один раз SWERY плакал»: разработчики Deadly Premonition рассказывают о создании игры.

Публикации
Эта статья — перевод большого пост-мортема с сайта Gamasutra (сейчас переименован в Game Developer). Игра вышла 5 лет назад и почти сразу же стала культовой классикой.
Юридическая сторона фриланса для художников: рассказываем про договоры и налоги
Smirnov School

Юридическая сторона фриланса для художников: рассказываем про договоры и налоги

Журнал Хобби Публикации
Договоры с заказчиками помогут избежать судебных споров и защитят вас в случае, если клиент окажется недобросовестным. Рассказываем, какие договоры подойдут и как их оформлять.
Теория цвета Иттена
Kaino university

Теория цвета Иттена

Дизайн Публикации Разное
Иоханнес Иттен — швейцарский художник и автор книги «Искусство цвета». Ниже мы рассмотрим основные положения его теории и на примерах покажем, как работают разные типы цветового контраста.
Making Of "Марс"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Марс"

Making of Публикации
Всем привет! Хочу поделиться о ходе создания моей работы “Марс”. Скорее всего вы ничего нового не узнаете, но все же )))
Как подобрать тексель — простой и универсальный метод
Kaino university

Как подобрать тексель — простой и универсальный метод

Урок Публикации Other
Ниже я объясняю как это работает. Но если лень читать, то в самом низу конечная формула ждёт тебя :)
Как я применяю VR при создании концепт-арта
Maxim Баженов (Wizardry)

Как я применяю VR при создании концепт-арта

Публикации Урок
Небольшая статья про то, как я применяю VR при создании концепт арта на примере моей недавней работы "Magdalena".
Making of Plasma Shot
Kaino university

Making of Plasma Shot

Making of Blender Публикации
Making of создания эффекта для анимации выстрела в Blender от нашего студента Павла.
Релиз 2.15.1: Автогенерация уровней детализации, поддержка материалов для декалей в визуальном редакторе, обновление IG и инструмента Sandworm, набор ассетов для генерации 2.5D зданий
UNIGINE

Релиз 2.15.1: Автогенерация уровней детализации, поддержка материалов для декалей в визуальном редакторе, обновление IG и инструмента Sandworm, набор ассетов для генерации 2.5D зданий

UNIGINE Блог компании Публикации
С каждым релизом, крупным или минорным, как этот, мы продолжаем улучшать свой продукт. Несмотря на то, что этот релиз больше технический, в него также вошел новый функционал и важные улучшения: Виз
Релиз 2.15: Визуальный редактор материалов, улучшенная симуляция воды, плагины для редактора, демо Марса, система управления погодой в IG.
UNIGINE

Релиз 2.15: Визуальный редактор материалов, улучшенная симуляция воды, плагины для редактора, демо Марса, система управления погодой в IG.

UNIGINE Блог компании Публикации
Это заняло чуть больше времени, чем обычно, но оно того стоит: мы серьезно обновили функционал практически в каждой части платформы. Одно из основных обновлений — визуальный редактор материалов.
Какой взять тексель и сколько текстурных групп?
Kaino university

Какой взять тексель и сколько текстурных групп?

Урок Blender Публикации
Информация нацелена на новичка, который без ТЗ делает работу в портфель. Плотность текселя - величина, которая показывает сколько пикселей будет содержать размерная единица модели px/см.
Making Of "Source of Fel"
Yuri Bancov

Making Of "Source of Fel"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Юрий Банков, мне 27 лет. В этой статье я поделюсь с вами процессом создания работы "Source of Fel"
Сколько сегментов закладывать в цилиндр? Немного про баланс поликаунта
Kaino university

Сколько сегментов закладывать в цилиндр? Немного про баланс поликаунта

Урок Blender Публикации
С данным вопросом сталкивается каждый, кто делает проект «про поликаунт», но не каждый новичок самостоятельно находит на него ответ.
Кухня преображений: редизайн персонажа в Cooking Diary
MYTONA

Кухня преображений: редизайн персонажа в Cooking Diary

Блог компании Публикации Урок
В прошлом году наш кулинарный тайм-менеджмент Cooking Diary (“Кулинарный дневник”) отметил трехлетие. Он всё время стремительно развивался и пополнялся разнообразными улучшениями и фичами.
Вероятная блокировка YouTube. Что делать дальше?
Публикации - RENDER.RU

Вероятная блокировка YouTube. Что делать дальше?

Публикации
Обсудим где брать уроки, куда выкладывать свои видео, почему VPN не поможет в решении проблемы, а также о вариантах, которыми можно заменить сервис и конечно же о долгосрочных последствиях блокировки.
Как жить, если должен 120 000 долларов и берешь кредит на еду?
Публикации - RENDER.RU

Как жить, если должен 120 000 долларов и берешь кредит на еду?

Публикации
В гостях у нас Александр Мелентьев, человек который не нуждается в представлении, один из ярчайших отечественных художников специализирующихся на окружениях.
Интервью с 3D-художником Михаилом Булейко
Kaino university

Интервью с 3D-художником Михаилом Булейко

Дизайн Разное Публикации
Михаил профессионально занимается трехмерным моделированием с 2016 года. В интервью Михаил рассказал, сколько можно заработать на 3D и что дает ощутимый рост в навыках моделирования.
Making Of "FV-214 Conqueror game-ready model"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "FV-214 Conqueror game-ready model"

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Максим Соколов, мне 18 лет. В данной статье я поделюсь с вами процессом создания работы "FV-214 Conqueror game-ready model".
Интервью с 3D-художником Александром Ярцевым
Kaino university

Интервью с 3D-художником Александром Ярцевым

Дизайн Разное Публикации
В интервью с опытным специалистом вы узнаете, насколько важно профильное образование для работы в 3D индустрии, смотрят ли работодатели на софт, которым вы пользуетесь и о востребованности на рынке.