Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Публикации - RENDER.RU
Анимационная индустрия. Вид изнутри
Making of
Публикации
Меня зовут Николай Худяков. Несколько последних лет я глубоко изучал рынок труда в русскоязычной анимационной индустрии, и вот, решил написать о нем статью.
16.05.2022
Kaino university
Мини-урок Floating Geometry
Making of
Blender
Публикации
Небольшой гайд-история по работе с Floating Geometry.
12.05.2022
Публикации - RENDER.RU
«Один раз SWERY плакал»: разработчики Deadly Premonition рассказывают о создании игры.
Публикации
Эта статья — перевод большого пост-мортема с сайта Gamasutra (сейчас переименован в Game Developer). Игра вышла 5 лет назад и почти сразу же стала культовой классикой.
10.05.2022
Smirnov School
Юридическая сторона фриланса для художников: рассказываем про договоры и налоги
Журнал
Хобби
Публикации
Договоры с заказчиками помогут избежать судебных споров и защитят вас в случае, если клиент окажется недобросовестным. Рассказываем, какие договоры подойдут и как их оформлять.
10.05.2022
Kaino university
Теория цвета Иттена
Дизайн
Публикации
Разное
Иоханнес Иттен — швейцарский художник и автор книги «Искусство цвета». Ниже мы рассмотрим основные положения его теории и на примерах покажем, как работают разные типы цветового контраста.
05.05.2022
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Марс"
Making of
Публикации
Всем привет! Хочу поделиться о ходе создания моей работы “Марс”. Скорее всего вы ничего нового не узнаете, но все же )))
04.05.2022
Kaino university
Как подобрать тексель — простой и универсальный метод
Урок
Публикации
Other
Ниже я объясняю как это работает. Но если лень читать, то в самом низу конечная формула ждёт тебя :)
28.04.2022
Maxim Баженов (Wizardry)
Как я применяю VR при создании концепт-арта
Публикации
Урок
Небольшая статья про то, как я применяю VR при создании концепт арта на примере моей недавней работы "Magdalena".
28.04.2022
Kaino university
Making of Plasma Shot
Making of
Blender
Публикации
Making of создания эффекта для анимации выстрела в Blender от нашего студента Павла.
25.04.2022
UNIGINE
Релиз 2.15.1: Автогенерация уровней детализации, поддержка материалов для декалей в визуальном редакторе, обновление IG и инструмента Sandworm, набор ассетов для генерации 2.5D зданий
UNIGINE
Блог компании
Публикации
С каждым релизом, крупным или минорным, как этот, мы продолжаем улучшать свой продукт. Несмотря на то, что этот релиз больше технический, в него также вошел новый функционал и важные улучшения: Виз
25.04.2022
UNIGINE
Релиз 2.15: Визуальный редактор материалов, улучшенная симуляция воды, плагины для редактора, демо Марса, система управления погодой в IG.
UNIGINE
Блог компании
Публикации
Это заняло чуть больше времени, чем обычно, но оно того стоит: мы серьезно обновили функционал практически в каждой части платформы. Одно из основных обновлений — визуальный редактор материалов.
25.04.2022
Kaino university
Какой взять тексель и сколько текстурных групп?
Урок
Blender
Публикации
Информация нацелена на новичка, который без ТЗ делает работу в портфель. Плотность текселя - величина, которая показывает сколько пикселей будет содержать размерная единица модели px/см.
21.04.2022
Yuri Bancov
Making Of "Source of Fel"
Making of
Публикации
Всем привет! Меня зовут Юрий Банков, мне 27 лет. В этой статье я поделюсь с вами процессом создания работы "Source of Fel"
16.04.2022
Kaino university
Сколько сегментов закладывать в цилиндр? Немного про баланс поликаунта
Урок
Blender
Публикации
С данным вопросом сталкивается каждый, кто делает проект «про поликаунт», но не каждый новичок самостоятельно находит на него ответ.
14.04.2022
MYTONA
Кухня преображений: редизайн персонажа в Cooking Diary
Блог компании
Публикации
Урок
В прошлом году наш кулинарный тайм-менеджмент Cooking Diary (“Кулинарный дневник”) отметил трехлетие. Он всё время стремительно развивался и пополнялся разнообразными улучшениями и фичами.
13.04.2022
Публикации - RENDER.RU
Вероятная блокировка YouTube. Что делать дальше?
Публикации
Обсудим где брать уроки, куда выкладывать свои видео, почему VPN не поможет в решении проблемы, а также о вариантах, которыми можно заменить сервис и конечно же о долгосрочных последствиях блокировки.
12.04.2022
Публикации - RENDER.RU
Как жить, если должен 120 000 долларов и берешь кредит на еду?
Публикации
В гостях у нас Александр Мелентьев, человек который не нуждается в представлении, один из ярчайших отечественных художников специализирующихся на окружениях.
11.04.2022
Kaino university
Интервью с 3D-художником Михаилом Булейко
Дизайн
Разное
Публикации
Михаил профессионально занимается трехмерным моделированием с 2016 года. В интервью Михаил рассказал, сколько можно заработать на 3D и что дает ощутимый рост в навыках моделирования.
07.04.2022
Публикации - RENDER.RU
Making Of "FV-214 Conqueror game-ready model"
Making of
Публикации
Привет! Меня зовут Максим Соколов, мне 18 лет. В данной статье я поделюсь с вами процессом создания работы "FV-214 Conqueror game-ready model".
05.04.2022
Kaino university
Интервью с 3D-художником Александром Ярцевым
Дизайн
Разное
Публикации
В интервью с опытным специалистом вы узнаете, насколько важно профильное образование для работы в 3D индустрии, смотрят ли работодатели на софт, которым вы пользуетесь и о востребованности на рынке.
24.03.2022
73
…
60
59
58
57
56
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...