Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Smirnov School
Как власти Китая меняют индустрию игр во всем мире
Интересное из сети
Разное
Публикации
Не бойся ножа, но бойся ложки: война с женственными мужчинами, запрет на шутки про Винни-Пуха и другие случаи влияния китайского правительства на игры (и не только).
01.10.2021
INFINITE ART SOLUTIONS
Рассчитываем сроки локализации игры вместе
Блог компании
Публикации
Показываем на примерах, как рассчитать сроки локализации игры так, чтобы они точно не сгорели.
26.09.2021
Smirnov School
Такой разный «Хоббит»: как художники изображали персонажей и события из книги Толкина
Мысли
Публикации
Разное
В день рождения повести и Бильбо Бэггинса собрали иллюстрации из разных изданий.
21.09.2021
Публикации - RENDER.RU
Интервью c Савой Живковичем
Публикации
В этом интервью мы пообщаемся с создателем короткометражки «Irradiation» Савой Живковичем, поговорим как о работе над самим проектом, так и об опыте использования UE в создании фильма.
20.09.2021
Indie Cup
10 лучших проектов конкурса инди-игр Indie Cup S’21 — знакомьтесь с итогами летнего сезона
Новости компаний
Публикации
Интересное из сети
Организаторы кубка независимых разработчиков Восточной Европы Indie Cup представили победителей летнего сезона конкурса.
17.09.2021
Smirnov School
Устройство средневековых доспехов: гайд для художников, часть 1
Публикации
Разное
Дизайн
Из каких частей состоит латный доспех? Как он крепится к телу рыцаря? Как элементы соединяются друг с другом? Разбираемся вместе с экспертами-реконструкторами.
16.09.2021
Публикации - RENDER.RU
Жизнь и работа в Праге, интервью с Натиком Агаевым
Публикации
В гостях у нас Натик Агаев, талантливый художник, Арт-Лид чешской студии Keen Software House, семь лет назад он с семьей переехал в Прагу из Баку, в интервью мы узнаем о его работе и о многом другом.
15.09.2021
Smirnov School
База цветокодировки. Как использовать цвет, чтобы помочь пользователю сориентироваться в игре?
Разное
Публикации
Дизайн
Разберем несколько типичных примеров работы с цветовым кодом.
14.09.2021
Smirnov School
Как рисовать разную растительность
Урок
Публикации
Небольшой наглядный урок от художницы Ann Maulina по рисованию кустов, травы и деревьев с учетом плановости и глубины резкости.
11.09.2021
Paz
Кто покупает 3д модели?
Публикации
Мысли
Интересное из сети
В данном видео расскажу и покажу на своих примерах, кто покупает 3д модели и для каких проектов. Приятного просмотра.
10.09.2021
Smirnov School
Основы фотобаша, часть 2. Как создать иллюстрацию
Урок
Публикации
Разберем пайплайн создания иллюстрации в технике фотобаша. О том, что это за техника и какие навыки требуются для работы с ней, мы писали в первой части статьи.
08.09.2021
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Meeting"
Публикации
Making of
Меня зовут Максим Горбатюк. Я концепт дизайнер, создаю окружение и его элементы. Сейчас работаю в компании GSC Game World. В этой статье я расскажу как создавал свою работу “Собрание\Meeting”.
06.09.2021
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Сoncept for cinematics in the game"
Публикации
Making of
Всем привет! Меня зовут Сергей Половников, я работаю концепт-художником в различных направлениях от окружения до персонажей. Хочу рассказать немного о процессе работы над своей работой.
06.09.2021
Smirnov School
(Не совсем) краткая история бронелифчиков в видеоиграх
Дизайн
Публикации
Разное
3 сентября — не только горькая дата для Михаила Шуфутинского, но и всемирный день бюстгальтера. В честь этого рассказываем об истории бронелифчиков в изобразительном искусстве и играх.
03.09.2021
Black Beauty
Каустика
Дизайн
Публикации
Autodesk Maya
Здесь я пролью свет через оптические среды, здесь я пролью свет на каустику!
02.09.2021
MYTONA
Как озвучиваются монстры в Seekers Notes?
Блог компании
Публикации
Урок
Как и обещали, делимся с вами продолжением статьи о том, как создаются монстры в нашем хидден-проекте Seekers Notes, а именно об их озвучке. О тонкостях озвучивания персонажей читайте в новой статье.
30.08.2021
INFINITE ART SOLUTIONS
Локализация, или как не потерять первых клиентов
Блог компании
Мысли
Публикации
В этой статье отдел локализации поделился опытом первых ошибок на пути к совершенству. Прочитав до конца, можно узнать о том, почему в игре вместо моржей обитали грецкие орехи и многое другое.
26.08.2021
Smirnov School
Как рисует Джеймс Стоко — автор Aliens: Dead Orbit и художник Edge of Venomverse
Публикации
Разное
Интересное из сети
Чем вдохновляется известный комиксист и как подходит к созданию своих работ.
24.08.2021
Публикации - RENDER.RU
Мир демосцены. Интервью с командой Conspiracy.
Публикации
В этом интервью, мы побеседуем с широко известной, в мире демосцены, командой Conspiracy и узнаем побольше об этом необычном мире.
23.08.2021
Smirnov School
Вне рамок: игры Кендзи Ино под эгидой студии Warp
Мысли
Новости компаний
Публикации
Ты не можешь увидеть врага. Не понимаешь, куда бить. Ориентируешься только на слух, а враг убивает с одного удара… Рассказываем о смелых играх для консолей 90-х годов.
23.08.2021
73
…
56
55
54
53
52
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...