Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как власти Китая меняют индустрию игр во всем мире
Smirnov School

Как власти Китая меняют индустрию игр во всем мире

Интересное из сети Разное Публикации
Не бойся ножа, но бойся ложки: война с женственными мужчинами, запрет на шутки про Винни-Пуха и другие случаи влияния китайского правительства на игры (и не только).
Рассчитываем сроки локализации игры вместе
INFINITE ART SOLUTIONS

Рассчитываем сроки локализации игры вместе

Блог компании Публикации
Показываем на примерах, как рассчитать сроки локализации игры так, чтобы они точно не сгорели.
Такой разный «Хоббит»: как художники изображали персонажей и события из книги Толкина
Smirnov School

Такой разный «Хоббит»: как художники изображали персонажей и события из книги Толкина

Мысли Публикации Разное
В день рождения повести и Бильбо Бэггинса собрали иллюстрации из разных изданий.
Интервью c Савой Живковичем
Публикации - RENDER.RU

Интервью c Савой Живковичем

Публикации
В этом интервью мы пообщаемся с создателем короткометражки «Irradiation» Савой Живковичем, поговорим как о работе над самим проектом, так и об опыте использования UE в создании фильма.
10 лучших проектов конкурса инди-игр Indie Cup S’21 — знакомьтесь с итогами летнего сезона
Indie Cup

10 лучших проектов конкурса инди-игр Indie Cup S’21 — знакомьтесь с итогами летнего сезона

Новости компаний Публикации Интересное из сети
Организаторы кубка независимых разработчиков Восточной Европы Indie Cup представили победителей летнего сезона конкурса.
Устройство средневековых доспехов: гайд для художников, часть 1
Smirnov School

Устройство средневековых доспехов: гайд для художников, часть 1

Публикации Разное Дизайн
Из каких частей состоит латный доспех? Как он крепится к телу рыцаря? Как элементы соединяются друг с другом? Разбираемся вместе с экспертами-реконструкторами.
Жизнь и работа в Праге, интервью с Натиком Агаевым
Публикации - RENDER.RU

Жизнь и работа в Праге, интервью с Натиком Агаевым

Публикации
В гостях у нас Натик Агаев, талантливый художник, Арт-Лид чешской студии Keen Software House, семь лет назад он с семьей переехал в Прагу из Баку, в интервью мы узнаем о его работе и о многом другом.
База цветокодировки. Как использовать цвет, чтобы помочь пользователю сориентироваться в игре?
Smirnov School

База цветокодировки. Как использовать цвет, чтобы помочь пользователю сориентироваться в игре?

Разное Публикации Дизайн
Разберем несколько типичных примеров работы с цветовым кодом.
Как рисовать разную растительность
Smirnov School

Как рисовать разную растительность

Урок Публикации
Небольшой наглядный урок от художницы Ann Maulina по рисованию кустов, травы и деревьев с учетом плановости и глубины резкости.
Кто покупает 3д модели?
Paz

Кто покупает 3д модели?

Публикации Мысли Интересное из сети
В данном видео расскажу и покажу на своих примерах, кто покупает 3д модели и для каких проектов. Приятного просмотра.
Основы фотобаша, часть 2. Как создать иллюстрацию
Smirnov School

Основы фотобаша, часть 2. Как создать иллюстрацию

Урок Публикации
Разберем пайплайн создания иллюстрации в технике фотобаша. О том, что это за техника и какие навыки требуются для работы с ней, мы писали в первой части статьи.
Making Of "Meeting"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Meeting"

Публикации Making of
Меня зовут Максим Горбатюк. Я концепт дизайнер, создаю окружение и его элементы. Сейчас работаю в компании GSC Game World. В этой статье я расскажу как создавал свою работу “Собрание\Meeting”.
Making Of "Сoncept for cinematics in the game"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Сoncept for cinematics in the game"

Публикации Making of
Всем привет! Меня зовут Сергей Половников, я работаю концепт-художником в различных направлениях от окружения до персонажей. Хочу рассказать немного о процессе работы над своей работой.
(Не совсем) краткая история бронелифчиков в видеоиграх
Smirnov School

(Не совсем) краткая история бронелифчиков в видеоиграх

Дизайн Публикации Разное
3 сентября — не только горькая дата для Михаила Шуфутинского, но и всемирный день бюстгальтера. В честь этого рассказываем об истории бронелифчиков в изобразительном искусстве и играх.
Каустика
Black Beauty

Каустика

Дизайн Публикации Autodesk Maya
Здесь я пролью свет через оптические среды, здесь я пролью свет на каустику!
Как озвучиваются монстры в Seekers Notes?
MYTONA

Как озвучиваются монстры в Seekers Notes?

Блог компании Публикации Урок
Как и обещали, делимся с вами продолжением статьи о том, как создаются монстры в нашем хидден-проекте Seekers Notes, а именно об их озвучке. О тонкостях озвучивания персонажей читайте в новой статье.
Локализация, или как не потерять первых клиентов
INFINITE ART SOLUTIONS

Локализация, или как не потерять первых клиентов

Блог компании Мысли Публикации
В этой статье отдел локализации поделился опытом первых ошибок на пути к совершенству. Прочитав до конца, можно узнать о том, почему в игре вместо моржей обитали грецкие орехи и многое другое.
Как рисует Джеймс Стоко — автор Aliens: Dead Orbit и художник Edge of Venomverse
Smirnov School

Как рисует Джеймс Стоко — автор Aliens: Dead Orbit и художник Edge of Venomverse

Публикации Разное Интересное из сети
Чем вдохновляется известный комиксист и как подходит к созданию своих работ.
Мир демосцены. Интервью с командой Conspiracy.
Публикации - RENDER.RU

Мир демосцены. Интервью с командой Conspiracy.

Публикации
В этом интервью, мы побеседуем с широко известной, в мире демосцены, командой Conspiracy и узнаем побольше об этом необычном мире.
Вне рамок: игры Кендзи Ино под эгидой студии Warp
Smirnov School

Вне рамок: игры Кендзи Ино под эгидой студии Warp

Мысли Новости компаний Публикации
Ты не можешь увидеть врага. Не понимаешь, куда бить. Ориентируешься только на слух, а враг убивает с одного удара… Рассказываем о смелых играх для консолей 90-х годов.