Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Blender или 3ds Max? 3D Стоки
Paz

Blender или 3ds Max? 3D Стоки

Публикации Урок Софт
Данное видео будет полезно для начинающих. Для тех, кто хочет зарабатывать на 3д стоках.
Понимание композиции: основы
Smirnov School

Понимание композиции: основы

Дизайн Публикации Урок
Как расположить объекты на рисунке? Как сделать сцену визуально приятной и понятной для зрителя? Художник Эндрю Прайс aka Blender Guru расскажет, как сбалансировать работы и выделить главные элементы
Цветовая теория: связь насыщенности и цветового тона с яркостью
Smirnov School

Цветовая теория: связь насыщенности и цветового тона с яркостью

Интересное из сети Публикации Урок
Известный художник Марко Буччи рассказывает о нюансе при работе с цветом.
Как сделать бесшовную анимацию снега: на примере изометрической 3D-сценки в Blender
Smirnov School

Как сделать бесшовную анимацию снега: на примере изометрической 3D-сценки в Blender

Урок Интересное из сети Публикации
3D-художник Аарон ван де Вейенберг дает пошаговый урок создания бесшовной анимации падающего снега.
Контроль денежных переводов и почему в 22 году у фрилансеров не получится работать по прежнему?
Публикации - RENDER.RU

Контроль денежных переводов и почему в 22 году у фрилансеров не получится работать по прежнему?

Публикации
ЦБ начнет контролировать денежные переводы между физ.лицами, что это значит для фрилансеров, какие данные будут передавать банки, как платить налоги и сколько это будет стоить? Разбираемся в статье.
Тёмная сторона NFT: как от модной технологии страдают художники
Smirnov School

Тёмная сторона NFT: как от модной технологии страдают художники

Интересное из сети Разное Публикации
NFT должны были помочь художникам монетизировать собственное творчество, но на деле только усложнили жизнь.
Хэддон Сандблом — художник, нарисовавший Санту для той самой рекламы Колы
Smirnov School

Хэддон Сандблом — художник, нарисовавший Санту для той самой рекламы Колы

Интересное из сети Публикации Разное
Как ребёнок из многодетной семьи стал одним из самых влиятельных художников прошлого века, переизобрёл Санту и заставил всех поверить в несуществующую домохозяйку.
Обзор рабочей станции DIGITALRAZOR NANO PRO в форм-факторе UCFF на базе Intel NUC
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Обзор рабочей станции DIGITALRAZOR NANO PRO в форм-факторе UCFF на базе Intel NUC

Железо Мысли Публикации
Рабочая станция DIGITALRAZOR NANO выполнена в компактном и изящном корпусе форм-фактора UCFF, и используется для создания встроенных и мобильных решений с низким энергопотреблением.
Разметка комикса: как использовать панели и гаттеры
Smirnov School

Разметка комикса: как использовать панели и гаттеры

Интересное из сети Публикации
Американский художник Стив Эллис поделился приёмами разметки комикса, которые помогут направить взгляд читателя в нужном направлении и сделать чтение более увлекательным.
Making of “Goblin and the wagon”
Публикации - RENDER.RU

Making of “Goblin and the wagon”

Making of Публикации
Привет всем неравнодушным к компьютерной графике! Меня зовут Юля, в этой статье, я хочу поделиться с вами опытом на примере работы "Goblin and the wagon".
Как нарисовать демонического персонажа: советы по процессу и дизайну
Smirnov School

Как нарисовать демонического персонажа: советы по процессу и дизайну

Дизайн Публикации
Практикующие художники расскажут, как подойти к дизайну жителя преисподней — и как добавить популярному образу оригинальности.
Путь в геймдев: как начать, какие этапы и какого заработка ждать
XYZ school

Путь в геймдев: как начать, какие этапы и какого заработка ждать

Блог компании Публикации Интересное из сети
​Текстовая версия нашего стрима с продюсером Дмитрием Филатовым.
Герман Кромер: "Концепт-арт в кино и играх".
Руслан Лаптенко

Герман Кромер: "Концепт-арт в кино и играх".

Интересное из сети Хобби Публикации
Всем привет! Мы продолжаем делится своим хобби: стримами со специалистами cg-индустрии.
Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры
Smirnov School

Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры

Публикации Интересное из сети
Драгос Матковски разобрал пайплайн своей стилизованной трехмерной среды для Unity.
Суккубы: как формировался образ дьявольских искусительниц
Smirnov School

Суккубы: как формировался образ дьявольских искусительниц

Разное Публикации Интересное из сети
Расскажем, как адские девы обрели рога, крылья и копыта — и как и для чего они соблазняют мужчин.
Урок: как нарисовать дерево, металл и ткань
Smirnov School

Урок: как нарисовать дерево, металл и ткань

Интересное из сети Урок Публикации
Корейская художница и преподаватель Zzatang пошагово объясняет, как создать реалистичную текстуру трех материалов.
Интервью с VFX художником Алексеем Кёниг
Публикации - RENDER.RU

Интервью с VFX художником Алексеем Кёниг

Публикации
В этом интервью мы пообщаемся с VFX художником Алексеем Кёниг, он расскажет нам о начале своего творческого пути, проектах и планах на будущее и поделится 5 правилами успешного VFX специалиста.
Анатомия дома эпохи викингов для художников
Smirnov School

Анатомия дома эпохи викингов для художников

Дизайн Публикации Разное
Разбираемся с устройством уникальной архитектуры.
Бабуля в 3D: ультра-реалистичный портрет в Maya, XGen & ZBrush
Smirnov School

Бабуля в 3D: ультра-реалистичный портрет в Maya, XGen & ZBrush

Интересное из сети Урок Публикации
Главный художник по персонажам Guerrilla Games Арно Шмитц на примере портрета своей бабушки рассказал об особенностях создания реалистичных лиц в 3D.
Урок по концепт арту
Публикации - RENDER.RU

Урок по концепт арту

Публикации Урок
Обычно, когда я рисую концепт-арты, то мой процесс делится на 3 этапа.