Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
​Что такое Культ? И как его создать сценаристу в своей истории?
Школа анимации AnimationSchool.ru

​Что такое Культ? И как его создать сценаристу в своей истории?

Разное Публикации
О чём вы думаете, когда слышите слово «Культ» или «Культист»? Скорее всего, перед вами появляется образ полоумных фанатиков в тёмных рясах, поклоняющихся Сатане или Великим Древним из книг Лавкрафта.
Как геймдизайнеру работать с художниками — концепт-документы и техническое задание
XYZ school

Как геймдизайнеру работать с художниками — концепт-документы и техническое задание

Блог компании Интересное из сети Публикации
Автор арта — Neytirix Игровая документация — это текстовое представление игры, которое создаётся на самых ранних этапах разработки.
Основные принципы работы с цветом и контрастом от Николаса Коула
Smirnov School

Основные принципы работы с цветом и контрастом от Николаса Коула

Дизайн Интересное из сети Публикации
​Культовый иллюстратор раскрывает секреты сторителлинга в иллюстрации.
Интервью: Андрей Рябовичев, концепт-художник фильмов «Гарри Поттер», «Аладдин» и «Прометей»
XYZ school

Интервью: Андрей Рябовичев, концепт-художник фильмов «Гарри Поттер», «Аладдин» и «Прометей»

Блог компании Интересное из сети Публикации
«Если вы хороший специалист — вас легко возьмут в любую студию, включая Disney».
Выпуск игры: самостоятельно или с издателем?
XYZ school

Выпуск игры: самостоятельно или с издателем?

Блог компании Публикации Интересное из сети
Текстовая версия нашего стрима с геймдизайнером Кириллом Золовкиным.
Как рисовать персонажей для книг
Smirnov School

Как рисовать персонажей для книг

Дизайн Интересное из сети Публикации
Художница Michelle Cheng показывает, как она разрабатывает персонажей в едином сеттинге на примере героев для «Песни Ахилла».
Состояние и будущее игрового рынка: главное из исследования Google
Smirnov School

Состояние и будущее игрового рынка: главное из исследования Google

Новости компаний Публикации Разное
Какие платформы популярнее всего, что ждет индустрию и что делать разработчикам, чтобы удержать игроков.
Как создавался «Ходячий замок» Хаяо Миядзаки
Smirnov School

Как создавался «Ходячий замок» Хаяо Миядзаки

Дизайн Разное Публикации
Ровно 17 лет назад, 20 ноября 2004 года, в Японии вышел в прокат один из шедевров Студии «Гибли» — мультипликационный фильм «Ходячий замок».
Классификация художественных стилей в играх(первая часть)
Николай Тюлин

Классификация художественных стилей в играх(первая часть)

Интересное из сети Мысли Публикации
Поговорим о коммерчески успешных стилях; разберем причины их популярности; выясним, какие стили доминируют в разных странах; оценим их влияние на интерес игроков к компьютерным играм.
Making Of “Smoking Pirate”
Публикации - RENDER.RU

Making Of “Smoking Pirate”

Making of Публикации
Меня зовут Николай Квартников и я работаю арт-директором и CG художником в студии Fiero Animals. В основном мы занимаемся созданием рекламных принтов, иллюстраций и постеров для фильмов.
Что такое «модельные листы» и как они помогают художникам?
Smirnov School

Что такое «модельные листы» и как они помогают художникам?

Интересное из сети Публикации
Рассказываем о модельных листах, их месте в студийном пайплайне, разновидностях, применении в анимации, геймдеве и комиксах.
Как рисовать страшные истории: советы от Дзюндзи Ито
Smirnov School

Как рисовать страшные истории: советы от Дзюндзи Ито

Интересное из сети Публикации Урок
В честь Хэллоуина рассказываем о приёмах, советах и методах, которые пригодятся при создании хоррор-комикса. Опытом делится великий мастер ужасов Дзюндзи Ито.
Making Of "Asian Girl"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Asian Girl"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Сергей Орлов или Joe Mitchell. В этой статье я расскажу, как создавалась работа «Asian Girl». Постараюсь изложить самые интересные моменты, без воды.
Из альбома на экран: видеоигры, созданные с помощью бумаги
Smirnov School

Из альбома на экран: видеоигры, созданные с помощью бумаги

Разное Интересное из сети Публикации
Рисование всех текстур карандашом и 2,5 тысячи фунтов в день за съёмки картонных инсталляций.
Гайд для художников по устройству доспехов: защита плеч
Smirnov School

Гайд для художников по устройству доспехов: защита плеч

Разное Публикации Интересное из сети
​Поговорим о наплечниках и их видах вместе с экспертами-реконструкторами. Предыдущие части серии здесь: 1, 2, 3, 4.
Смотри как художник: 15 советов от профессионала
Smirnov School

Смотри как художник: 15 советов от профессионала

Интересное из сети Мысли Публикации
Художник, раскадровщик и аниматор Somnath Pal рассказывает, на какие нюансы обращать внимание, чтобы сделать рисунки правдоподобнее, выразительнее и интереснее.
Текстурирование в Blender: домик в океане от Роджера Ренно
Smirnov School

Текстурирование в Blender: домик в океане от Роджера Ренно

Интересное из сети Мысли Публикации
3D-художник Роджер Ренно рассказал о создании изометрической диорамы домика в Blender и создании реалистичной воды с помощью Blender's Ocean Modifier.
Marvelous Designer в разработке Cyberpunk 2077
Публикации - RENDER.RU

Marvelous Designer в разработке Cyberpunk 2077

Интересное из сети Публикации
Перевод интервью с CD Projecd Red, в котором рассказывается об использовании Marvelous Designer при работе над Cyberpunk 2077.
Галерея: работы 7 художников-графиков в честь Inktober
Smirnov School

Галерея: работы 7 художников-графиков в честь Inktober

Разное Интересное из сети Публикации
Вдохновляющая подборка по случаю одного из главных мировых челленджей для художников.
Making Of "Эльфийка в храме"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Эльфийка в храме"

Making of Публикации
Когда-то ещё в детстве я начал рисовать, и в 12 лет моё желание рисовать только усилилось. В основном я рисовал в тетрадях и на листах а4. Ещё тогда я начал своё познание в анатомии человека.