Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
ГОД
БЛОГИ
СОРТИРОВАТЬ ПО
РЕЙТИНГ
0 - 850
Indie Cup

Анонсированы номинанты летнего сезона кубка инди-разработчиков Indie Cup

Блог компанииПубликацииРазное
Жюри самого большого конкурса инди-игр в Восточной Европе выбрали проекты, которые будут участвовать во втором этапе голосования. В шорт-листе номинации Best Art сразу 20 игр!
Smirnov School

Как ангелы обрели крылья, сменили тогу на доспехи и стали персонажами видеоигр

МыслиПубликацииMaking of
Эволюция образа ангелов в искусстве и массовой культуре (на примере видеоигр).
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Обзор моей новой рабочей станции PERFORMANCE PRO от DigitalRazor

ЖелезоМыслиПубликации
Весной 2021 года я приобрел новую рабочую станцию и спешу поделиться с вами своим опытом работы с новым оборудованием и результатами моего тестирования.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Last Dragon".

ПубликацииMaking of
Доброго времени суток. Меня зовут Николай Персиков. В этом«Making of», расскажу о процессе создания моей работы - «Последний дракон».
Smirnov School

Архитектурная подборка: 10 интересных зданий со всего мира

Интересное из сетиРазноеПубликации
Изучение существующей архитектурной среды помогает художнику сделать его работы более убедительными. Если вы в поисках новых идей и форм, предлагаем подборку необычных зданий мира.
Smirnov School

Основы фотобаша, часть 1. Введение в тему

УрокСофтПубликации
Рассказываем, что такое фотобаш и что нужно для того, чтобы начать осваивать эту технику. Разбираемся, где искать фотоматериалы, как их выбирать и как быстро вырезать нужные элементы.
INFINITE ART SOLUTIONS

Специфика локализации игры на японский язык

Блог компанииПубликацииРазное
Привет! Разбавим нашу волну статей об особенностях работы с европейскими языками и расскажем о специфике локализации проектов на японский язык.
Smirnov School

Что игровые студии хотят видеть в отклике на вакансию художника

Блог компанииМыслиПубликации
Взгляд работодателя: на что обращают внимание при первой оценке кандидата. Статья из серии «Для новичков в мире CG-рисунка».
INFINITE ART SOLUTIONS

Специфика локализации игры на итальянский язык

Блог компанииПубликацииРазное
Привет! Отдел локализации Infinite Art Solutions продолжает делиться опытом и приобретенными знаниями в очередной еженедельной статье. Мы уже писали об особенностях локализации игр на немецкий и франц
Кирилл Горожанин (gorkme)

Лица в архитектуре. Романов Андрей

ПубликацииМыслиРазное
Чтобы стать лучше, необходимо общаться с лучшими. Сегодня имел честь пообщаться с одним из сильнейших архитекторов Москвы Романовым Андреем.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с VFX художником Хасиповым Никитой

Публикации
В этом интервью мы пообщаемся с талантливым VFX художником Никитой Хасиповым, он расскажет с чего началась его карьера в CG, поговорим о его работе над фильмами и другими проектами.
Smirnov School

Дин Корнуэлл: история «декана иллюстраторов» с зарплатой в $1,5 млн в год

ПубликацииРазное
Огромная популярность, рекордная зарплата, почётная должность, награды и — обоснованный страх быть забытым.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "1924 Alfa Romeo P2".

Making ofУрокПубликации
Всем привет! Меня зовут Костя. Появилась тут возможность поделиться процессом создания, что ж попробую.
INFINITE ART SOLUTIONS

Специфика локализации игры на французский язык

Блог компанииНовости компанийПубликации
Прочитав, ты узнаешь про движение в защиту аксана, об особенностях французской типографики и инклюзивном письме.
Smirnov School

Алан Ли: от садовника на кладбище до архитектора Средиземья

ПубликацииРазное
В честь дня «Властелина колец» рассказываем про одного из главных иллюстраторов произведений Джона Р.Р Толкина.
XYZ school

Как написать живой диалог— на примере Тарантино, Райта и Макдоны

Блог компанииПубликацииХобби
Сегодня мы расскажем вам о том, как сценаристы создают хорошие диалоги, через которые раскрывают героев и историю.
Константин Мееров

АЛЕКСЕЙ АНДРЕЕВ: синематики, Дэвид Финчер, творчество, USA

Интересное из сетиРазноеПубликации
Мы побеседовали с Алексеем Андреевым - артдиром легендарной Blur Studio, который рассказал о своем пути от математика до топового художника, работающего с Дэвидом Финчером.
Публикации - RENDER.RU

Тени в живописи

ПубликацииУрок
Замечали ли вы когда-нибудь, что самый тёмный участок в тенях находится перед отражённым светом? Его ещё называют терминатором или формообразующей тенью.
INFINITE ART SOLUTIONS

Трудности работы переводчиком

Блог компанииНовости компанийПубликации
Всем привет! Поговорим сегодня о трудностях, с которыми сталкивается любой переводчик, работая по своей профессии. Речь не о проблемах перевода с одного языка на другой, а о нюансах профессии.
INFINITE ART SOLUTIONS

Специфика локализации игры на немецкий язык

Блог компанииНовости компанийПубликации
В этой статье Ирма рассказывает об отличительных чертах немецкого языка, делится личным опытом и приводит последние исследования.