Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Прототипирование персонажей для игр.
Мысли
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
Использование ComfyUI, Midjourney, Tripo AI, AccuRIG, Unreal Engine 5 для тестового прототипирования персонажей для игр.
08.07.2024
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Концепт игры для развития музыкальных навыков Часть 3 ComfyUI
WIP Игра (Работа в прогрессе)
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
ComfyUI - это веб-интерфейс Stable Diffusion, оптимизированный для настройки рабочего процесса. Наслаждайтесь свободой творчества без ограничений.
26.06.2024
Old Racer - GAME - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)
Old Racer. Дневники разработчика. Часть 7
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Релиз демоверсии игры в vkplay. Создание ассетов для второго региона. Битва с ветряными мельницами.
31.05.2024
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Использование AI для поиска первичного концепта для игрового персонажа
Мысли
3d soft
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Использование AI позволяет значительно сократить время на поиск подходящих образов и концептов персонажей, что экономит ресурсы и ускоряет процесс разработки игры.
28.03.2024
Андрей Филимонов (АндрейФ)
WIP Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе
Making of
Урок
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе, для персонажа из мультиплеерной игры - файтинга в аниме стиле.
21.08.2023
Инитта Прист (Initta)
Как разработать игру, не продавая дом или машину?
Публикации
Вас приветствует маленькая семейная команда инди разработчиков из двух человек. За 1,5 года мы создали оригинальную игру, потратив всего $200. Читайте нашу историю в статье.
13.06.2023
Афех Илрой (счастливчик)
Завершающий рывок проекта
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Хотелось бы закончить в этом году :)) Нужна поддержка
11.06.2023
PVP FPS RAGGED SHELL - REDGI
PvP FPS Ragged Shell
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
Блог компании
Динамичный шутер в стиле неонуара. Не легкий путь инди энтузиастов. Наши успехи и неудачи.
24.03.2023
Алекс Черкасов (DaylightAnimation)
Разработка игры "Жил-был Глюк"
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Making of
Рад приветствовать Вас на страничках блога, посвященного новой находящейся в разработке игре "Жил-был Глюк". Меня зовут Александр Черкасов и сейчас я вкратце расскажу об этом проекте.
12.09.2022
Potata company
CG Up: Almost my floor 2: делаем игры в погоне за мечтой
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Блог компании
Хобби
Всем привет, меня зовут Анна Лепешкина. Я занимаюсь разработкой инди в составе студии Potata company. Рада анонсировать свой новый проект Almost my floor 2.
09.08.2022
Indie Cup
Конкурс инди-разработчиков Indie Cup открыл прием заявок на зимний сезон
Новости компаний
Интересное из сети
Unreal Engine
К участию принимаются инди-игры на PC, iOS или Android, созданные разработчиками из Восточной Европы. В программе конкурса — награды, призы, прямые эфиры и многое другое!
20.01.2022
Indie Cup
Фидбек и призы лучшим инди-играм на Indie Cup S’21 — успейте подать заявку!
Новости компаний
Интересное из сети
Unreal Engine
Среди призов конкурса — полное финансирование проекта, $7000 одному из участников, бесплатное PR-сопровождение и полезные сервисы для лучших инди-игр Восточной Европы.
05.07.2021
Indie Cup
Заканчивается прием заявок на зимний сезон конкурса независимых разработчиков Indie Cup
Блог компании
Разное
Публикации
На Indie Cup W’21 лучшие команды получат ценные призы, полезный фидбек, возможность представить игру стримерам и журналистам, а также шанс выиграть полную финансовую поддержку своего проекта.
24.02.2021
Сергей Сергеич
История разработки The Light Remake. Часть 2
Публикации
Unity
Урок
Продолжение статьи, посвященной разработке инди - проекта The light Remake. Во второй части речь пойдет о постэффектах, структуре проекта, работе со звуком, оптимизации и прочих нюансах.
05.10.2020
Indie Cup
В Steam начался Indie Cup Celebration — лучшие игры конкурса доступны с новыми скидками и демо-версиями
Акции и скидки
Новости компаний
Блог компании
Организаторы конкурса Indie Cup запустили фестиваль лучших проектов конкурса вместе со Steam. Indie Cup Celebration проходит с 28 сентября по 4 октября.
29.09.2020
Indie Cup
Стали известны победители летнего сезона Indie Cup
Новости компаний
Блог компании
Объявлены победители летнего сезона Indie Cup. Звание «Лучшей игры для PC», а также награду «Выбор стримеров» забрала приключенческая игра Whateverland.
14.09.2020
Indie Cup
Интервью с Ритой Гороховой, автором Maru and Her Make-Believe World
Making of
Блог компании
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Говорим с создательницей необычной low poly сказки о работе над игрой, вдохновении, и как все началось со случайного знакомства в «Тиндере».
16.07.2020
XYZ school
«В играх я беру ник ULTRAG4Y». Интервью с создателем Peace, Death и Draw Chilly
Блог компании
Публикации
Мысли
Пообщались с Азаматом Байзулаевым, автором Peace Death, Gun Done, Draw Chilly и Who is Awseome — игр с вызывающими названиями и простым геймплеем.
03.05.2020
XYZ school
Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo
Публикации
Блог компании
Интересное из сети
Поговорили о том, как делать игры в одиночку: как искать художников, проводить тесты, просить отца рисовать пиксель-арт, придумывать механики и выкидывать их.
25.03.2020
XYZ school
Как создавалась The Longing — игра, в которой нужно ждать 400 дней
Блог компании
Публикации
Дизайн
Рассказываем, как автор игры придумал и воплотил в жизнь эту странную на первый взгляд концепцию — вдохновившись собственным одиночеством, старинной немецкой легендой и музыкой жанра Dungeon Synth.
28.02.2020
GameDev - Ihor Samokish
Мы ожидаем реакции: либо “необычно и прикольно”, либо “необычно и дико”
Making of
Украинская инди-команда рассказывает о работе над Summer Catchers
16.07.2019
Сергей Сергеич
7th Sector. Немного о работе и новом инди-проекте.
Разное
Публикации
Хобби
Меня зовут Сергей Носков, я являюсь разработчиком компьютерных игр. В связи с недавним релизом своего нового проекта "7th Sector" хотелось бы представить вниманию интервью.
09.04.2019
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)
Лоу-поли основы любого проекта
WIP 3D (Работа в прогрессе)
WIP Игра (Работа в прогрессе)
WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Приветствую Всех, кто следит за моими шагами по созданию локации подводной лодки. Стараюсь идти по своему плану, но точно не знаю на сколько он верен и где меня ждут трудности и проблемы. (Буду благод
03.03.2019
Black Rules Studio
“Робот Фортран, чисть картошку!” или история передвижения одного куба из приложения " BUILDWAY"
Making of
Софт
Блог компании
Возможно некоторые из вас знакомы с прекрасной книгой “Энциклопедия профессора Фортрана”. В ней очень доступно рассказывается об устройстве компьютера а также о том что такое компьютерный язык.
23.01.2019
2
1
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...