Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Моделирование советского механизма «Звезда» - мой самый сложный проект на фрилансе. Часть 2
Людмила Малышева (Rem)

Моделирование советского механизма «Звезда» - мой самый сложный проект на фрилансе. Часть 2

Autodesk 3ds Max Renders Corona
Цитата заказчика: "Вероятно это будет Самый Крутой проект часов в России"
Собрал 100+ анимационных проектов за 20 лет в один demo reel
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)

Собрал 100+ анимационных проектов за 20 лет в один demo reel

Хобби
из всего что нашел в архивах, всё хорошее и плохое
Chaos Scatter Гайд 3ds Max
Paz

Chaos Scatter Гайд 3ds Max

Урок
В данном видео вы подробно узнаете о функциях Chaos Scatter, который позволяет быстро и эффективно заполнять поверхности, сплайны и объемы огромным количеством объектов.
Не самый красивый урок по анимации камер в интерьере
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)

Не самый красивый урок по анимации камер в интерьере

Урок 3d soft Autodesk 3ds Max
Продолжение серии уроков. Демонстрация общих принципов и способов проверка качества и плавности.
3dsMax Export TyFlow to import files UE5
Hogart

3dsMax Export TyFlow to import files UE5

Урок Разное
Как перенести сцену из TyFlow в UE5.
Nikita Shalaev CG Artist
Hogart

Nikita Shalaev CG Artist

Дизайн Публикации Unreal Engine
Никита рассказал свою историю о том как пришел в профессию и после мы немного разобрали блюпринт в Unreal Engine 5.3.2 связанный с авто трафиком ИИ
Снежный ландшафт Making-of. Часть 01
Paz

Снежный ландшафт Making-of. Часть 01

Урок Софт
В данном уроке я расскажу про процесс создания снега в своей работе "Снежный ландшафт" для конкурса Evermotion Challenge 2023 - City or Village?
Советы и рекомендации по моделированию в 3ds max. Выпуск 01
Paz

Советы и рекомендации по моделированию в 3ds max. Выпуск 01

Урок Autodesk 3ds Max
В выпуске советы для оптимизации арх. моделирования. Для чего нужен Clay режим во вьюпорте? QuickSlice — быстро добавляем нужную геометрию, Bridge формируем оконные/дверные проемы и многое другое.
А о чем мечтаете вы?
Expert Factory

А о чем мечтаете вы?

Блог компании
У меня была мечта! Я с 10 лет хотел посетить Японию. Я представлял, как пройду среди цветущих вишен, похожих на розовые облака, спустившиеся с небес.
Как создаются ААА персонажи для заграничных студий?
DIGITAL ARTS UNIVERSITY

Как создаются ААА персонажи для заграничных студий?

Блог компании
Подобно ящику с сокровищами открывает для нас основатель Института Цифровых Искусств Тимур Наумов мир графики для компьютерных игр.
Making Of "J. Balvin - Rosa"
Алексей Кениг (AK)

Making Of "J. Balvin - Rosa"

Making of Autodesk 3ds Max Adobe After Effects
Хочу поделиться процессом создания 3D SET EXTENSION для клипа "J. Balvin - Rosa", на проекте было задействовано 4 человека и были достаточно сжатые сроки.
Making Of "Asian Girl"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Asian Girl"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Сергей Орлов или Joe Mitchell. В этой статье я расскажу, как создавалась работа «Asian Girl». Постараюсь изложить самые интересные моменты, без воды.
Забей на UV! Corona Triplanar Texmap.
Paz

Забей на UV! Corona Triplanar Texmap.

Урок Софт
В данном уроке я покажу как без предварительной подготовки UV можно создавать материалы с Corona Triplanar Texmap.
Iphone 12 PRO MAX в 3D и его кастомизация
Anton Lukashuk (Buchara)

Iphone 12 PRO MAX в 3D и его кастомизация

Making of Интересное из сети WIP 3D (Работа в прогрессе)
Создал свой iPhone 12 PRO MAX в 3D и кастомизировал его! (Может уже неактуально, но сделал это за несколько месяцев до его релиза)
Making of “Mercedes 540k”.
Публикации - RENDER.RU

Making of “Mercedes 540k”.

Публикации Making of Autodesk 3ds Max
Меня зовут Мерчи Александр. И в этой статье я хочу рассказать вам про процесс создания работы Mercedes 540k. Эта работа достаточно простая, но, надеюсь, что кому – то ее разбор принесет пользу.
Making Of "Rocket Launcher".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Rocket Launcher".

Making of Публикации Autodesk 3ds Max
Всем привет! Меня зовут Ратибор Мянгли/ RatiborMyangli. В этой статье я расскажу о создании своей работы “RocketLauncher” по вселенной игр UnrealTournament.
Как сделать гитару в Blender
PЖ PRODUCTION

Как сделать гитару в Blender

Дизайн 3d soft Blender
В этом видео я расскажу как делать гитару в Blendere
Работа с каналами
Бабуин

Работа с каналами

Интересное из сети Урок 3d soft
Изначально в любой геометрии один канал данных отведен на описание собственно геометрии, однако можно этот текущий канал сохранить на свободный идекс и тут открывается возможность интересного трюка.
Не игрушки_2
German Abramov (gera-ghiv)

Не игрушки_2

Урок Разное Autodesk 3ds Max
Ссылка на первую часть: https://render.ru/ru/Amateur_diary/post/17134 Итак, я вчера и сегодня поработал и доделал модель до финала. О чем, я далее и напишу. В предыдущем посте была, так сказать, проб
Простое и сложное.
German Abramov (gera-ghiv)

Простое и сложное.

Мысли Урок Autodesk 3ds Max
Записки немолодого дилетанта о своих попытках освоить 3D графику.
Выставка-конкурс "Искусство трехмерной графики" в Русском музее
RebusFarm

Выставка-конкурс "Искусство трехмерной графики" в Русском музее

Новости компаний Публикации
C 1 ноября 2019 по 30 апреля 2020 года открыта регистрация участников конкурса "Искусство трёхмерной графики" - это первое международное событие подобного формата, которое пройдет в России.
Making Of "V for Vendetta"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "V for Vendetta"

Making of Публикации ZBrush
Всем привет, меня зовут Владимир Урядов, я работаю Lead Artist’ом в компании Asymmetric VFX. В этом небольшом, но подробном уроке, я расскажу как делал одну из моих последних работ «V for Vendetta».
Калибровка камер для 3Ds max
SGK Studio

Калибровка камер для 3Ds max

Making of 3d soft Autodesk 3ds Max
Imagemodeler и 3ds max. Калибровка камер, программа помогает создать чертежи для моделирования.
3D-художник декабря 2019 года: Пабло Табарес
RebusFarm

3D-художник декабря 2019 года: Пабло Табарес

Making of Новости компаний Публикации
Что может быть лучше, чем завершение кампании «3D Художник Месяца» этого года отпуском, проведенном в Средиземном море?
Making Of "Хлопки"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Хлопки"

Публикации Making of Урок
Приветствую всех! Меня зовут Александр, мне 30 лет, я женат, бородат и уже отец. Сегодня я расскажу, как я сделал свою текучку красивой, чтоб не приходилось ее прятать от всех, кроме заказчиков.
3D Моделирование Mercedes-benz EQS 2020
SGK Studio

3D Моделирование Mercedes-benz EQS 2020

Урок Софт 3d soft
Я хочу показать вам, как моделировать автомобиль (видео). Я использовал Imagemodeler и 3Ds max. Используя эти две программы, вы можете получить максимально точные трехмерные модели.
Making of Autocamp
Anton Orekhov (Dobro)

Making of Autocamp

Making of Урок Renders
В этой статье расскажу все подробности создания серии картинок «Autocamp».
ААА-Пайплайн Стилизованных Персонажей, статья 1 из 4.
XYZ school

ААА-Пайплайн Стилизованных Персонажей, статья 1 из 4.

Блог компании Публикации 3d soft
Сегодня ты узнаешь, что все персонажи для топовых компьютерных игр создаются по одному и тому же алгоритму, который называют пайплайном.
3D-художник месяца: ноябрь 2019 года и Джеффри Кьямбао
RebusFarm

3D-художник месяца: ноябрь 2019 года и Джеффри Кьямбао

Блог компании Публикации Новости компаний
В нашем интервью Джеффри рассказывает о дизайне персонажей, карьерных амбициях и поиске работы в новом для себя месте - штате Аризона.
Интервью с уникальным 3D-артистом и музыкантом Captain Suror
Anton Lukashuk (Buchara)

Интервью с уникальным 3D-артистом и музыкантом Captain Suror

Making of Интересное из сети
Интервью в проекте |Личности| с уникальным 3D-артистом и по совместительству музыкантом Павлом Каплей, более известного как Captain Suror!
Сердце художника: прорываясь сквозь бетон с Педро Конти.
RebusFarm

Сердце художника: прорываясь сквозь бетон с Педро Конти.

Making of Блог компании Новости компаний
Педро опытный 3D-художник во всех смыслах этого слова. Родом он из Сан-Паулу, Бразилия, и работал с крупнейшими анимационными студиями, включая таких гигантов индустрии как Walt Disney и DreamWorks.
3D художник октября 2019: Сергей Буравцов.
RebusFarm

3D художник октября 2019: Сергей Буравцов.

Блог компании Новости компаний Публикации
«Он смотрит на тебя, детка» - Сергей Буравцов, 3D октябрьский художник этого года, мигом переносит нас в духовное путешествие по великим равнинам Северной Азии на встречу с самим Шаманом.
RebusFarm 3.0
RebusFarm

RebusFarm 3.0

Блог компании Новости компаний Софт
Мы рады объявить вам о выпуске нашего нового и улучшенного программного обеспечения RebusFarm 3.0! Подробнее в нашем блоге!
3D-художник месяца, сентябрь 2019: Мойтаба Хатами.
RebusFarm

3D-художник месяца, сентябрь 2019: Мойтаба Хатами.

Making of Блог компании Новости компаний
Мойтаба Хатами, наш 3D-художник сентября, является самопровозглашенным любителем архитектурной визуализации.