Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
3D Monsters School

Breakdown Vlad Svolochenko

ZBrush Autodesk Maya Unreal Engine
Брейкдаун о создании игрового ассета от нашего студента Влада Сволоченко. От поиска референсов до финальных рендеров в Unreal Engine.
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)

Не самый красивый урок по анимации камер в интерьере

Урок 3d soft Autodesk 3ds Max
Продолжение серии уроков. Демонстрация общих принципов и способов проверка качества и плавности.
Академия 3D Евгения Грипинского

Схемы света и роли источников

Урок
Расскажем о видах источников света, их роли в создании гармоничного и художественного изображения, а также световых схемах и их применении на практике.
Арти

Создание анимации на тему Хэллоуина в Maya

Урок
Создание анимации на тему Хэллоуина в Maya.
Анна Лозенко

От игровой модели к 3d печати

Урок ZBrush Дизайн
Привет! Сегодня хочу показать свой процесс переработки игровой модели оружия в модель для 3d печати.
DigitalRazor

Программы для архитектурного проектирования и визуализации

Разное Софт
Рассмотрим наиболее востребованные 3D-программы для архитекторов и визуализаторов. Разберём, когда и зачем их использовать и как они помогают архитекторам и заказчикам.
Публикации - RENDER.RU

Методика применения 3D-визуализации для создания качественных изображений для маркетплейсов и онлайн-площадок

Публикации
Меня зовут Екатерина, и сегодня я хочу поделиться с вами своим опытом о том, как 3D визуализация может изменить подход к созданию привлекательного контента для маркетплейсов.
Денис Кондратович (Threegun_D)

Сбор референсов, который изменит твой арт

Урок WIP 3D (Работа в прогрессе) Дизайн
Работа 3D художника начинается не с открытия 3D-редактора, а с поиска референсов. Это не просто красивые картинки для настроения, а твоя дорожная карта. В этой статье я расскажу почему это важно:
Наджибулло Самиев (Naj)

Cinema 4D - создание льда

Урок Cinema 4D
Урок по созданию льда в Cinema 4D.
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Почему ИИ-мокап пока не заменит инерционные или оптические системы?

Making of 3d soft Интересное из сети
Последнее время технологии ИИ-захвата движения активно развиваться. Их рекламируют как простую замену профессионального motion capture – без датчиков, костюмов и оборудования. Но так ли это?
Леста Игры

Создание 2D-графики на проекте “Мир кораблей”

Блог компании
В этой статье мы рассмотрим тонкости создания графики для игры, фокусируясь на таком сложном элементе визуализации, как вода.
Журнал - RENDER.RU

Февраль 2025

Журнал
В номере: интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта "Аттрактор", статья «Программы для архитектурного проектирования и визуализации» от DigitalRazor, два замечательных Making Of и многое другое.
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Освой Cinema 4D и заработай свои первые $$$$!

Мысли Софт Cinema 4D
Хотите сделать первый шаг к богатству? Изучите Cinema 4D и начните зарабатывать свои первые доллары! 💵✨
Наджибулло Самиев (Naj)

Создание последовательности падений в Cinema 4D

Cinema 4D
Урок по созданию падения капли в Cinema 4D.
Даниил Липин (lipa_l1)

Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я.

Дизайн 3d soft WIP 3D (Работа в прогрессе)
Сегодня я хочу поделиться с вами советами по использованию Udim, текстурных сетов, texel density, padding, mipmapping и других техник в различных ситуациях и при возникновении ошибок.Этот материал соз
Дмитрий Бодяев

Композиционный центр в ИЗО.

Урок
Сегодня поговорим об таком явлении как композиционный центр, (Часто используются другие термины для обозначения данного явления, - доминанта, фокусный центр, или центр фокуса, смысловой центр, центр с
Павел Зверев (3D BAZOOKA)

ТОП ФУНКЦИЙ 3DS MAX, О КОТОРЫХ ВЫ ВОЗМОЖНО НЕ ЗНАЛИ

Урок Autodesk 3ds Max
Из множества неочевидных функций 3ds max, в этом видео я собрал по моему мнению самые полезные и интересные.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Архитектура NVIDIA Blackwell. Первый взгляд.

Железо Публикации Интересное из сети
В данной публикации вы познакомитесь с основными изменениями, и с доступной информацией о новых GPU.
Андрей Кривуля (artofcharly)

Как обойти ограничение 255 CV в Ornatrix Maya для UE: Урок по дредам

Урок Autodesk Maya Интересное из сети
В этом видео я подробно объясняю, как преодолеть ограничение в 255 точек CV на кривые в Unreal Engine.
Школа CG LAB

Amir Zand: от наброска до готового концепта

Блог компании Интересное из сети Разное
Как эффективно использовать наброски из скетчбука, чтобы не тратить время на новые идеи для арта.