Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Школа анимации AnimationSchool.ru

«Цель — дойти до лида по риггингу»: Леонид Куценко о карьере в Netflix Animation Studios и формуле идеального рига

Разное
Леонид Куценко — риггер в Netflix Animation Studios в Канаде. В студию он пришел на джуновскую позицию rig QC, дорос до риггера и поставил перед собой цель — стать лидом. Крутой оффер герою помогло по
Публикации - RENDER.RU

Making Of "INDOMINUS REX"

Making of
Приветствую любителей динозавров и других реальных или вымышленных существ. В данной статье поговорим о создании динозавра «INDOMINUS REX» в программе 3DCoat.
Журнал - RENDER.RU

Январь 2025

Журнал
В номере: статьи «Тонкости UV- маппинга», Оптимизация в 3D-графике», три замечательных Making Of — «Терзатель», «Большой транжира», «Иллюстрация для настольной игры - Альберик» и многое другое.
Наджибулло Самиев (Naj)

Булево моделирование

Урок Cinema 4D
Синема 4Д Урок- Булевое моделирование.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Пять идеальных инди-игр, чтобы скоротать время на каникулах

Разное
Пока игровая индустрия затаила дыхание в ожидании «Ведьмака 4» и других AAA-новинок, отведем взгляд в сторону игр от независимых разработчиков.
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 5

WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
В этом месяце, я работал над вторым типом врага - Высший Демон. Этот тип включает в себя три подвида демонов, охотники, убийцы и мясники, которые обладают своими способностями и характером поведения.
Станислав Старченко

"Сны неандертальца" - создание видео в нейросетях

Making of Мысли Урок
"Сны неандертальца" - создание видео в нейросетях - этапы и решение поставленных задач, нюансы.
Alexey Virus

Иллюстрации для альбома Revoltality, группы GRACE DISGRACED.

Making of Мысли Разное
Немного про поиск цвета. Открытия Америки не будет, но может кому-то будет интересно или как-то пригодиться в творчестве и так далее.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Приготовить марципан и сразиться с роботом Санта-Клаусом: как встречают праздники герои мультсериалов

Разное
За 3 дня до Нового года вспоминаем новогодние и рождественские традиции из 11 культовых мультсериалов.
Павел Зверев (3D BAZOOKA)

Carrigger. Установка, настройка и разбор возможностей скрипта

Урок Autodesk 3ds Max
В этом видео я подробно расскажу как устанавливать и пользоваться моим скриптом для автоматического риггинга автомобилей Carrigger.
Павел Зверев (3D BAZOOKA)

Carrigger - новый скрипт для риггинга автомобиля в 3ds max

Autodesk 3ds Max Renders Акции и скидки
Демонстрация работы платного скрипта.
Gruno Kromer - Republic Of Hand-Paint

Хочу рассказать вам о Hand-Paint текстурах используемых в играх

Art 3D-Coat Хобби
Материал расскажет о hand-paint текстурах в играх.
Наджибулло Самиев (Naj)

Создание анимации клика в Cinema 4D

Урок Cinema 4D
Урок по созданию красивой анимации клика в Cinema 4D.
Академия 3D Евгения Грипинского

Мастер-класс «Создание снега»

Урок
В этом мастер-классе создадим реалистичный снег: снежный ландшафт, дорогу в снегу и сугробы, снег на объектах, падающий снег в движении, материал снега.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Oscilia Foxglove"

Making of Публикации
Всем привет, меня зовут Анастасия Волкова и я 3D-художник в игровой индустрии. Я бы хотела рассказать о процессе создания работы Oscilia Foxglove.
DigitalRazor

Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 14

Железо Блог компании Интересное из сети
Революционная физика от Genesis. Фильтры Substance 3D Designer в Photoshop. Новая игра от создателей серии Mass Effect. Сколько стоила разработка GTA VI.
Школа CG LAB

Два способа повысить свою продуктивность

Блог компании Интересное из сети Разное
Дизайнер по персонажам Bobby Chiu рассказывает, как борется с прокрастинацией и настраивает себя на работу.
DigitalRazor

Выбор видеокарты для локального запуска LLM: игровая или профессиональная

Блог компании Железо
Продолжаем цикл статей, посвящённых профессиональным рабочим станциям для работы с большими языковыми моделями (LLM).
Публикации - RENDER.RU

Making Of "УАЗ 2206"

Making of
Всем привет! Меня зовут Николай, мне 36 лет, и я живу в Москве. В этом "Making of" я поделюсь своим опытом создания игровой модели УАЗ 2206 и расскажу немного о том, как я пришел в 3D индустрию.
DigitalRazor

Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 13

Блог компании Интересное из сети
Foundry выпустила новые версии Nuke, Mari и Katana. The Game Award 2024 подвела итоги года. Революция в генерации 3D-сеток от NVIDIA.