Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Наджибулло Самиев (Naj)
Визуализация продукта в снежном окружении
Урок
Cinema 4D
Визуализация продукта в снежном окружении при помощи Cinema 4D.
27.01.2025
DigitalRazor
Стилизация в играх: как художники создают уникальный стиль
2d painting
Compositing
Renders
Многие успешные игры запоминаются не только сюжетом и геймплеем, но и визуальным стилем. Это первое, что видит игрок. И именно от визуальной составляющей часто зависит, привлечёт ли игра его внимание.
26.01.2025
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Терзатель"
Making of
Здравствуйте, меня зовут Дмитрий и в этой статье я хотел бы рассказать вам об очень значимой для меня работе.
26.01.2025
Константин Тимофеев
ТИТАНОМАХИЯ #2: Анри Гуро. Генерал иллюзий
Публикации
Этим постом я хочу начать цикл рассказов Титаномахия. О ключевых гениях, титанах мысли, повлиявших на игровую индустрию и 3D-графику.
24.01.2025
Школа анимации AnimationSchool.ru
Как художественная линия создает ритм в наброске
Разное
Выразительный набросок от сухого чертежа отличает художественная линия: она задает ритм в рисунке и делает его более привлекательным для человеческого глаза.
23.01.2025
Владислав Лех
Making of "Hot Rod"
Making of
В этом посте я хочу поделиться процессом создания gameready модели хотрода. Создание модели продолжилось созданием окружения для неё - но обо всём по порядку.
23.01.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
Светотень
Art
Принципы, которые позволят посмотреть на создание рендеров как на осознанный творческий процесс и почувствовать себя не просто визуализаторами, а настоящими художниками.
22.01.2025
Сергей Верещагин (Lessi Dance)
Захват движения как искусство и технология
Making of
Блог компании
Мысли
Захват движения, или Mocap, — для большинства это чаще всего просто технология. Для меня же это инструмент, который помогает оживлять идеи, наполнять их эмоциями и жизнью. Сегодня Mocap используется в
21.01.2025
Наджибулло Самиев (Naj)
Абстрактная визуализация продукта
Cinema 4D
Урок по Cinema 4D - абстрактная визуализация продукта
20.01.2025
Paz
Рендер в Blender. Понятно, просто, быстро, красиво.
Урок
В уроке показываю как быстро и красиво сделать рендер в Blender. Поставим камеру и настроим освещение с HDRI картой и доп. освещением. Так же сделаем постобработку прямо в Blender.
19.01.2025
Дмитрий Устинов (dark space)
I spaceARTist
Хобби
Мысли
2d painting
Решил открыть свой блог несмотря на то, что у меня уже есть микро-блог в Телеграм, расскажу о себе и поделюсь одним из последних своих спидпейнтов по рисовке крейсера из Warhammer 40k.
16.01.2025
Публикации - RENDER.RU
Рендер донаты, отчет тридцатого месяца
Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 13 человек в декабре.
15.01.2025
Публикации - RENDER.RU
Making of "War Point (Western)"
Making of
Публикации
Всем привет! Меня зовут Владимир Баранов, мне 33. В данной статье постараюсь кратко рассказать на примерe Western, как создавались локации для проекта Warpoint на стадии концепта.
15.01.2025
DigitalRazor
Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов
Блог компании
Софт
Урок
Простым языком про оптимизацию 3D-графики. Как художники и разработчики видеоигр добиваются лучшего качества изображения при минимальных затратах системных ресурсов.
15.01.2025
DigitalRazor
Тонкости UV-маппинга: как правильно «обернуть» модель текстурой
Железо
Софт
Простым языком рассказываем, что такое UV-маппинг и UV-развёртка. Как работают эти процессы и какие инструменты помогают художникам при работе с текстурированием в 3D-графике.
14.01.2025
Анна Лозенко
Кисти IMM для создания волос ZBrush
Публикации
3d soft
ZBrush
Меня зовут Анна (3d художник) и пару лет назад я выложила на Artstation кисти для создания волос. Но, Artstation уведомила о необходимости пройти верификацию, иначе аккаунт продавца будет удален.
13.01.2025
Школа CG LAB
Как создавать цветовые схемы
Блог компании
Интересное из сети
Разное
Автор комиксов Энн Маулина объясняет, как использовать локальные цвета и цвета освещения, а также делится советами, которые помогут вам рисовать гармоничные иллюстрации!
13.01.2025
DigitalRazor
Как создаются игровые уровни: от концепта до готового окружения
Блог компании
Дизайн
Одна из важнейших составляющих процесса создания игрового мира — левел-дизайн. Он включает сотни нюансов: от проработки логики и геймплея до спецэффектов.
13.01.2025
Paz
Фотосканирование Adobe Substance 3D Sampler
Урок
В данном видео показываю процесс фотосканирования в программе Adobe Substance 3D Sampler на примере круассана.
12.01.2025
Ануар Курмангалиев (Kuratif)
Секреты классической анимации: что мы потеряли с переходом к современным мультфильмам
Мысли
Публикации
Блог компании
Погрузитесь в мир анимации и узнайте, почему классические мультфильмы остаются любимыми поколениями. В этом видео мы раскрываем секреты старой анимации и сравниваем их с современными мультсериалами.
11.01.2025
437
…
402
401
400
399
398
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...