Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Визуализация продукта в снежном окружении
Наджибулло Самиев (Naj)

Визуализация продукта в снежном окружении

Урок Cinema 4D
Визуализация продукта в снежном окружении при помощи Cinema 4D.
​Стилизация в играх: как художники создают уникальный стиль
DigitalRazor

​Стилизация в играх: как художники создают уникальный стиль

2d painting Compositing Renders
Многие успешные игры запоминаются не только сюжетом и геймплеем, но и визуальным стилем. Это первое, что видит игрок. И именно от визуальной составляющей часто зависит, привлечёт ли игра его внимание.
Making Of "Терзатель"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Терзатель"

Making of
Здравствуйте, меня зовут Дмитрий и в этой статье я хотел бы рассказать вам об очень значимой для меня работе.
ТИТАНОМАХИЯ #2: Анри Гуро. Генерал иллюзий
Константин Тимофеев

ТИТАНОМАХИЯ #2: Анри Гуро. Генерал иллюзий

Публикации
Этим постом я хочу начать цикл рассказов Титаномахия. О ключевых гениях, титанах мысли, повлиявших на игровую индустрию и 3D-графику.
Как художественная линия создает ритм в наброске
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как художественная линия создает ритм в наброске

Разное
Выразительный набросок от сухого чертежа отличает художественная линия: она задает ритм в рисунке и делает его более привлекательным для человеческого глаза.
Making of "Hot Rod"
Владислав Лех

Making of "Hot Rod"

Making of
В этом посте я хочу поделиться процессом создания gameready модели хотрода. Создание модели продолжилось созданием окружения для неё - но обо всём по порядку.
Светотень
Академия 3D Евгения Грипинского

Светотень

Art
Принципы, которые позволят посмотреть на создание рендеров как на осознанный творческий процесс и почувствовать себя не просто визуализаторами, а настоящими художниками.
Захват движения как искусство и технология
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Захват движения как искусство и технология

Making of Блог компании Мысли
Захват движения, или Mocap, — для большинства это чаще всего просто технология. Для меня же это инструмент, который помогает оживлять идеи, наполнять их эмоциями и жизнью. Сегодня Mocap используется в
Абстрактная визуализация продукта
Наджибулло Самиев (Naj)

Абстрактная визуализация продукта

Cinema 4D
Урок по Cinema 4D - абстрактная визуализация продукта
Рендер в Blender. Понятно, просто, быстро, красиво.
Paz

Рендер в Blender. Понятно, просто, быстро, красиво.

Урок
В уроке показываю как быстро и красиво сделать рендер в Blender. Поставим камеру и настроим освещение с HDRI картой и доп. освещением. Так же сделаем постобработку прямо в Blender.
I spaceARTist
Дмитрий Устинов (dark space)

I spaceARTist

Хобби Мысли 2d painting
Решил открыть свой блог несмотря на то, что у меня уже есть микро-блог в Телеграм, расскажу о себе и поделюсь одним из последних своих спидпейнтов по рисовке крейсера из Warhammer 40k.
Рендер донаты, отчет тридцатого месяца
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет тридцатого месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 13 человек в декабре.
Making of "War Point (Western)"
Публикации - RENDER.RU

Making of "War Point (Western)"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Владимир Баранов, мне 33. В данной статье постараюсь кратко рассказать на примерe Western, как создавались локации для проекта Warpoint на стадии концепта.
Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов
DigitalRazor

Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов

Блог компании Софт Урок
Простым языком про оптимизацию 3D-графики. Как художники и разработчики видеоигр добиваются лучшего качества изображения при минимальных затратах системных ресурсов.
Тонкости UV-маппинга: как правильно «обернуть» модель текстурой
DigitalRazor

Тонкости UV-маппинга: как правильно «обернуть» модель текстурой

Железо Софт
Простым языком рассказываем, что такое UV-маппинг и UV-развёртка. Как работают эти процессы и какие инструменты помогают художникам при работе с текстурированием в 3D-графике.
Кисти IMM для создания волос ZBrush
Анна Лозенко

Кисти IMM для создания волос ZBrush

Публикации 3d soft ZBrush
Меня зовут Анна (3d художник) и пару лет назад я выложила на Artstation кисти для создания волос. Но, Artstation уведомила о необходимости пройти верификацию, иначе аккаунт продавца будет удален.
Как создавать цветовые схемы
Школа CG LAB

Как создавать цветовые схемы

Блог компании Интересное из сети Разное
Автор комиксов Энн Маулина объясняет, как использовать локальные цвета и цвета освещения, а также делится советами, которые помогут вам рисовать гармоничные иллюстрации!
​Как создаются игровые уровни: от концепта до готового окружения
DigitalRazor

​Как создаются игровые уровни: от концепта до готового окружения

Блог компании Дизайн
Одна из важнейших составляющих процесса создания игрового мира — левел-дизайн. Он включает сотни нюансов: от проработки логики и геймплея до спецэффектов.
Фотосканирование Adobe Substance 3D Sampler
Paz

Фотосканирование Adobe Substance 3D Sampler

Урок
В данном видео показываю процесс фотосканирования в программе Adobe Substance 3D Sampler на примере круассана.
Секреты классической анимации: что мы потеряли с переходом к современным мультфильмам
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Секреты классической анимации: что мы потеряли с переходом к современным мультфильмам

Мысли Публикации Блог компании
Погрузитесь в мир анимации и узнайте, почему классические мультфильмы остаются любимыми поколениями. В этом видео мы раскрываем секреты старой анимации и сравниваем их с современными мультсериалами.