Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Наджибулло Самиев (Naj)

Визуализация продукта в снежном окружении

Урок Cinema 4D
Визуализация продукта в снежном окружении при помощи Cinema 4D.
DigitalRazor

​Стилизация в играх: как художники создают уникальный стиль

2d painting Compositing Renders
Многие успешные игры запоминаются не только сюжетом и геймплеем, но и визуальным стилем. Это первое, что видит игрок. И именно от визуальной составляющей часто зависит, привлечёт ли игра его внимание.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Терзатель"

Making of
Здравствуйте, меня зовут Дмитрий и в этой статье я хотел бы рассказать вам об очень значимой для меня работе.
Константин Тимофеев

ТИТАНОМАХИЯ #2: Анри Гуро. Генерал иллюзий

Публикации
Этим постом я хочу начать цикл рассказов Титаномахия. О ключевых гениях, титанах мысли, повлиявших на игровую индустрию и 3D-графику.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как художественная линия создает ритм в наброске

Разное
Выразительный набросок от сухого чертежа отличает художественная линия: она задает ритм в рисунке и делает его более привлекательным для человеческого глаза.
Владислав Лех

Making of "Hot Rod"

Making of
В этом посте я хочу поделиться процессом создания gameready модели хотрода. Создание модели продолжилось созданием окружения для неё - но обо всём по порядку.
Академия 3D Евгения Грипинского

Светотень

Art
Принципы, которые позволят посмотреть на создание рендеров как на осознанный творческий процесс и почувствовать себя не просто визуализаторами, а настоящими художниками.
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Захват движения как искусство и технология

Making of Блог компании Мысли
Захват движения, или Mocap, — для большинства это чаще всего просто технология. Для меня же это инструмент, который помогает оживлять идеи, наполнять их эмоциями и жизнью. Сегодня Mocap используется в
Наджибулло Самиев (Naj)

Абстрактная визуализация продукта

Cinema 4D
Урок по Cinema 4D - абстрактная визуализация продукта
Paz

Рендер в Blender. Понятно, просто, быстро, красиво.

Урок
В уроке показываю как быстро и красиво сделать рендер в Blender. Поставим камеру и настроим освещение с HDRI картой и доп. освещением. Так же сделаем постобработку прямо в Blender.
Дмитрий Устинов (dark space)

I spaceARTist

Хобби Мысли 2d painting
Решил открыть свой блог несмотря на то, что у меня уже есть микро-блог в Телеграм, расскажу о себе и поделюсь одним из последних своих спидпейнтов по рисовке крейсера из Warhammer 40k.
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет тридцатого месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 13 человек в декабре.
Публикации - RENDER.RU

Making of "War Point (Western)"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Владимир Баранов, мне 33. В данной статье постараюсь кратко рассказать на примерe Western, как создавались локации для проекта Warpoint на стадии концепта.
DigitalRazor

Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов

Блог компании Софт Урок
Простым языком про оптимизацию 3D-графики. Как художники и разработчики видеоигр добиваются лучшего качества изображения при минимальных затратах системных ресурсов.
DigitalRazor

Тонкости UV-маппинга: как правильно «обернуть» модель текстурой

Железо Софт
Простым языком рассказываем, что такое UV-маппинг и UV-развёртка. Как работают эти процессы и какие инструменты помогают художникам при работе с текстурированием в 3D-графике.
Анна Лозенко

Кисти IMM для создания волос ZBrush

Публикации 3d soft ZBrush
Меня зовут Анна (3d художник) и пару лет назад я выложила на Artstation кисти для создания волос. Но, Artstation уведомила о необходимости пройти верификацию, иначе аккаунт продавца будет удален.
Школа CG LAB

Как создавать цветовые схемы

Блог компании Интересное из сети Разное
Автор комиксов Энн Маулина объясняет, как использовать локальные цвета и цвета освещения, а также делится советами, которые помогут вам рисовать гармоничные иллюстрации!
DigitalRazor

​Как создаются игровые уровни: от концепта до готового окружения

Блог компании Дизайн
Одна из важнейших составляющих процесса создания игрового мира — левел-дизайн. Он включает сотни нюансов: от проработки логики и геймплея до спецэффектов.
Paz

Фотосканирование Adobe Substance 3D Sampler

Урок
В данном видео показываю процесс фотосканирования в программе Adobe Substance 3D Sampler на примере круассана.
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Секреты классической анимации: что мы потеряли с переходом к современным мультфильмам

Мысли Публикации Блог компании
Погрузитесь в мир анимации и узнайте, почему классические мультфильмы остаются любимыми поколениями. В этом видео мы раскрываем секреты старой анимации и сравниваем их с современными мультсериалами.