Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Of "Прозерпина. Диджитал-репродукция картины"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Прозерпина. Диджитал-репродукция картины"

Making of Урок
Привет, я Марианна, арт-директор в 3D арт-студии Помпиду. В данном материале я расскажу о создании работы: "Прозерпина. Диджитал-репродукция картины".
Making Of "Арахноид"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Арахноид"

Making of
Привет. Я скульптор ARJKalobas. И я расскажу как создавалась работа Арахноид.
Методы бинарной векторизации для улучшения качества изображений в растровой графике
AppFox

Методы бинарной векторизации для улучшения качества изображений в растровой графике

Блог компании
При масштабировании или изменении размеров растровых изображений возникает проблема потери качества, которая может привести к размытию и пикселизации.
6 советов, как преодолеть чувство вины
Публикации - RENDER.RU

6 советов, как преодолеть чувство вины

Урок Публикации
Мы чувствуем вину потому, что нам нравится своя работа, она связана с нашими чувствами очень хрупкой связью и мы со своей стороны ожидаем, что эта связь останется невредимой в процессе работы.
Making Of "Жили-были"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Жили-были"

Урок Making of
Мне всегда нравились сказки, а с чего начинаются сказки? Конечно, со слов “Жили-были”. Для создания ролика я выбрал Blender, в статье расскажу о проблемах с постановкой/настройкой света и их решении.
Cамодельный мультик и его ПРОБЛЕМЫ!
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Cамодельный мультик и его ПРОБЛЕМЫ!

Мысли Публикации
В этом видео поговорим о моем самодельным мультике, а точнее на каком этапе в данный момент нахожусь и с какими проблемами и трудностями столкнулся.
Making Of "Слизеринка - "Даймонд""
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Слизеринка - "Даймонд""

Making of
Меня зовут Александр! Сейчас я расскажу как создавалась “Слизеринка-Даймонд”. В данной работе практически не использовался скульпт, в основном только полигональное моделирование в Zbrush.
Немного о том, как делать штудии текстур
Публикации - RENDER.RU

Немного о том, как делать штудии текстур

Урок Публикации
Сегодня я решил ответить на два письма, которые пришли в ответ на мою прошлую статью. Вопросы касались той части, где я описывал штудии текстур, как способ лучше понять изображаемый объект.
Making Of "Golden Fish"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Golden Fish"

Making of Урок
Подробно рассказываю о создании этой работы в ZBRUSH, файл сцены с моделью также доступен в статье.
Новый взгляд на рендер формы
Публикации - RENDER.RU

Новый взгляд на рендер формы

Интересное из сети Урок
Рендеринг – это заключительный акт длительного процесса по созданию картины.
Making Of "Червяк Джим"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Червяк Джим"

Making of Урок
Всем привет! Меня зовут Григорий Красноперов, он же GrinNT. В данной статье я расскажу вам о создании своей работы "Червяк Джим".
Дуотоновые иллюстрации
Публикации - RENDER.RU

Дуотоновые иллюстрации

Урок Публикации
Дуотон это техника печати, при которой изображение создаётся лишь двумя цветами. Обычно это делали посредством нанесения одного цвета (синего, красного или жёлтого) поверх чёрного.
Making Of "Натюрморт с оружием"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Натюрморт с оружием"

Making of Урок
Меня зовут Протасова Юлия и в этой статье я расскажу как создавала свою работу.
5 месяцев с сетью Stable Diffusion
Shurik Shurik

5 месяцев с сетью Stable Diffusion

Дизайн
1) Вступление 2) Минусы и плюсы работы с сетью 3) Моя тематика в работах 4) Примеры работ 5) Заключение
Нейросеть как новый инструмент креативности: почему художнику важно сохранять этичность
Публикации - RENDER.RU

Нейросеть как новый инструмент креативности: почему художнику важно сохранять этичность

Интересное из сети
Использование нейронных сетей в искусстве вызывает значительные этические проблемы. Наиболее обсуждаемыми стали вопросы авторства и авторского права.
Making Of "Japanese Girl"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Japanese Girl"

Making of
Всем привет! Меня зовут Алена Гарнатко. Хочу рассказать о процессе создания работы “japanese girl”. Эта работа делалась одновременно очень быстро и очень долго. Сейчас расскажу почему.
Съемка хромакейных проездов автомобилей: технические требования и инструкции для съемок под компьютерную графику
Айрат Исламов

Съемка хромакейных проездов автомобилей: технические требования и инструкции для съемок под компьютерную графику

Публикации Урок
Здравствуйте, меня зовут Айрат Исламов. Я являюсь VFX Супервайзером и работаю на кинопроектах, сериалах и в рекламе.
Основы света и тени Часть 2.
Публикации - RENDER.RU

Основы света и тени Часть 2.

Публикации
Зеркальное (specular) и рассеянное (diffuse) отражение.
Making Of "Barbarian girl"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Barbarian girl"

Making of Урок
Привет всем, меня зовут Лиза, в сети я представляюсь как Lisa K. Сейчас я расскажу вам о создании своей работы Barbarian girl.
Making Of "Audi R8 v10"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Audi R8 v10"

Making of
Меня зовут Евгения Воскресенская, я живу в городе Мюнхен и работаю CGI специалистом на благо автомобильной промышленности. Сегодня я расскажу вам как познакомилась с Autodesk Vred в пакете Design.