Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Iga Oliwiak: Контрасты в иллюстрации
Школа CG LAB

Iga Oliwiak: Контрасты в иллюстрации

Блог компании Публикации Разное
Перевод статьи художницы Иги Оливиак: процесс с комментариями о тоне кожи, деталях одежды и других нюансах иллюстраций.
Guille Rancel: 15 способов улучшить дизайн персонажа
Школа CG LAB

Guille Rancel: 15 способов улучшить дизайн персонажа

Блог компании Интересное из сети Публикации
Несколько базовых приёмов, которые стоит соединить в своих иллюстрациях и концептах, чтобы оживить персонажей.
Дизайн персонажа для комикса
Школа CG LAB

Дизайн персонажа для комикса

Блог компании Новости компаний Разное
​Teresa del Pilar рассказывет о процессе работы над персонажами для комикса.
Секреты выразительной иллюстрации
Школа CG LAB

Секреты выразительной иллюстрации

Блог компании Публикации Разное
Детали, благодаря которым сюжет заиграет новыми красками и задержит взгляд зрителя на более длительное время.
3Д Фигурка Викинга-Кабана. От идеи до печати. Neural4D
Paz

3Д Фигурка Викинга-Кабана. От идеи до печати. Neural4D

Урок Дизайн Интересное из сети
В этом видео расскажу как я создавал 3д фигурку Викинга-кабана. Создание концепта Nanj Banana - генерация Neural4D - доработка ZBrush - 3д печать.
Making Of "Торговец эмоций" для конкурса "Битва за концепт 2025"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Торговец эмоций" для конкурса "Битва за концепт 2025"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Марина, я 2D концепт-художник в игровой индустрии. Хочу поделиться историей и процессом создания моей работы для конкурса от New Art School.
Бездушные крокозяблики от 2D артов до 3D персонажей
Юрий Зинченко (Эхо)

Бездушные крокозяблики от 2D артов до 3D персонажей

3d soft 2d painting ZBrush
Серия монстров на базе одной основы, зубастые крокозяблики со всевозможными модификациями :). От 2д концептов, до готовых 3д артов. Весь процесс поэтапно в роликах.
Токсичная улитка для игры в 3д )
Юрий Зинченко (Эхо)

Токсичная улитка для игры в 3д )

3d soft ZBrush Renders
Создаю в ZBrush 3D-модель по своему авторскому эскизу – улитку-монстра для игры. Жижеподобное, светящееся, существо полностью заменило улитку, поселившись в её ракушке. Оно передвигается с помощью кап
Превращаем повседневные вещи в волшебных существ
Школа CG LAB

Превращаем повседневные вещи в волшебных существ

Блог компании 2d painting
Как найти вдохновение для создания необычных существ? Попробуй соединить несовместимое!
Ошибки при лепке стоп, которые делают ноги персонажа неестественными и невыразительными
Sculpt Art

Ошибки при лепке стоп, которые делают ноги персонажа неестественными и невыразительными

Блог компании Урок Публикации
Собрали грубые ошибки при работе над стопами, которые делают ноги ваших персонажей невыразительными и неестественными. Аналитический разбор по фотографиям.
Почему жанр фэнтези в аниме так популярен?
Школа анимации AnimationSchool.ru

Почему жанр фэнтези в аниме так популярен?

Разное
В аниме жанра фэнтези оживают миры, где правят «‎меч и магия», а привычные людям законы не имеют силы. Откуда появился жанр и как он развивался? Давайте разбираться.
Как правильно текстуририровать анатомию лица. Теория
Sculpt Art

Как правильно текстуририровать анатомию лица. Теория

Блог компании Урок Other
Первый урок из цикла по текстурированию кожи лица. Природа кожи: поры, морщины. Теоретические основы микроформ.
Проект "Мономиф": персонажи и повествование
Евгений Торопов (EugeneTor)

Проект "Мономиф": персонажи и повествование

2d painting Making of Дизайн
Этот блог посвящен визуализации и разработке вымышленной вселенной в фантастическом сеттинге пост - апокалипсиса с нотками дарк - фентези. Добро пожаловать!
История персонажей выпускницы с курса “New Generation 2D-artist”
Home Digital School

История персонажей выпускницы с курса “New Generation 2D-artist”

2d painting
Заглянем за кулисы курса “New Generation 2D-artist” и узнаем, как создавалась работа одной из наших выпускниц - Лины Косаревой.
Основные принципы создания игрового персонажа
Школа CG LAB

Основные принципы создания игрового персонажа

Блог компании Урок 2d painting
Речь пойдёт о разработке героя для игры, но советы применимы и для идей, связанных с комиксами/одиночными артами/анимацией. Готовы? Поехали!
Пайплайн создания персонажа
Home Digital School

Пайплайн создания персонажа

Урок
У вас в голове множество идей для персонажей, но вы не знаете, как правильно перенести их на холст? Мы вам поможем!
Как изобразить эмоции
Home Digital School

Как изобразить эмоции

Дизайн Журнал Урок
Через эмоции и мимику мы стремимся показать внутренние переживания человека, но дело в том, что в реальной жизни эмоции не всегда так ярко выражены на лицах людей.
Как создать персонажа: процесс и рекомендации
CM Games

Как создать персонажа: процесс и рекомендации

Блог компании Art
Никита Янсонс, Senior Artist в CM Games, разбирает, как создать интересного персонажа, какие вопросы стоит задавать при разработке концепта, с какими проблемами можно столкнуться и как их решить.
Как продажа игрушек влияет на характер и образ персонажей
Smirnov School

Как продажа игрушек влияет на характер и образ персонажей

Интересное из сети Разное Мысли
«Тяжело продать игрушку Бэтмена, который кому-то делал кунилингус» и другие истории.
Мультсериал "Заберите меня с этой планеты". Тест рига персонажа в Harmony.
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Мультсериал "Заберите меня с этой планеты". Тест рига персонажа в Harmony.

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе) Хобби
Я продолжаю двигаться к моей цели: созданию мультсериала "Заберите меня с этой планеты". (Аниматик трейлера с черновой озвучкой вы можете посмотреть в описании этого блога).
Разбор проекта 3D анимации «Остров Бразилия»
Effectno

Разбор проекта 3D анимации «Остров Бразилия»

Дизайн Софт Блог компании
Небольшой making-of рекламного 3D-анимационного сериала.
Как создать полноценного персонажа
Smirnov School

Как создать полноценного персонажа

Дизайн 2d painting Урок
Пошаговый процесс создания персонажа от художника Даниэля Тарранта.
Удержание игроков с помощью идеального “я”
INFINITE ART SOLUTIONS

Удержание игроков с помощью идеального “я”

Блог компании Дизайн Публикации
Во многих играх есть возможность создать свой собственный аватар. Например, кто-то выберет изящную эльфийку со шрамом на левом глазу, другой же возьмет Минотавра. Почему они выбрали этих персонажей?
Как создавали и анимировали Cuphead и ее безумных персонажей
Smirnov School

Как создавали и анимировали Cuphead и ее безумных персонажей

Making of Интересное из сети Мысли
Раскрываем секреты разработки немыслимого платформера, в котором вы сражаетесь с лягушками-боксерами, злыми пчелиными матками и не с такими уж маленькими русалочками.
В помощь персонажникам
Евгения Дровосекова (Yeve)

В помощь персонажникам

Урок Фотоотчет/поездки Мысли
Друзья, не могу взять и не дать наводку коллегам на аляпистое, пахучее (о да) и бурное тропическое мероприятие с кучей восхитительных дизайнов. И не беда, что они слишком цветасты для наших широт.
Как создать злодея? Концепт-арт, анимация, звук, режиссура!
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как создать злодея? Концепт-арт, анимация, звук, режиссура!

Урок Разное
Добро и зло, черное и белое — в жизни, как правило, нет абсолютных злодеев и добродетелей. Как же создать такого персонажа, персонажа, который наделен разными качествами?
Видео. Как создать героя мультфильма
Smirnov School

Видео. Как создать героя мультфильма

Интересное из сети
Рассказываем, почему рисовать для анимации не просто и раскрываем приемы, которые помогают рисовать персонажей.
О чём рассказывают костюмы из Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided
XYZ school

О чём рассказывают костюмы из Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided

Блог компании Дизайн Интересное из сети
О костюмах дизайне персонажей и о множестве других деталей, скрытых в Human Revolution и Mankind Divided, рассказывает наш эксперт по костюмам Дарья Блинова.
Лекция. Как улучшить своего персонажа
Сергей Пидгайко (SerSpiriT)

Лекция. Как улучшить своего персонажа

Урок 2d painting
В данной лекции рассматривается вопрос о том как сделать своего персонажа более выразительным, начиная с идеи и заканчивая отрисовкой.
Making of Tribelhorn
Николай Гиль (Hilldemann)

Making of Tribelhorn

Публикации Урок Autodesk Maya
Всем привет! Я решил поделиться с вами пайплайном создания моего нового персонажа, Трибелхорна. Надеюсь, вам понравится )
Making of «Bowmasters»: как мы создавали хит, который оценили в Apple
Playgendary

Making of «Bowmasters»: как мы создавали хит, который оценили в Apple

Making of Блог компании Дизайн
Как создавался стиль мобильной игры Bowmasters от Playgendary и с какими сложностями пришлось столкнуться на этапе анимирования персонажей.
«Кощей. Настоящая история»: В лицах главных героев мы сталкиваем два мира
Анимационная студия "Паровоз"

«Кощей. Настоящая история»: В лицах главных героев мы сталкиваем два мира

Making of Блог компании Разное
Андрей Колпин, главный режиссер анимационного фильма «Кощей. Настоящая история» рассказал о клише, главных героях фильма и мотивах персонажей.
5 способов построения нижних конечностей
GoodAtom

5 способов построения нижних конечностей

Урок
Видеоурок о техниках моделирования конечностей персонажей в ZBrush.
Риг 2D персонажа скриптом DUIK и параллакс 3D слоев в After Effects - гость Александр Ботезату
AEplug

Риг 2D персонажа скриптом DUIK и параллакс 3D слоев в After Effects - гость Александр Ботезату

Урок
Сегодня к нам в гости снова заглянул Александр Ботезату, чтобы рассказать и показать, как он создает анимацию своих 2D персонажей в After Effects с помощью бесплатного скрипта DUIK.
Полный цикл создания модели персонажа для игры
Knife Entertainment

Полный цикл создания модели персонажа для игры

Урок
Процесс создания in-game модели персонажа от эскиза до релиза. Доброго времени суток. Меня зовут Ivan, я представляю небольшую инди-студию Knife Entertainment.
Action is driven by thought! Намерение и реакция в персонажной анимации
Playrix

Action is driven by thought! Намерение и реакция в персонажной анимации

Урок
Говоря об анимации, мы чаще всего подразумеваем движение, действие – внешние проявления. Но что такое анимация на самом деле? Слово “анимация" происходит от латинского “`anima” – “душа”.