Making Of "Торговец эмоций" для конкурса "Битва за концепт 2025"

Всем привет! Меня зовут Марина, я 2D концепт-художник в игровой индустрии. Хочу поделиться историей и процессом создания моей работы для конкурса от New Art School.

1.jpeg

Я участвую в этом конкурсе уже в третий раз, и именно этот опыт оказался для меня самым поучительным. Изначально я даже не планировала участвовать - времени практически не было. Но выделив пару дней для набросков, я решила всё-таки попробовать, поставив себе условие: работа не должна занимать слишком много времени. Одной из целей я сделала наслаждение процессом, дав волю экспериментам и смелым идеям.

2_.jpeg

Первую неделю я посвятила поиску характера персонажа через скетчи. Концепт основан на идее моего мира - “адского карнавала”. Итог первой недели оказался не очень продуктивным: выбранный архетип персонажа не подходил для темы конкурса. Я слишком рано начала работать над образом главного героя, и это отвлекало от экспериментов и оригинальности. Ниже прикреплены наброски, которые я планирую доработать в рамках проекта.

3_.jpeg

Следующую часть недели мне понадобилась, чтобы вспомнить главную цель - экспериментировать и получать удовольствие. Так я вернулась к теме конкурса “странник”, и родилась идея торговца эмоциями. Я постаралась отойти от привычного мне пайплайна и сделать акцент на тренировке лайн арта. Я практически всегда избегала работу с лайном, но опыт в индустрии дала понять, что это очень важный инструмент для качественного иллюстрирования идеи. Пятно, например, хорошо подходит для быстрых набросков, когда только формируется идея и характер. Линия же детализирует это пятно, развивает идею.

4_.jpeg

Главным и единственным вдохновением для меня стал игровой проект South of Midnight от студии Compulsion Games. Особенно меня привлекало использование тканей и нитей в дизайне, что стало основой моей вселенной. Такой выбор оказался удачным и для конкурса: рендер не занимал много времени и удалось достичь нужных эффектов.

Считаю условия конкурса этого года очень интересными: важно было показать не только итогового персонажа, но и внутренние процессы дизайна. Это сильно помогает донести идею до зрителя. В свою очередь я не очень довольна как выполнила эти условия) Хочется сказать, что из-за нехватки времени, но скорее из-за отсутствия привычки это делать. Часто приходилось заставлять себя вытаскивать зарисовку из головы. Тем не менее подобные вызовы всегда необходимы для роста.

Переход к заданию с транспортом и питомцем дался легко, так как концепт персонажа уже включал общую идею повозки. Немного поэкспериментировав с вариантами, я приступила к блокингу в 3D. Для меня это важный этап, ведь я стараюсь использовать любую возможность, чтобы практиковаться в 3D-программах. Получается пока немного топорно, но нужный материал набирается.

5.jpeg

Конкурс в этом году оказался удачно упрощенным по количеству задач - иначе я бы просто не успела. И при этом все равно остались элементы персонажа, которые не удалось раскрыть. Например, в итоговый концепт не вошла третья стадия торговца, над которой я продолжаю работать сейчас.

6.jpeg

Итоговая работа получилась для меня непривычной, но я довольна, что смогла реализовать экспериментальную часть, выйдя из так называемой зоны комфорта). При этом лично мне не хватило немного "спуки" составляющей. В этом бы хорошо помогло вписывание персонажа в окружение, чем и займусь в дальнейшем.

Хочу ещё раз поблагодарить организаторов конкурса New Art School за столь интересный челлендж и высокую оценку моей работы! Желаю всем получать удовольствие от процесса и наслаждаться своей творческой деятельностью.

771 0 850 2
0
RENDER.RU