Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Интервью с VFX супервайзером — Русланом Борисовым!
Публикации - RENDER.RU

Интервью с VFX супервайзером — Русланом Борисовым!

Публикации
В гостях у нас Руслан Борисов, VFX супервайзер с невероятным опытом работы, за спиной у которого такие крупные проекты как «Призрак в доспехах», «Терминатор: генезис» и многие другие!
3D Фриланс. Как искать заказы
Paz

3D Фриланс. Как искать заказы

Урок Публикации Мысли
В данном видео вы узнаете на каких площадках искать заказы, какие требования должны быть к исполнителю. На что обращать внимание при поиске работы. Мой опыт работы на биржах фриланса.
Как устроен визуальный ряд в Transistor
Smirnov School

Как устроен визуальный ряд в Transistor

Making of Мысли Публикации
Разработчики смешали киберпанк с ар-нуво и получили эстетическую бомбу.
Making Of Каварра "Искательница".
Публикации - RENDER.RU

Making Of Каварра "Искательница".

Making of Публикации
Очень давно не участвовал в каких-либо конкурсах тут на сайте, но вот, внезапно, появился ОН – конкурс «Академия Магии: новое поколение!» от SocialQuantum и Render.ru.
Как оформлять концепты и иллюстрации — для конкурсов и в портфель
Smirnov School

Как оформлять концепты и иллюстрации — для конкурсов и в портфель

Мысли Публикации Урок
Оформление сильно влияет на восприятие работы — будь то концепт или иллюстрация, пойдут они в «портфель» или на конкурс. Рассказываем, как произвести хорошее впечатление в первые несколько секунд.
Мини-туториал - Стилизованный Sci-fi топор
Олег Сенах (DamnBrush)

Мини-туториал - Стилизованный Sci-fi топор

Урок Публикации
Таймлапс с комментариями по созданию стилизованной модели в Blender, Substance Painter, ZBrush и новом Marmoset Toolbag 4.
Процедурное моделирование механических животных
Александр Янышев (printscreen.ps)

Процедурное моделирование механических животных

Хобби Публикации Houdini
Использование Houdini для моделирования персонажей.
Интервью с создателем короткометражки "Ложная слепота"
Публикации - RENDER.RU

Интервью с создателем короткометражки "Ложная слепота"

Публикации
В гостях у нас Данил Криворучко, известный CG художник и автор короткометражки по роману Питера Уоттса "Ложная слепота", в интервью мы обсудим работу над проектом, которая заняла 4 года.
VFXLAB || СG НОВОСТИ | ВЫПУСК_v011
Константин Мееров

VFXLAB || СG НОВОСТИ | ВЫПУСК_v011

Интересное из сети Публикации Софт
Blender пережил очередной апгрейд, который стал возможен благодаря активному участию сообщества пользователей и разработчиков, Midge Sinnaeve (Мидге Синав) порадовал релизом пяти бесплатных моделей.
Making of the "LeMat revolver".
Публикации - RENDER.RU

Making of the "LeMat revolver".

Making of Публикации
Меня зовут Илья, родился и живу в городе Томск. В данном "making of" я поведаю о полном процессе создания своей первой "low-poly" модели и поделюсь знаниями, которые помогли мне в этом процессе.
Интервью с Юрием Чередником
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Юрием Чередником

Публикации
В гостях у Render.ru, Юрий Чередник, арт-лид Sun Strike Studios. В интервью Юрий расскажет про разработку консольных проектов и их связь с шаурмой...
Костюм и повествование: о чем рассказывают платья «Марии-Антуанетты»
Smirnov School

Костюм и повествование: о чем рассказывают платья «Марии-Антуанетты»

Мысли Публикации
Наряды, цвета, музыка в драме Софии Копполы отсылают нас к современной поп-культуре. Зачем это режиссеру? Как удалось достичь компромисса между модой XVIII века и современной? Разбираемся вместе.
Фриланс. Как оценивать свою работу в 3д?
Paz

Фриланс. Как оценивать свою работу в 3д?

Урок Мысли Публикации
В данном видео вы узнаете как рассчитать свою работу. Какие могут быть сложности и непредвиденные ситуации.
Виды 3D Художников
Paz

Виды 3D Художников

Урок Разное Публикации
В данном видео я расскажу про виды и особенности 3д художников. Материал будет полезен для тех, кто начинает свой творческий путь.
ИНТЕРВЬЮ | Виктория Завершинская | Выпускница школы CG LAB | Художница в 1С Game Studios
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Виктория Завершинская | Выпускница школы CG LAB | Художница в 1С Game Studios

Блог компании Публикации Журнал
Виктория Завершинская работает концепт художницей на проекте «Калибр» (издатель «Wargaming.net»). Рисует оружие, военных, обмундирование и локации в суровом мужском коллективе.
Making Of "Agnieszka".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Agnieszka".

Публикации Making of
Всем доброго времени, меня зовут Женя! Сегодня расскажу вам о работе Agnieszka,с чего все начиналось, и чем закончилось.
Костюм чумного доктора: правда и вымысел
Smirnov School

Костюм чумного доктора: правда и вымысел

Мысли Публикации
Почему костюм чумного доктора - предтеча современного защитного костюма Hazmat (комбинезона для работы с опасными веществами).
Архитектура NVIDIA Ampere, обзор и тестирование PALIT GeForce RTX 3090 GamingPro
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Архитектура NVIDIA Ampere, обзор и тестирование PALIT GeForce RTX 3090 GamingPro

Железо Софт Публикации
Обзор новейшего GPU на базе архитектуры NVIDIA Ampere. Результаты первых тестов в синтетике и ядрах визуализации Arnold, V-Ray, LuxRender и первые впечатления.
Сколько зарабатывает 3D Художник?
Paz

Сколько зарабатывает 3D Художник?

Мысли Публикации Разное
В данном видео я расскажу сколько зарабатывает 3D Художник. Мы рассмотрим как вакансии по СНГ, так и зарубежные. Как вы считаете какой должна быть зарплата 3д Художника?
Анонс вебинара “Моделирование эффектов с помощью Bifrost в Autodesk Maya”
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Анонс вебинара “Моделирование эффектов с помощью Bifrost в Autodesk Maya”

Софт Публикации Блог компании
Дорогие друзья и коллеги, приглашаю вас на очередной вебинар посвященный инструментам создания визуальных эффектов, разрабатываемых компанией Autodesk.